Колода. В игре поочередно используются дне колоды по 32 карты в каждой.
Жеребьевка. Рассадка и первая сдача определяются младшей картой. В случае выхода равных карт жеребьевку повторяют.
Тасование и снятие. Игрок тасует колоду, которую ему предстоит сдавать, обычно в то время, как противник раздает карты. Колоду снимает противник сдающего. После снятия в каждой пачке должно оставаться не менее пяти карт.
Сдача. Каждый игрок получает 12 карт. Сдача производится по две карты за один раз. Оставшиеся 8 карт раскладываются на столе картинкой вниз (резерв).
Сброс. Взяв свои карты, противник сдающего обязан сбросить 1-5 карт и взять из резерва недостающие карты. Если он оставляет такие карты (первые пять), то он имеет право заглядывать в них без показа сдающему.
Сдающий имеет право взять все оставшиеся от противника в резерве карты, предварительно сбросив соответствующее число карт. Сдающий не обязан брать карты из резерва и, решив оставить часть или все карты, он имеет право по своему усмотрению показать или отложить их без показа.
Цель сброса заключается в формировании определенных комбинаций.
Карт-бланш. Карт-бланшем называется рука без фигур, т. е. королей, дам и валетов. Получив в сдаче такую руку, противник может без сброса показать ее и получить 10 очков. Если карт-бланш выйдет сдающему, он может подождать, пока противник сделает сброс, затем показать свою руку и получить 10 очков.*
* (По английским правилам каждый игрок с карт-бланшем на руках обязан объявить об этом прежде, чем противник сделает сброс.)
Пуэнт. За пуэнт очки начисляются, когда на руках имеется наибольшее число карт в одной из мастей. Из двух сдач одинаковой длины очки начисляются той, которая имеет большую сумму номиналов карт. В этом случае за туза начисляется 11, за королей, дам, валетов и десятки по 10 очков за каждую, а за младшие карты начисление очков производится в соответствии с номиналом. При равенстве в пуэнте очки никому не начисляются.
Секвенция. Секвенция из трех карт в одной масти (терция) дает 3 очка; секвенция из четырех карт (кварта) дает 4 очка; секвенция из пяти карт и более дает 10 (+) число карт. В данном классе очки может получить только тот игрок, у которого на руках старшая секвенция. А если на руках игрока находится наилучшая секвенция, он получает очки за все свои дополнительные секвенции. Длинная секвенция старше короткой. При наличии секвенций равной длины очки начисляются той секвенции, во главе которой стоит старшая карта. Если у обоих игроков секвенции равны по силе, очки никому не начисляются.
Комплект включает 3-4 карты в одном номинале старше девятки. Игрок со старшим комплектом на руках получает очки как за него, так и за все дополнительные "Комплекты. Каре (четыре карты в одном номинале), за которое начисляется 14 очков, считается старше тройки (три карты в одном номинале), за которую начисляется 3 очка. Из комплектов с равным числом карт очки начисляются тому комплекту, чьи карты старше в номинале.
Объявление. После сброса карт игроки объявляют свои комбинации с целью последовательно разделить результаты за пуэнт, секвенцию и комплекты. Однако игрок, которому в одном из классов очки не начисляются, не обязан сообщать сведения сверх необходимых, чтобы дать противнику преимущество. Поэтому процедура объявления реализуется следующим , образом:
Противник: Четыре, называя длину масти для пуэнта.
Сдающий: Сколько?
При наличии пяти и больше в масти максимум четырех карт сдающий говорит: "Хорошо".
Противник: Тридцать семь.
Сдающий: Не подходит. Тридцать девять.
Сдающий получает 4 за пуэнт.
Противник: Секвенция из трех или "Терция".
Сдающий: В каком номинале?
У него тоже есть терция.
Противник: В тузовом.
Сдающий: Хорошо.
Противник: И еще одна терция. Получаю 6 очков. У меня три короля.
Сдающий: Не проходит. 14 десяток. А начинаю с восемнадцати.
Противник: Я начинаю с шести.
Проверка: По требованию игрок обязан показать комбинацию карт, за которую ему начисляются очки. В такой проверке, как правило, нет необходимости, поскольку игрок может догадаться о масти пуэнта у противника.
Притапливание. Игрок не обязан объявлять комбинации; Пример. Противник может сказать: "Нет комплектов", несмотря на то, что у него есть три дамы, а он, в свою очередь считает, что у сдающего находятся три короля. Однако, если игрок, таким образом, притапливает комбинацию, он лишается права на дальнейшее ее объявление; когда обнаружит, что она обладает силой.
Розыгрыш. Закончив объявление, противник делает первый ход в розыгрыше первой взятки. Сдающий обязан, если может, ходить в масть. Взятку выигрывает старшая в открытой масти карта. Очередной первый ход делает игрок, выигравший взятку.
Игрок получает одно очко за каждую карту старше девятки, с которой он заходит, и одно очко каждый раз, когда он выигрывает заход противника на карте старше девятки. За выигрыш последней взятки игрок получает дополнительное очко.*
* (В Америке принято засчитывать одно очко за каждый заход и одно очко за каждую выигранную взятку, независимо от ранга карт.)
Каждый игрок, делая ход картой, объявляет свой счет (очки, накопленные к данному моменту, в том числе и исходный счет за комбинации. Вышеприведенный пример можно продолжить следующим образом. Противник набрал 6 на двух секвенциях. В своем первом заходе (туз) он объявляет "семь". Сдающий набрал 18 на комбинациях, выиграв свою первую взятку (на короле) он говорит "Девятнадцать".
Взятка. Игрок, выигравший минимум семь из двенадцати взяток, получает 10. Если игроки возьмут по 6 взяток, очки никому не начисляются Если один игрок выигрывает все двенадцать взяток, он получает 40 за капот. Дополнительные начисления за выигрыш последней взятки и большинства взяток не производится.
Пике и репике. За репике добавляется 60 тому игроку, который набирает 30 или больше очков на объявлениях прежде, чем противник успеет набрать очки и до того, как в заходе будет сыграна карта. За пике добавляется 30 тому игроку, который набирает 30 или больше очков на объявлениях и розыгрыше прежде, чем противник успеет набрать очки.
Партия. В партии разыгрывается шесть сдач. Вариант. В партии разыгрываются четыре сдачи с двойным начислением очков за выигрыш первой и последней. Игрок с более высоким общим счетом в конце партии выигрывает разницу в результатах (+) 100 за партию при условии, что проигравший набрал не менее 100. В противном случае говорят, что он остановился на рубиконе, а победитель получает разницу в результатах (+) за партию. Проигравший оказывается на рубиконе даже в том случае, когда победитель также не наберет 100.
Нарушения правил
Новую сдачу производит тот же сдающий, если в сдаче была показана одна из карт и по требованию противника, если один из игроков получает неверное число карт.
Ошибочный сброс. Игрок не имеет права менять сброс после того, как прикоснется к резерву. Если в резерве не хватает карт для замены сброшенных, игрок обязан играть с дефицитом карт в руке.
Ошибочный прикуп из резерва. Если игрок берет из резерва слишком много карт, он может положить излишек обратно, если не заглядывал в него. В противном случае применяются следующие правила. Противник проигрывает партию, если прикупает из резерва более пяти карт. В случае прикупа мене пяти карт он должен об этом объявить. Если он не делает объявление, сдающий имеет право взять все оставшиеся карты даже в том случае, когда он (сдающий) сбрасывает три карты и затем прикасается к резерву. Если сдающий прикупает из резерва карту раньше противника, он проигрывает партию.
Уступка. Игрок не имеет права заявлять лучшую комбинацию после признания комбинации противника достаточной.
Ошибочное объявление. Если игрок объявляет и получает очки за комбинацию, которой у него нет, он может сообщить об ошибке прежде, чем сыграет картой, причем производится корректировка результата подсчета очков за комбинацию в данном классе. В противном случае очки на данной сдаче ему не начисляются. Тогда противник имеет право объявлять и получать очки за все свои комбинации, а также право на очки за все взятки, которые он выигрывает в розыгрыше.
Неверное число карт, не влияет на розыгрыш. Но игрок с излишком карт не имеет права на получение очков за розыгрыш данной сдачи. Игрок с дефицитом карт имеет на это право, хотя он и не может выиграть последнюю взятку. Если у обоих игроков окажется неверное число карт, сдача аннулируется и тот же сдающий производит новую сдачу.