НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


предыдущая главасодержаниеследующая глава

Раздел 1. Клаберджас

(Калабрис, Клоб, Клаббер, Клоббер, Клаабби)

Эта известная игра для двух игроков, в которую играли бродвейские герои в "Дамон Раньен Мэгэзин"*

* (Американский журнал.)

Число игроков. В игре участвуют два игрока.

Колода. Колода состоит из 32 карт.

Старшинство карт. В козырях карты ранжируются следующим образом: В, 9, А, 10, К, Д, 8, 7. В остальных мастях карты имеют старшинство: А, 10, К, Д, В, 9, 8, 7.

Жеребьевка. Право сдавать первым определяется с помощью жеребьевки. Затем игроки производят сдачу по очереди.

Тасование и снятие. Тасовать колоду могут оба игрока, причем сдающий тасует последним. Колоду снимает противник сдающего. После снятия в каждой пачке должно оставаться не менее трех карт.

Сдача. Каждый игрок получает шесть карт, по три карты за один раз. Первым получает карты противник. Очередную карту переворачивают картинкой вверx и частично прикрывают колодой.

Торговля. Торговля может проводиться в несколько туров. Первую заявку делает противник сдающего. Он может: 1)взять ее - одобрить назначение в козыри масти карты, которая была перевернута сдающим картинкой верх; 2) объявить пас - отвергнуть данную масть; 3) объявить шмайс - предложить противнику на выбор либо разыграть показанную масть, либо аннулировать данную сдачу. Если противник на предложение шмайса говорит "Да", то производится новая сдача. Если противник говорит "Нет", показанная масть становится козырной. Если противник пасует, сдающий может взять ее, отпасовать, а также объявить шмайс.

Если оба игрока пасуют, то проводится второй тур торговли. Противник сдающего может: 1) назначит в козыри одну из трех остальных мастей; 2) объявить шмайс - предложить сдающему назначить одну из этих мастей или аннулировать сдачу; 3) снова отпасовать. В этом случае сдающий может назвать одну из остальных трех мастей или назначить новую сдачу.

Торговля прекращается, когда один из игроков одобрит или назовет козырь, причем такой игрок становится создателем.

Дополнительная сдача. Сдающий выдает каждому еще три карты, по одной карте за один раз. В итоге у каждого игрока оказывается девять карт. Затем сдающий переворачивает и кладет нижнюю карту колоды на нее. Эта карта показывается только с информативной целью и в розыгрыше не участвует.

Обладатель козырной семерки может обменять ее на ранее показанную карту, но очки за это не получает.

Объявление комбинаций. В комбинациях можно объявлять только секвенции. При составлении секвенций карты ранжируются следующим образом: А, К, Д, В, 10, 9, 8, 7. Туз можно использовать только в секвенции А-К-Д. Секвенция из четырех карт дает 50, а секвенция из трех 20 очков.

Противник сдающего начинает с объявления номинальной стоимости своей лучшей секвенции. Так, при наличии Ч, Д, В, 10, он объявляет "двадцать". Если у сдающего нет равносильной секвенции, он говорит: "Хорошо". Если у него есть старшая секвенция, он говорит: "Не проходит". В любом случае объявление комбинаций заканчивается и противник сдающего делает первый ход в розыгрыше первой взятки.

Когда у "сдающего есть секвенция такой же длины, как у противника, он может ответить на объявление вопросом: "В каком ранге?" Тогда противник обязан назвать карту, которая стоит во главе его секвенции. Сдающий может: 1) одобрить объявление; 2) отвергнуть его; 3) заявить о наличии у* него секвенции с аналогичной картой. В последнем случае козырная секвенция одерживает верх над секвенцией в простой масти. Если обе секвенции составлены в простых мастях, очки никому не начисляются. Вариант. Если секвенции равноценны во всех отношениях, очки начисляются противнику сдающего.

Розыгрыш. Первый ход всегда делает противник сдающего, причем он может зайти с любой карты. По возможности следует ходить в масть, в крайнем случае играть обязательно козырем и выигрывать взятку, если в заходе открыт козырь. Остальные взятки выигрывает старшая в масти захода карта. Очередной заход делает игрок, выигравший взятку.

После розыгрыша первой взятки игрок со старшей комбинацией показывает и получает очки за все секвенции в своей руке. При этом противник за секвенции ничего не получает.

Игрок с козырными королем и дамой может получить за них 20 очков! объявив "Белла" сразу после хода дамой в розыгрыше взятки. При наличии К, Д, В в козырях игрок может получить очки как за секвенцию, так и за беллу.

Подсчет очков. За карты, выигранные на взятках, очки начисляются в соответствии со следующей таблицей.


Создатель (игрок, назначивший козырь) должен набрать на комбинациях и картах больше очков, чем противник. В этом случае каждый игрок получает выигранные им очки. Если создатель наберет равное с противником число очков, то ему в отличие от противника очки не засчитываются. Если же создатель набирает меньше очков, чем противник, ему назначается штраф (бит), а противнику засчитываются все очки, набранные обоими игроками на данной сдаче.

Партия. Партию выигрывает тот игрок, который первым набирает 500 очков. Если оба игрока на одной сдаче набирают более 500 очков, выигрыш достается игроку с более высоким общим результатом.

Вариант. Очки создателя подсчитываются в первую очередь. Он выигрывает, если набирает 500 очков.

Нарушения правил

Неправильная сдача. Перед началом торговли противник сдающего имеет право потребовать произвести новую сдачу или сделать исправления в следующих случаях: а) показ в сдаче одной из его карт; б) показ карты в колоде; в) неверное число карт у игрока. Для исправления ошибки игрок с излишком карт предлагает противнику взять у него лишние карты (картинкой вниз). Дефицит карт восполняется картами из колоды.

Неправильная рука. В случае обнаружения неправильного числа карт в руке после начала торговли ошибку следует исправить.

Ренонс. Подразумевает: а) отказ ходить в масть; играть козырем и перекрывать козырь в заходе, когда этого требуют правила; б) объявление фактически отсутствующей в руке комбинации. Например, спрашивать: "В каком ранге?", не имея на руках равноценной секвенции; в) наличие излишка или дефицита в картах после захода или хода в розыгрыше первой взятки. Противник нарушителя получает все очки за комбинации и карты на данной сдаче.

После хода в розыгрыше первой взятки игрок не имеет права менять диск (младший козырь) на перевернутую карту. Если игрок не объявляет "белла", 20 очков за К-Д в козырях ему не начисляются.

предыдущая главасодержаниеследующая глава













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь