|
Винт
 Винт
Игра Винт, как одна из самых увлекательных и занимательных, вполне заслуживает симпатию хороших игроков, за ее основные требования: расчетливость, находчивость и быструю сообразительность. Это игра, в которой одного умения не достаточно, а требуются практические знания и хорошая память в самом широком значении этих слов. Веским доказательством занимательности и серьезности Винта служит то, что хороший винтер только в редких случаях садится играть со слабым противником, а подбирает игроков, равных себе. В других же играх этого, как правило, не встречается.
Винт - это смесь двух игр: Виста и Преферанса. От Преферанса им заимствованы переговоры и назначение числа леве, а от Виста розыгрыш и некоторые комбинации в выходах и сбрасывании, в особенности же при бескозырной игре.
При своем основании Винт назывался сибирским и был очень недалек от своего родоначальника Виста. Его существенное отличие было только в том, что, вопреки вистовым правилам, он сдавался без открытого козыря, и для тех, которые объявят козырь в лучшей своей масти, было обусловлено число взяток. Вскоре игроки нашли удобным поддерживать друг друга в мастях; или возвышать игру своего партнера в объявленных им козырях или назначать свою самостоятельно Потом были установлены переговоры очередные, которые разрешали отбивать от противников самые верные игры, и тем вызвавшие строгое правило брать точно назначенные взятки, а за недобранные ставить большие штрафы, в десять раз больше записи. Эта игра, начавшая уже приобретать самостоятельность получила тогда название Винт-Вист. Слово Винт про изошло от часто употребляемого тогда выражения игроков: "подвинтить контр-партнеров на штраф". А слово "подвинтить" взялось от назначения в строгом порядке игроками мастей и от строгого соблюдения очереди в переговорах, приподнимавших один за другим свои игры в винтообразном течении.
Затем игра усовершенствовалась настолько, что, выработав свои собственные законы и правила, откинула от своего двойного названия слово Вист и стала самостоятельной игрой Винт.
Нужно оговориться, что правила Винта не настолько тверды, чтобы можно было при его изучении ограничиться одними теоретическими сведениями. Повторяем еще раз, что звание хорошего партнера можно получить только путем долгого опыта. Вследствие того, что правила Винта несколько шатки и партия с одинаково практичными игроками редка, между играющими часто возникают недоразумения и споры. Некоторые винтеры придумывают собственные свои законы и вводят ими своих партнеров в заблуждение, доказывая их неоспоримость в применении к каким-нибудь особенно замысловатым розыгрышам или назначениям. Это вызывает крупные несогласия и резкие замечания. Поэтому мы бы советовали этим игрокам чаще заглядывать в сборник коммерческих игр, в котором они найдут полный устав всех правил, относящихся к Винту, что избавит их от споров и пререканий со своими партнерами.
Главное правило Винта: МОЛЧАНИЕ, т. е. кроме переговоров, выражающихся в строгой форме, не допускается никаких излишних фраз и слов, которые могли бы быть приписаны к умышленным намекам, неделикатно поясняющим игру. Когда карты розданы по рукам, кроме названия масти и числа взяток, ни о чем более нельзя говорить. Во-первых, посторонние разговоры мешают прислушиваться к назначениям и запоминать переговоры, а, во-вторых, они вызывают неудовольствие контр-партнеров, которые на следующий раз будут избегать говорливых винтеров.
Так же строго преследуются одобрение или неодобрение словом, жестом или мимикой на снос или ход партнера, подсчет вслух вышедших козырей и акцент внимания партнера на свой выход или снос. Ошибки разъяснять можно только по окончании игры, но не во время розыгрыша, чтобы не выяснилось, какие же карты на руках игроков. Следует не горячась, спокойно обсуждать ошибки как свои собственные, так и других игроков, происшедшие при переговорах или при розыгрыше. Этим можно предостеречь себя от подобных ошибок на следующий раз и Усвоить на практике чрезвычайно обширные правила этой весьма сложной игры.
Записи ведутся с большими операми и с малыми операми; в больших операх ведется счет десятичный, в малых - простой. Так как в большинстве случаев играют для легкости счета с большими операми, то и мы в нижеприведенных параграфах будем придерживаться этой немногосложной записи, как наиболее понятной для начинающих игроков.
Законы, правила и условия винта
Выбор мест
1) В Винт играют вчетвером колодою в 52 карты.
2) Из разложенной на столе колоды каждый вытаскивает по одной карте. Вынувший самую младшую, выбирает место и первым сдает карты.
3) Две младшие из вынутых карт играют вместе и садятся напротив друг друга.
4) При равных картах (т. е. двойка и двойка, дама и дама и т. п.), старшинство считается по мастям.
5) Старшею мастью считается червовая, следующей - бубновая, потом трефовая и затем - пиковая.
6) При разборе карт туз считается младшей картой.
7) Игрок, нечаянно вынувший две карты сразу, должен бросить их в колоду и снова вынуть только одну.
8) Две младшие карты играют заодно против тех двоих, которые вынули старшие.
Тасовка карт
9) Карты надо тасовать обязательно над столом открыто и так, чтобы лицевая сторона не была видна тасующему.
10) Собирая со стола карты для тасовки, следует придерживаться этого же правила.
Съемка колоды
11) Снимать дают контр-партнеру, сидящему с правой стороны.
12) Сдающий должен следить, чтобы съемка была сделана аккуратно и чтобы в каждой половине снятой колоды никоим образом не было менее пяти карт.
13) Если при съемке нечаянно откроется карта, то колода тасуется снова и переснимается вторично.
14) Если карты сняты правильно, сдающий не может их перетасовывать или просить еще раз снять. В первом случае он лишается права сдачи, которая переходит следующему по очереди игроку.
Сдача и обязанности сдатчика
1) Первым сдает тот, кто выбирает место, т. е. у кого самая младшая карта.
16) Карты сдаются все по одной. Сдача начинается с контрпартнера, сидящего с левой стороны.
17) Сдающий не имеет права после съемки подсматривать нижнюю карту, а также и свои во время сдачи.
18) Засдавшийся сдатчик имеет право пересдать, но только в том случае, если никто не смотрел своих карт. В противном же случае карты смешиваются и сдача передается следующему по очереди игроку.
19) Во избежание этого, игроки не должны трогать своих карт до окончания сдачи.
20) Если карты сданы не в очередь и партнеры до полного окончания сдачи этого не заметили, игра считается законной и должна быть разыграна. Если же ошибка обнаружится во время сдачи, карты смешиваются и передаются для сдачи очередному.
21) Ни один из игроков не может снимать или сдавать за своего партнера, если на это не будет разрешения контр-партнеров.
Пересдача
22) Каждый игрок по окончании сдачи обязан проверить, все ли 13 карт у него в руках? Если недочет или лишняя карта усмотрятся до выхода или хотя бы во время переговоров, игра не считается действительной и карты пересдаются. Но если это обнаружится уже после выхода, игра признается законной и разыгрывается на общем основании. Требование пересдачи считается поздним. В этом случае поступают так:
23) Игрок, имеющий 12 карт, последнюю свою карту сносит на 12-ю взятку, а имеющий 14 карт держит лишнюю карту до конца игры и уже после ее сбрасывает.
24) Но если лишняя 14-я карта окажется у сдатчика и он вовремя ее не усмотрит, то по окончании розыгрыша противники приписывают к своим записям штраф в размере 2000 очков.
25) Обязывает к пересдаче: а) недостача в колоде карт, которые легко могут или незаметно упасть на пол, или смешаться с другой колодой; б) во время сдачи открыто упавшая на стол карта; в) если карты сданы неправильно, т. е. кому-либо из играющих случайно попадет лишняя карта и у него окажется вместо 13 карт 14, а у другого будет одною меньше; г) если сдающий не дал карты для съемки и противники вовремя это заметили; д) если окажется при сдаче хоть одна карта положенной лицевой стороной кверху; е) если сдатчик по забывчивости начнет сдавать не по одной карте, как следует в Винте, а по две; ж) если сдатчик сдает не в очередь; з) если сдача начата не по установленному порядку, т. е. не с контр-партнера, сидящего с левой стороны, а с какого-нибудь другого игрока, и, наконец, если сдающий сдает не своею колодою, а колодой своих партнеров.
Обмен колод
26) Менять карты, т. е. колоду, можно только по окончании партии. Право на это имеют обе стороны. Карты позволяется менять не только при первой сдаче по окончании партии, но и при второй, если, разумеется, при первой они не были обменены.
Игра неполной колодой
27) Если по окончании игры, партии или роббера колода окажется неполной, или каким-нибудь образом смешанной (например: две одинаковые карты), записи не уничтожаются и имеют ту же силу, что и при игре в полную колоду.
Объявления и назначения
28) Первым объявляет игру сдатчик, за ним противник, сидящий с левой стороны, затем говорит союзник сдатчика и, наконец, четвертый игрок. Очередь в переговорах должна соблюдаться строго. После четвертого игрока снова говорит сдатчик, за ним левый контрпартнер и далее в том же порядке.
29) В каждую очередь можно делать только одно назначенце.
30) Переговоры производятся по старшинству мастей и по порядку игр. Назначать игру следует после внимательного разбора своих карт, так как поправлять ошибочно сделанное назначение не допускается.
31) При объявлении простой игры назначившие игру должны взять не менее семи взяток, а противникам отдать не более шести. При объявлении двух, нужно взять восемь взяток, а отдать только пять; при объявлении трех - девять, а отдать четыре; при объявлении четырех - десять, а отдать - три; при объявлении пяти - одиннадцать, а отдать две; при объявлении малого шлема - двенадцать и отдать одну; при объявлении большого шлема нужно взять все тринадцать взяток, а противникам не дать ни одной.
32) За каждую недобранную взятку стороной назначавшей, ставится штраф по расчету игры.
33) Чтобы объявить игру простую, т. е. в расчете взять семь взяток, нужно иметь на руках верных пять взяток, причем в объявленных козырях должно быть не менее двух оперов.
34) Масть, названная игроком, не может заключать в себе менее четырех карт.
35) Объявления делаются так: когда доходит очередь до игрока, желающего назначить игру, он говорит свою старшую и длинную масть, в которой он может играть. Если до него кто-нибудь сказал, например, "трефы", то он может только сказать "бубны", "червы", или "без козырей". В пиках же он может сказать только "два", а простых назначить не имеет права.
36) Если на руках игрока есть верных семь взяток, то он должен прямо назначать игру "два"; при наличии восьми верных - "три", при девяти - тоже "три", но это для того, чтобы дать возможность своему партнеру высказать свои верные взятки и, после переговоров, возвысить игру до шлема. Если же партнер, против чаяния, будет пасовать, то на свои "девять" взяток можно только накинуть еще одну, в надежде на случайную и назначить игру в "четыре". На одну взятку партнера обязательно следует рассчитывать.
37) Назначая прямо с рук игру "два", "три", "четыре", надо иметь не менее шести козырей от туза и короля, оперов тоже должно быть три. Исключения допускаются редко, и то только опытными игроками.
38) Допускается назначить игру и с четырьмя только взятками в том случае, если этой игрой оканчивается партия или роббер. Можно не пожалеть одного штрафа при таких исключительных обстоятельствах, которые всегда с избытком окупят проштрафившихся.
39) Когда игра в двух мастях ровная, то предпочитается та масть, которая имеет больше оперов. Это немаловажно для записи.
40) При неровных мастях выгоднее играть в той, которая более не ровна, потому что ровные часто удается отыграть.
Например: король, валет, десятка, девятка всегда предпочитается для козырей перед королем, дамой, валетом.
41) Игрок, имеющий на руках три или четыре туза, должен по первому разу, не пасуя, сказать "без козырей", если даже у него и нет, как это обязательно при объявлении масти, верных пяти взяток. Это исключительное назначение: только этим показываются тузы.
42) Игрок, имеющий на руках два туза, говорит "без козырей" после "паса" или после назначенной уже масти. Показывать их не обязательно и можно назвать при третьем, четвертом или пятом турах.
43) "Два без козырей" прямо с рук может быть назначено не иначе, как при всех четырех тузах и при сильной масти, или при хороших бескозырных картах: при королях, дамах.
44) С одним тузом можно назначить игру без козырей только тогда, когда партнер в первый тур говорил "без козырей", т е. показывал трех тузов. Разумеется, четвертого туза показать лучше всего после мастей, чтобы не затемнить игру и не назначить ее такой, какой сыграть не в силах.
Переговоры
45) Своему партнеру, сказавшему сразу "без козырей", не следует показывать "без пасов" имеющегося у вас одного короля и четвертого туза, если других фигурных карт при этом нет. Имея же двух королей и туза, следует после одного "паса" показать и того, и другого короля, и сказать "два без козырей".
46) На бескозырную игру надо показать "без паса" свою самую длинную масть, пять-шесть карт с опером, как такую, па которой можете играть, и "запасовать" ее. После ее следует показать королей, потом снова перейти на нее, и после "паса" показать имеющихся дам. Иногда при бойком поднятии игры с той и другой стороны бывает необходимо показывать и валетов.
47) Игроки, возвышая игру через обоюдные переговоры, показывающие друг другу масти самостоятельные проходные и тузы, обязаны не скрывать фигур при большой игре, в мастях, объявленных товарищем. Такие переговоры ясно устанавливают число взяток на руках обоих игроков.
48) Фигуры в мастях показываются в строгом порядке. После объявленной "бескозырной" игры на тузов показывают королей, после королей - дам, после дам - валетов. Причем показанные короли должны быть не бланками, иметь еще 1-2 карты такой же масти; дамы тоже самое; валеты должны иметь еще не менее трех карт такой же масти. В назначения следует вслушиваться внимательно, чтобы основательно запомнить все карты, показанные своим партнером. Валеты показываются только на коронки, т. е. на масть, говоренную товарищем три раза по очереди.
49) При назначении обязательно нужно запасовывать те масти, на которых Вы можете играть, чтобы не ввести в заблуждение своего партнера относительно ваших карт. Например, показывая своих пик, которых у вас туз, король и еще три карты такой же масти, Вы говорите:
- Пики!
Предположим, что партнер с хорошей поддержкой в пиках и других мастях. Он для того, чтобы узнать, показываете ли Вы только мимоходом на них взятку или назначаете самостоятельную масть, говорит:
- Пас!
Вы тоже "пасуете". "Он "пасует" еще раз, чтобы дать Вам возможность сказать еще что-либо, т. е., чтобы Вы указали на
Ваши проходящие масти. Вы, имея короля, даму, валета треф, говорите:
- Трефы?
Он: "пас"!
После этого Вы не запасовываете, а показываете вашего короля, даму и еще одну карту бубен, говоря:
- Бубны!
Он опять: "пас"!
После этого Вы не показываете отдельно имеющегося у вас червонного туза, а говорите:
- Без козырей! И после этого - "пас".
Если партнер на это спасует, то Вы обязательно повторяете пики, говоря:
- Два пики! И - "пас".
Теперь партнеру ясно, что ваша масть - "пики", а что в остальных мастях Вы только показывали верные взятки. Сообразуясь с этим, он станет говорить свои верные взятки, тоже поочередно, и Вы должны дать ему высказать до конца, на все его назначения отвечая до времени "пасом". Таким образом, игра поднимается до "четырех", "пас" и до шлема. Торопливость в назначениях очень часто вредит всей игре настолько, что самые верные игры проигрываются. Это потому, что партнеры не смогли выяснить в должном порядке свои карты.
50) Короткие масти "запасовываются" тогда, когда на руках по равному количеству каждой масти и при них имеются два туза. Но опять-таки в мастях этих должны быть оперы. Без них масти не называются. Например, у игрока карты такие: туз, дама, валет пик; король, дама, девятка, шестерка треф; туз, валет, десятка бубен и три маленькие черви. Следует сказать "пики" - "пас", "трефы" - "пас", "бубны" - "пас", "без козырей" - "пас". Этим показано, что у Вас все три масти короткие, но если к ним найдется поддержка, то может составиться игра. Тогда партнер назначает "два" в одной из объявленных товарищем масти, которая оказывается лучшею и у него. При подобном назначении первого игрока никогда не следует оставлять в недоумении, в какой масти ему легче играть, а нужно ему помочь своим назначением, или же если нет никакой поддержки, оставить игру бескозырную.
51) Назначать игру без онеров и тузов не следует, потому что кроме штрафа, очень возможного при неудачном для назначивших распределении карт, теряется счет тузов и оперов. 52) Назначение прямо с рук игры "два" при 6 верных и 2 сомнительных взятках возможно, но только тогда, когда в объявленной масти имеется 5 верных...
()
...начиная от туза или короля, с двумя или, в самом крайнем случае, с одной фигурой.
74) Проходные масти показываются только при переговорах.
75) Если игра кем-либо ошибочно объявлена- ниже той, которую объявили противники и свой партнер, это обязывает сказавшего на дальнейшие переговоры. Например, если после "двух бубен" ошибочно объявлено "две трефы", то это принимается как объявление "трех треф". Никаких оправдательных доказательств быть не может, так как в винтовых назначениях ошибок существовать не должно. Ошибочное объявление должно быть обязательно как для объявившего, так и для его партнера. Однако обе стороны могут продолжать переговоры.
76) Если после назначения игры два раза запасовали, то каждый может спросить, можно ли ходить? Но спросивший лишает этим себя права; на дальнейшие переговоры. В свою очередь назначившие игру после предложения противникам сделать выход, поднимать вновь и делать какие-либо назначения не могут. Подобные поздние переговоры могут по требованию играющих привести к пересдаче.
Первый выход
77) Игроки, не в очередь объявившие масть, если игра осталась не за ними, не должны делать первого хода с этой масти.
78) Игрок не имеет права делать первый ход с той масти, с которой его партнер случайно сделал ход не в свой черед, так как этим для игроков игра открывается и они без особого труда могут сделать лишние взятки, а контр-партнеров посадить на штраф.
Розыгрыш
79) При розыгрыше от игроков прежде всего требуется сосредоточенное внимание, так как каждый из играющих обязан помнить и строго следить за тем, кто какие объявлял масти и говорил "без козырей", кто какие показывал проходные масти и объявлял на "без козырей" фигур; поддерживал ли партнер своего товарища в объявленной им масти или перебивал своей самостоятельной; в какую масть и с какой карты играющий ходил; кто какие отыгрывает себе карты или масти; какими мастями уже ходили и сколько раз; кто и какие сбрасывал карты на эти масти; вышедшие фигуры всех мастей, сколько вышло козырей; какой масти и у какого игрока нет; какую масть и какой игрок сбрасывал на ту, какой у него нет совсем, если в нее был сделан выход, в какой масти и какой игрок желает сделать себе ренонс; какие масти и какой игрок бьет козырями. Запомнить во время игры все это не столь мудрено, и для этого не нужно, как кажется с первого раза, иметь самую феноменальную память. Достаточно серьезного внимания и определенного навыка. Все вышеприведенные условия для розыгрыша необходимы, иначе не будет интересной игры.
80) Никогда не следует ходить с масти, названной контрпартнером, сидящим направо. Таким ходом можно испортить всю игру, потому что у контр-партнера масть отыгрывается свободно, а старшие карты своего товарища подставляются "под убой". Такого хода не может быть ни при каких обстоятельствах.
81) Если же назначил масть контр-партнер с левой стороны, а его товарищ не поддержал в этой масти, то ходить выгодно именно под назначавшего, в особенности, если эта масть слаба.
82) Но если правый противник сразу объявил "без козырей", то не следует выходить с той масти, которую назначал левый противник и не имел поддержки в товарище. Подобным ходом можно легко подвести верные взятки своего партнера и дать возможность противникам отыграть масть. В этом случае лучше всего сделать выход с маленькой от своей сильной масти, но не от короля или дамы. Если же на руках есть король - дама и еще 1-2 карты той же масти, то здесь лучший выход с короля, чтобы показать ход при случае своему партнеру.
83) На снос своего партнера следует обращать строгое внимание. Если он, например, снес "пику", то нельзя далее ходить с этой масти. Исключения только в том случае, когда на руках имеются туз и король пик или король и дама. Тогда ходить ими, пожалуй, обязательно, во-первых, потому, что партнер успеет снести на эти верные взятки не нужные для него карты, а, во-вторых, - сохранить лишнего козыря, так как не зная, что у вас есть старшие карты этой масти, он при ходе противников с пики станет их перекрывать козырями.
84) При объявленных мастях игрок должен ходить не со своей масти, а со старшей карты в масти, названной товарищем.
85) Исключение из этого правила может быть только тогда, когда записи у играющих равны и противники с одной или двух взяток могут окончить партию или роббер. В этом случае, разумеется, надо ходить сначала до получения своих верных взяток, а потом уж идти в масть товарища.
86) Имея туза, короля, даму и другие карты той же масти, надо ходить с туза, короля, дамы.
87) Имея короля, даму с дополнительными одной и более картами той же масти, следует выходить с короля. Если ко...
()
...сил опера, т. е. валета или десятку на туза или короля, он должен сразу же переменить масть, чтобы не дать противнику перекрыть свои взятки козырями.
110) На короля и даму противника туз кладется всегда; па валета - только при игре "три" и, более.
111) Если выход сделан с масти, которой у второго игрока нет вовсе и если масть эта разыгрывается впервые, то обязательно надо положить козыря.
112) Поддерживающий игрок обязан перекрывать козырем масть при слабой надежде встретить старшую карту этой масти у своего товарища. Пропускает ее он только тогда, когда уверен, что партнер имеет старшую. Назначивший же игру вправе не перекрывать козырем масть, если он и не уверен, но только предполагает, что старшая карта возможна у его товарища.
113) По третьей руке игрок обязательно должен положить самую старшую карту той масти, в которую вошел его товарищ. Впрочем, на небольших играх можно прорезать, т. е. имея туза, даму - можно положить даму. Такая резка не страшна потому, что партнер не зря делал выход с этой масти, а с определенной целью. Резка имеет смысл, так как очень легко может быть, что король этой масти находится у второго игрока (считая от выходящего), и он им по правилам не перекрывал.
114) Имея туза, валета и т. д. по третьей руке, следует обязательно положить туза, валетом же резать ни под каким видом нельзя. Исключение допускается только в том случае, если игрок уверен, что у противника с левой стороны (а это можно было видеть из первоначальных ходов) нечем перекрыть его валета, что у него или совсем нет этой масти, или он будет перекрывать ее козырями.
115) Если выход игроком сделан с маленькой карты такой масти, которой у его товарища нет, то тот должен перебивать ее козырем.
116) Если же игроком выход сделан с короля той масти, которой у него нет, и если на этого короля по второй руке не положено туза, то по третьей руке не следует перекрывать его козырем, потому что товарищ, очевидно, отыгрывает эту масть и хотел бы, чтобы вышел туз.
117) Если игрок объявлял три масти, то его партнеру следует давать по второй туза неговоренной масти, если сделан с нес выход, так как в этой масти у основного игрока должен быть ренонс.
118) При простой игре, или при игре "два" козырять не следует, так как, по всей вероятности, ни у того, ни у другого партнера, назначивших игру, сильных мастей не имеется.
119) Если при игре "три" и более, по-видимому, заручки никакой не остается, то самое лучшее - получить свои верные взятки. В особенности это важно при игре бескозырной.
120) Назначившим игру следует козырять сейчас же по заручке, если противники сделали ход с их сильной необъявленной масти, иначе эту масть они затем будут перекрывать козырями.
121) Если игроку, поддержавшему своего товарища, удалось перекрыть два раза козырями масть, в которой ходили три раза, то он обязан козырять и дальше.
122) При игре "три", назначенной товарищем, следует козырять при первой же заручке, если, разумеется, нет ренонсов и перекрывать маленькими козырями нечего.
123) Но если есть ренонс, то можно и не козырять, а ходить с него, чтобы партнер дал укрыть несколько взяток бесполезными козырями.
124) При игре "три" и более игрок, имеющий не менее пяти козырей, не должен выхаживать свои ренонсы, чтобы не истощить своей козырной масти.
125) Если партнер назначил две масти и без поддержки играет "два" или "три", то, имея двух-трех козырей и ни одной карты другой объявленной им масти, лучше не козырять, а ходить с какой-либо другой масти. Партнер поймет это и, заручившись, непременно даст укрыть козырями маленькие карты объявленной им масти.
126) Если у игрока нет ни фигур в масти, объявленной его партнером, ни своей самостоятельной надежной масти, а игра принадлежит противникам, то самое лучшее - идти с маленькой карты масти, объявленной товарищем. Но этот ход может быть только при условии, если у игрока не более двух фосок этой масти, потому что третью он может уже перекрывать козырем. При трех же фосках и более в масть партнера не совсем удобно ходить, в особенности, если партнер объявлял эту масть только в простой игре.
127) Имея туза бланк, или короля бланк, или даже даму бланк масти, объявленной партнером, надо отходить их.
128) Играя "четыре", "пять", в особенности же малый или большой шлем, - резать нельзя. При шлеме необходим выход с туза бланк или короля бланк, если только, разумеется, они есть, а потом передать верный ход партнеру. Тот обязан сразу же отходить взятки той масти, в которой показал ренонс, Давая этим возможность своему товарищу сбросить те ненужные карты, которые каким-либо образом могли быть взятками противников. Это правило существует только для игры козырной. Если же нет ренонса ни в какой масти, то при заручке надо ходить с козыря.
129) Назначивший игру должен иметь не менее пяти козырей, поддерживающий его усиленно - четыре. Если назначающий прямо с рук говорит "два", значит, он имеет не менее шести козырей. А потому, выкозыривая, нужно быть расчетливым и внимательным настолько, чтобы у своего товарища козырей напрасно не отнимать. Если при назначении и поддержке партнера оба противника на козыря давали козырей, то больше козырять но нужно. Если же на второго козыря дал только один из противников, то нужно (впрочем, смотря по игре и но картам) козырнуть еще раз. Более этого козырять нельзя.
130) Козырять надо, разумеется с самых старших: с туза и короля.
131) При поддержке, имея на руках два или три козыря, следует козырять со старшей карты.
132) Если партнер сразу назначил "два" или "три", то, имея козырного туза и даму, нужно вначале положить туза и затем идти с дамы.
133) При бескозырной игре нужно ходить от сильной своей масти. Если есть коронка, то ходить с нее, но только тогда, когда на нее все играющие сбрасывают требуемую масть. Если же один из противников дает масть, а другой делает снос посторонней масти, то самое лучшее - сделать другой ход, чтобы не вырвать у себя заручку в коронковой масти.
134) Имея туза-даму и еще 1-2 карты той же масти, не следует при своем назначении бескозырной игры ходить с маленькой, если партнер показывал короля, а с туза и дамы, потому что может случиться, что король у партнера бланк или имеет только одну карту такой же масти.
135) Если один из противников объявлял две масти, а товарищ заметно поддерживал его только в одной масти, то са |