Игра Винт, как одна из самых увлекательных и занимательных, вполне заслуживает симпатию хороших игроков, за ее основные требования: расчетливость, находчивость и быструю сообразительность. Это игра, в которой одного умения не достаточно, а требуются практические знания и хорошая память в самом широком значении этих слов. Веским доказательством занимательности и серьезности Винта служит то, что хороший винтер только в редких случаях садится играть со слабым противником, а подбирает игроков, равных себе. В других же играх этого, как правило, не встречается.
Винт - это смесь двух игр: Виста и Преферанса. От Преферанса им заимствованы переговоры и назначение числа леве, а от Виста розыгрыш и некоторые комбинации в выходах и сбрасывании, в особенности же при бескозырной игре.
При своем основании Винт назывался сибирским и был очень недалек от своего родоначальника Виста. Его существенное отличие было только в том, что, вопреки вистовым правилам, он сдавался без открытого козыря, и для тех, которые объявят козырь в лучшей своей масти, было обусловлено число взяток. Вскоре игроки нашли удобным поддерживать друг друга в мастях; или возвышать игру своего партнера в объявленных им козырях или назначать свою самостоятельно Потом были установлены переговоры очередные, которые разрешали отбивать от противников самые верные игры, и тем вызвавшие строгое правило брать точно назначенные взятки, а за недобранные ставить большие штрафы, в десять раз больше записи. Эта игра, начавшая уже приобретать самостоятельность получила тогда название Винт-Вист. Слово Винт про изошло от часто употребляемого тогда выражения игроков: "подвинтить контр-партнеров на штраф". А слово "подвинтить" взялось от назначения в строгом порядке игроками мастей и от строгого соблюдения очереди в переговорах, приподнимавших один за другим свои игры в винтообразном течении.
Затем игра усовершенствовалась настолько, что, выработав свои собственные законы и правила, откинула от своего двойного названия слово Вист и стала самостоятельной игрой Винт.
Нужно оговориться, что правила Винта не настолько тверды, чтобы можно было при его изучении ограничиться одними теоретическими сведениями. Повторяем еще раз, что звание хорошего партнера можно получить только путем долгого опыта. Вследствие того, что правила Винта несколько шатки и партия с одинаково практичными игроками редка, между играющими часто возникают недоразумения и споры. Некоторые винтеры придумывают собственные свои законы и вводят ими своих партнеров в заблуждение, доказывая их неоспоримость в применении к каким-нибудь особенно замысловатым розыгрышам или назначениям. Это вызывает крупные несогласия и резкие замечания. Поэтому мы бы советовали этим игрокам чаще заглядывать в сборник коммерческих игр, в котором они найдут полный устав всех правил, относящихся к Винту, что избавит их от споров и пререканий со своими партнерами.
Главное правило Винта: МОЛЧАНИЕ, т. е. кроме переговоров, выражающихся в строгой форме, не допускается никаких излишних фраз и слов, которые могли бы быть приписаны к умышленным намекам, неделикатно поясняющим игру. Когда карты розданы по рукам, кроме названия масти и числа взяток, ни о чем более нельзя говорить. Во-первых, посторонние разговоры мешают прислушиваться к назначениям и запоминать переговоры, а, во-вторых, они вызывают неудовольствие контр-партнеров, которые на следующий раз будут избегать говорливых винтеров.
Так же строго преследуются одобрение или неодобрение словом, жестом или мимикой на снос или ход партнера, подсчет вслух вышедших козырей и акцент внимания партнера на свой выход или снос. Ошибки разъяснять можно только по окончании игры, но не во время розыгрыша, чтобы не выяснилось, какие же карты на руках игроков. Следует не горячась, спокойно обсуждать ошибки как свои собственные, так и других игроков, происшедшие при переговорах или при розыгрыше. Этим можно предостеречь себя от подобных ошибок на следующий раз и Усвоить на практике чрезвычайно обширные правила этой весьма сложной игры.
Записи ведутся с большими операми и с малыми операми; в больших операх ведется счет десятичный, в малых - простой. Так как в большинстве случаев играют для легкости счета с большими операми, то и мы в нижеприведенных параграфах будем придерживаться этой немногосложной записи, как наиболее понятной для начинающих игроков.
Законы, правила и условия винта
Выбор мест
1) В Винт играют вчетвером колодою в 52 карты.
2) Из разложенной на столе колоды каждый вытаскивает по одной карте. Вынувший самую младшую, выбирает место и первым сдает карты.
3) Две младшие из вынутых карт играют вместе и садятся напротив друг друга.
4) При равных картах (т. е. двойка и двойка, дама и дама и т. п.), старшинство считается по мастям.
5) Старшею мастью считается червовая, следующей - бубновая, потом трефовая и затем - пиковая.
6) При разборе карт туз считается младшей картой.
7) Игрок, нечаянно вынувший две карты сразу, должен бросить их в колоду и снова вынуть только одну.
8) Две младшие карты играют заодно против тех двоих, которые вынули старшие.
Тасовка карт
9) Карты надо тасовать обязательно над столом открыто и так, чтобы лицевая сторона не была видна тасующему.
10) Собирая со стола карты для тасовки, следует придерживаться этого же правила.
Съемка колоды
11) Снимать дают контр-партнеру, сидящему с правой стороны.
12) Сдающий должен следить, чтобы съемка была сделана аккуратно и чтобы в каждой половине снятой колоды никоим образом не было менее пяти карт.
13) Если при съемке нечаянно откроется карта, то колода тасуется снова и переснимается вторично.
14) Если карты сняты правильно, сдающий не может их перетасовывать или просить еще раз снять. В первом случае он лишается права сдачи, которая переходит следующему по очереди игроку.
Сдача и обязанности сдатчика
1) Первым сдает тот, кто выбирает место, т. е. у кого самая младшая карта.
16) Карты сдаются все по одной. Сдача начинается с контрпартнера, сидящего с левой стороны.
17) Сдающий не имеет права после съемки подсматривать нижнюю карту, а также и свои во время сдачи.
18) Засдавшийся сдатчик имеет право пересдать, но только в том случае, если никто не смотрел своих карт. В противном же случае карты смешиваются и сдача передается следующему по очереди игроку.
19) Во избежание этого, игроки не должны трогать своих карт до окончания сдачи.
20) Если карты сданы не в очередь и партнеры до полного окончания сдачи этого не заметили, игра считается законной и должна быть разыграна. Если же ошибка обнаружится во время сдачи, карты смешиваются и передаются для сдачи очередному.
21) Ни один из игроков не может снимать или сдавать за своего партнера, если на это не будет разрешения контр-партнеров.
Пересдача
22) Каждый игрок по окончании сдачи обязан проверить, все ли 13 карт у него в руках? Если недочет или лишняя карта усмотрятся до выхода или хотя бы во время переговоров, игра не считается действительной и карты пересдаются. Но если это обнаружится уже после выхода, игра признается законной и разыгрывается на общем основании. Требование пересдачи считается поздним. В этом случае поступают так:
23) Игрок, имеющий 12 карт, последнюю свою карту сносит на 12-ю взятку, а имеющий 14 карт держит лишнюю карту до конца игры и уже после ее сбрасывает.
24) Но если лишняя 14-я карта окажется у сдатчика и он вовремя ее не усмотрит, то по окончании розыгрыша противники приписывают к своим записям штраф в размере 2000 очков.
25) Обязывает к пересдаче: а) недостача в колоде карт, которые легко могут или незаметно упасть на пол, или смешаться с другой колодой; б) во время сдачи открыто упавшая на стол карта; в) если карты сданы неправильно, т. е. кому-либо из играющих случайно попадет лишняя карта и у него окажется вместо 13 карт 14, а у другого будет одною меньше; г) если сдающий не дал карты для съемки и противники вовремя это заметили; д) если окажется при сдаче хоть одна карта положенной лицевой стороной кверху; е) если сдатчик по забывчивости начнет сдавать не по одной карте, как следует в Винте, а по две; ж) если сдатчик сдает не в очередь; з) если сдача начата не по установленному порядку, т. е. не с контр-партнера, сидящего с левой стороны, а с какого-нибудь другого игрока, и, наконец, если сдающий сдает не своею колодою, а колодой своих партнеров.
Обмен колод
26) Менять карты, т. е. колоду, можно только по окончании партии. Право на это имеют обе стороны. Карты позволяется менять не только при первой сдаче по окончании партии, но и при второй, если, разумеется, при первой они не были обменены.
Игра неполной колодой
27) Если по окончании игры, партии или роббера колода окажется неполной, или каким-нибудь образом смешанной (например: две одинаковые карты), записи не уничтожаются и имеют ту же силу, что и при игре в полную колоду.
Объявления и назначения
28) Первым объявляет игру сдатчик, за ним противник, сидящий с левой стороны, затем говорит союзник сдатчика и, наконец, четвертый игрок. Очередь в переговорах должна соблюдаться строго. После четвертого игрока снова говорит сдатчик, за ним левый контрпартнер и далее в том же порядке.
29) В каждую очередь можно делать только одно назначенце.
30) Переговоры производятся по старшинству мастей и по порядку игр. Назначать игру следует после внимательного разбора своих карт, так как поправлять ошибочно сделанное назначение не допускается.
31) При объявлении простой игры назначившие игру должны взять не менее семи взяток, а противникам отдать не более шести. При объявлении двух, нужно взять восемь взяток, а отдать только пять; при объявлении трех - девять, а отдать четыре; при объявлении четырех - десять, а отдать - три; при объявлении пяти - одиннадцать, а отдать две; при объявлении малого шлема - двенадцать и отдать одну; при объявлении большого шлема нужно взять все тринадцать взяток, а противникам не дать ни одной.
32) За каждую недобранную взятку стороной назначавшей, ставится штраф по расчету игры.
33) Чтобы объявить игру простую, т. е. в расчете взять семь взяток, нужно иметь на руках верных пять взяток, причем в объявленных козырях должно быть не менее двух оперов.
34) Масть, названная игроком, не может заключать в себе менее четырех карт.
35) Объявления делаются так: когда доходит очередь до игрока, желающего назначить игру, он говорит свою старшую и длинную масть, в которой он может играть. Если до него кто-нибудь сказал, например, "трефы", то он может только сказать "бубны", "червы", или "без козырей". В пиках же он может сказать только "два", а простых назначить не имеет права.
36) Если на руках игрока есть верных семь взяток, то он должен прямо назначать игру "два"; при наличии восьми верных - "три", при девяти - тоже "три", но это для того, чтобы дать возможность своему партнеру высказать свои верные взятки и, после переговоров, возвысить игру до шлема. Если же партнер, против чаяния, будет пасовать, то на свои "девять" взяток можно только накинуть еще одну, в надежде на случайную и назначить игру в "четыре". На одну взятку партнера обязательно следует рассчитывать.
37) Назначая прямо с рук игру "два", "три", "четыре", надо иметь не менее шести козырей от туза и короля, оперов тоже должно быть три. Исключения допускаются редко, и то только опытными игроками.
38) Допускается назначить игру и с четырьмя только взятками в том случае, если этой игрой оканчивается партия или роббер. Можно не пожалеть одного штрафа при таких исключительных обстоятельствах, которые всегда с избытком окупят проштрафившихся.
39) Когда игра в двух мастях ровная, то предпочитается та масть, которая имеет больше оперов. Это немаловажно для записи.
40) При неровных мастях выгоднее играть в той, которая более не ровна, потому что ровные часто удается отыграть.
Например: король, валет, десятка, девятка всегда предпочитается для козырей перед королем, дамой, валетом.
41) Игрок, имеющий на руках три или четыре туза, должен по первому разу, не пасуя, сказать "без козырей", если даже у него и нет, как это обязательно при объявлении масти, верных пяти взяток. Это исключительное назначение: только этим показываются тузы.
42) Игрок, имеющий на руках два туза, говорит "без козырей" после "паса" или после назначенной уже масти. Показывать их не обязательно и можно назвать при третьем, четвертом или пятом турах.
43) "Два без козырей" прямо с рук может быть назначено не иначе, как при всех четырех тузах и при сильной масти, или при хороших бескозырных картах: при королях, дамах.
44) С одним тузом можно назначить игру без козырей только тогда, когда партнер в первый тур говорил "без козырей", т е. показывал трех тузов. Разумеется, четвертого туза показать лучше всего после мастей, чтобы не затемнить игру и не назначить ее такой, какой сыграть не в силах.
Переговоры
45) Своему партнеру, сказавшему сразу "без козырей", не следует показывать "без пасов" имеющегося у вас одного короля и четвертого туза, если других фигурных карт при этом нет. Имея же двух королей и туза, следует после одного "паса" показать и того, и другого короля, и сказать "два без козырей".
46) На бескозырную игру надо показать "без паса" свою самую длинную масть, пять-шесть карт с опером, как такую, па которой можете играть, и "запасовать" ее. После ее следует показать королей, потом снова перейти на нее, и после "паса" показать имеющихся дам. Иногда при бойком поднятии игры с той и другой стороны бывает необходимо показывать и валетов.
47) Игроки, возвышая игру через обоюдные переговоры, показывающие друг другу масти самостоятельные проходные и тузы, обязаны не скрывать фигур при большой игре, в мастях, объявленных товарищем. Такие переговоры ясно устанавливают число взяток на руках обоих игроков.
48) Фигуры в мастях показываются в строгом порядке. После объявленной "бескозырной" игры на тузов показывают королей, после королей - дам, после дам - валетов. Причем показанные короли должны быть не бланками, иметь еще 1-2 карты такой же масти; дамы тоже самое; валеты должны иметь еще не менее трех карт такой же масти. В назначения следует вслушиваться внимательно, чтобы основательно запомнить все карты, показанные своим партнером. Валеты показываются только на коронки, т. е. на масть, говоренную товарищем три раза по очереди.
49) При назначении обязательно нужно запасовывать те масти, на которых Вы можете играть, чтобы не ввести в заблуждение своего партнера относительно ваших карт. Например, показывая своих пик, которых у вас туз, король и еще три карты такой же масти, Вы говорите:
- Пики!
Предположим, что партнер с хорошей поддержкой в пиках и других мастях. Он для того, чтобы узнать, показываете ли Вы только мимоходом на них взятку или назначаете самостоятельную масть, говорит:
- Пас!
Вы тоже "пасуете". "Он "пасует" еще раз, чтобы дать Вам возможность сказать еще что-либо, т. е., чтобы Вы указали на
Ваши проходящие масти. Вы, имея короля, даму, валета треф, говорите:
- Трефы?
Он: "пас"!
После этого Вы не запасовываете, а показываете вашего короля, даму и еще одну карту бубен, говоря:
- Бубны!
Он опять: "пас"!
После этого Вы не показываете отдельно имеющегося у вас червонного туза, а говорите:
- Без козырей! И после этого - "пас".
Если партнер на это спасует, то Вы обязательно повторяете пики, говоря:
- Два пики! И - "пас".
Теперь партнеру ясно, что ваша масть - "пики", а что в остальных мастях Вы только показывали верные взятки. Сообразуясь с этим, он станет говорить свои верные взятки, тоже поочередно, и Вы должны дать ему высказать до конца, на все его назначения отвечая до времени "пасом". Таким образом, игра поднимается до "четырех", "пас" и до шлема. Торопливость в назначениях очень часто вредит всей игре настолько, что самые верные игры проигрываются. Это потому, что партнеры не смогли выяснить в должном порядке свои карты.
50) Короткие масти "запасовываются" тогда, когда на руках по равному количеству каждой масти и при них имеются два туза. Но опять-таки в мастях этих должны быть оперы. Без них масти не называются. Например, у игрока карты такие: туз, дама, валет пик; король, дама, девятка, шестерка треф; туз, валет, десятка бубен и три маленькие черви. Следует сказать "пики" - "пас", "трефы" - "пас", "бубны" - "пас", "без козырей" - "пас". Этим показано, что у Вас все три масти короткие, но если к ним найдется поддержка, то может составиться игра. Тогда партнер назначает "два" в одной из объявленных товарищем масти, которая оказывается лучшею и у него. При подобном назначении первого игрока никогда не следует оставлять в недоумении, в какой масти ему легче играть, а нужно ему помочь своим назначением, или же если нет никакой поддержки, оставить игру бескозырную.
51) Назначать игру без онеров и тузов не следует, потому что кроме штрафа, очень возможного при неудачном для назначивших распределении карт, теряется счет тузов и оперов. 52) Назначение прямо с рук игры "два" при 6 верных и 2 сомнительных взятках возможно, но только тогда, когда в объявленной масти имеется 5 верных...
(В книге-источнике отсутствуют страницы: 34-35)
...начиная от туза или короля, с двумя или, в самом крайнем случае, с одной фигурой.
74) Проходные масти показываются только при переговорах.
75) Если игра кем-либо ошибочно объявлена- ниже той, которую объявили противники и свой партнер, это обязывает сказавшего на дальнейшие переговоры. Например, если после "двух бубен" ошибочно объявлено "две трефы", то это принимается как объявление "трех треф". Никаких оправдательных доказательств быть не может, так как в винтовых назначениях ошибок существовать не должно. Ошибочное объявление должно быть обязательно как для объявившего, так и для его партнера. Однако обе стороны могут продолжать переговоры.
76) Если после назначения игры два раза запасовали, то каждый может спросить, можно ли ходить? Но спросивший лишает этим себя права; на дальнейшие переговоры. В свою очередь назначившие игру после предложения противникам сделать выход, поднимать вновь и делать какие-либо назначения не могут. Подобные поздние переговоры могут по требованию играющих привести к пересдаче.
Первый выход
77) Игроки, не в очередь объявившие масть, если игра осталась не за ними, не должны делать первого хода с этой масти.
78) Игрок не имеет права делать первый ход с той масти, с которой его партнер случайно сделал ход не в свой черед, так как этим для игроков игра открывается и они без особого труда могут сделать лишние взятки, а контр-партнеров посадить на штраф.
Розыгрыш
79) При розыгрыше от игроков прежде всего требуется сосредоточенное внимание, так как каждый из играющих обязан помнить и строго следить за тем, кто какие объявлял масти и говорил "без козырей", кто какие показывал проходные масти и объявлял на "без козырей" фигур; поддерживал ли партнер своего товарища в объявленной им масти или перебивал своей самостоятельной; в какую масть и с какой карты играющий ходил; кто какие отыгрывает себе карты или масти; какими мастями уже ходили и сколько раз; кто и какие сбрасывал карты на эти масти; вышедшие фигуры всех мастей, сколько вышло козырей; какой масти и у какого игрока нет; какую масть и какой игрок сбрасывал на ту, какой у него нет совсем, если в нее был сделан выход, в какой масти и какой игрок желает сделать себе ренонс; какие масти и какой игрок бьет козырями. Запомнить во время игры все это не столь мудрено, и для этого не нужно, как кажется с первого раза, иметь самую феноменальную память. Достаточно серьезного внимания и определенного навыка. Все вышеприведенные условия для розыгрыша необходимы, иначе не будет интересной игры.
80) Никогда не следует ходить с масти, названной контрпартнером, сидящим направо. Таким ходом можно испортить всю игру, потому что у контр-партнера масть отыгрывается свободно, а старшие карты своего товарища подставляются "под убой". Такого хода не может быть ни при каких обстоятельствах.
81) Если же назначил масть контр-партнер с левой стороны, а его товарищ не поддержал в этой масти, то ходить выгодно именно под назначавшего, в особенности, если эта масть слаба.
82) Но если правый противник сразу объявил "без козырей", то не следует выходить с той масти, которую назначал левый противник и не имел поддержки в товарище. Подобным ходом можно легко подвести верные взятки своего партнера и дать возможность противникам отыграть масть. В этом случае лучше всего сделать выход с маленькой от своей сильной масти, но не от короля или дамы. Если же на руках есть король - дама и еще 1-2 карты той же масти, то здесь лучший выход с короля, чтобы показать ход при случае своему партнеру.
83) На снос своего партнера следует обращать строгое внимание. Если он, например, снес "пику", то нельзя далее ходить с этой масти. Исключения только в том случае, когда на руках имеются туз и король пик или король и дама. Тогда ходить ими, пожалуй, обязательно, во-первых, потому, что партнер успеет снести на эти верные взятки не нужные для него карты, а, во-вторых, - сохранить лишнего козыря, так как не зная, что у вас есть старшие карты этой масти, он при ходе противников с пики станет их перекрывать козырями.
84) При объявленных мастях игрок должен ходить не со своей масти, а со старшей карты в масти, названной товарищем.
85) Исключение из этого правила может быть только тогда, когда записи у играющих равны и противники с одной или двух взяток могут окончить партию или роббер. В этом случае, разумеется, надо ходить сначала до получения своих верных взяток, а потом уж идти в масть товарища.
86) Имея туза, короля, даму и другие карты той же масти, надо ходить с туза, короля, дамы.
87) Имея короля, даму с дополнительными одной и более картами той же масти, следует выходить с короля. Если ко...
(В книге-источнике отсутствуют страницы: 38-39)
...сил опера, т. е. валета или десятку на туза или короля, он должен сразу же переменить масть, чтобы не дать противнику перекрыть свои взятки козырями.
110) На короля и даму противника туз кладется всегда; па валета - только при игре "три" и, более.
111) Если выход сделан с масти, которой у второго игрока нет вовсе и если масть эта разыгрывается впервые, то обязательно надо положить козыря.
112) Поддерживающий игрок обязан перекрывать козырем масть при слабой надежде встретить старшую карту этой масти у своего товарища. Пропускает ее он только тогда, когда уверен, что партнер имеет старшую. Назначивший же игру вправе не перекрывать козырем масть, если он и не уверен, но только предполагает, что старшая карта возможна у его товарища.
113) По третьей руке игрок обязательно должен положить самую старшую карту той масти, в которую вошел его товарищ. Впрочем, на небольших играх можно прорезать, т. е. имея туза, даму - можно положить даму. Такая резка не страшна потому, что партнер не зря делал выход с этой масти, а с определенной целью. Резка имеет смысл, так как очень легко может быть, что король этой масти находится у второго игрока (считая от выходящего), и он им по правилам не перекрывал.
114) Имея туза, валета и т. д. по третьей руке, следует обязательно положить туза, валетом же резать ни под каким видом нельзя. Исключение допускается только в том случае, если игрок уверен, что у противника с левой стороны (а это можно было видеть из первоначальных ходов) нечем перекрыть его валета, что у него или совсем нет этой масти, или он будет перекрывать ее козырями.
115) Если выход игроком сделан с маленькой карты такой масти, которой у его товарища нет, то тот должен перебивать ее козырем.
116) Если же игроком выход сделан с короля той масти, которой у него нет, и если на этого короля по второй руке не положено туза, то по третьей руке не следует перекрывать его козырем, потому что товарищ, очевидно, отыгрывает эту масть и хотел бы, чтобы вышел туз.
117) Если игрок объявлял три масти, то его партнеру следует давать по второй туза неговоренной масти, если сделан с нес выход, так как в этой масти у основного игрока должен быть ренонс.
118) При простой игре, или при игре "два" козырять не следует, так как, по всей вероятности, ни у того, ни у другого партнера, назначивших игру, сильных мастей не имеется.
119) Если при игре "три" и более, по-видимому, заручки никакой не остается, то самое лучшее - получить свои верные взятки. В особенности это важно при игре бескозырной.
120) Назначившим игру следует козырять сейчас же по заручке, если противники сделали ход с их сильной необъявленной масти, иначе эту масть они затем будут перекрывать козырями.
121) Если игроку, поддержавшему своего товарища, удалось перекрыть два раза козырями масть, в которой ходили три раза, то он обязан козырять и дальше.
122) При игре "три", назначенной товарищем, следует козырять при первой же заручке, если, разумеется, нет ренонсов и перекрывать маленькими козырями нечего.
123) Но если есть ренонс, то можно и не козырять, а ходить с него, чтобы партнер дал укрыть несколько взяток бесполезными козырями.
124) При игре "три" и более игрок, имеющий не менее пяти козырей, не должен выхаживать свои ренонсы, чтобы не истощить своей козырной масти.
125) Если партнер назначил две масти и без поддержки играет "два" или "три", то, имея двух-трех козырей и ни одной карты другой объявленной им масти, лучше не козырять, а ходить с какой-либо другой масти. Партнер поймет это и, заручившись, непременно даст укрыть козырями маленькие карты объявленной им масти.
126) Если у игрока нет ни фигур в масти, объявленной его партнером, ни своей самостоятельной надежной масти, а игра принадлежит противникам, то самое лучшее - идти с маленькой карты масти, объявленной товарищем. Но этот ход может быть только при условии, если у игрока не более двух фосок этой масти, потому что третью он может уже перекрывать козырем. При трех же фосках и более в масть партнера не совсем удобно ходить, в особенности, если партнер объявлял эту масть только в простой игре.
127) Имея туза бланк, или короля бланк, или даже даму бланк масти, объявленной партнером, надо отходить их.
128) Играя "четыре", "пять", в особенности же малый или большой шлем, - резать нельзя. При шлеме необходим выход с туза бланк или короля бланк, если только, разумеется, они есть, а потом передать верный ход партнеру. Тот обязан сразу же отходить взятки той масти, в которой показал ренонс, Давая этим возможность своему товарищу сбросить те ненужные карты, которые каким-либо образом могли быть взятками противников. Это правило существует только для игры козырной. Если же нет ренонса ни в какой масти, то при заручке надо ходить с козыря.
129) Назначивший игру должен иметь не менее пяти козырей, поддерживающий его усиленно - четыре. Если назначающий прямо с рук говорит "два", значит, он имеет не менее шести козырей. А потому, выкозыривая, нужно быть расчетливым и внимательным настолько, чтобы у своего товарища козырей напрасно не отнимать. Если при назначении и поддержке партнера оба противника на козыря давали козырей, то больше козырять но нужно. Если же на второго козыря дал только один из противников, то нужно (впрочем, смотря по игре и но картам) козырнуть еще раз. Более этого козырять нельзя.
130) Козырять надо, разумеется с самых старших: с туза и короля.
131) При поддержке, имея на руках два или три козыря, следует козырять со старшей карты.
132) Если партнер сразу назначил "два" или "три", то, имея козырного туза и даму, нужно вначале положить туза и затем идти с дамы.
133) При бескозырной игре нужно ходить от сильной своей масти. Если есть коронка, то ходить с нее, но только тогда, когда на нее все играющие сбрасывают требуемую масть. Если же один из противников дает масть, а другой делает снос посторонней масти, то самое лучшее - сделать другой ход, чтобы не вырвать у себя заручку в коронковой масти.
134) Имея туза-даму и еще 1-2 карты той же масти, не следует при своем назначении бескозырной игры ходить с маленькой, если партнер показывал короля, а с туза и дамы, потому что может случиться, что король у партнера бланк или имеет только одну карту такой же масти.
135) Если один из противников объявлял две масти, а товарищ заметно поддерживал его только в одной масти, то самое лучшее, чтобы не перекрывали козырями ваших мастей - начать козырять самим. Сводя козырей противников, свои, сильные масти отыгрываются и получается много шансов на лишние взятки. Но если нет таких мастей, которые, по-видимому, противники перекрывать не будут, козырять не нужно. Иногда бывает полезно козырнуть оставшимся козырем в середине игры, чтобы вырвать у противников возможную заручку. В особенности это хорошо тогда, когда наверное знаете, что у назначавшего игру полный ренонс в масти его партнера и ход передать ему не на чем.
136) Если противник с левой стороны показывал короли на "бескозырное" назначение своего партнера и если туз масти показанного короля у Вас, то следует ходить под короля с маленькой, так как по первой игрок короля не положит, а потому, если найдется у Вашего товарища дама, то она совсем неожиданно возьмет взятку. Но если у Вас нет этого туза, а есть дама-валет и еще две карты этой же масти, то следует под короля идти дамой. Быть может, туз найдется у Вашего партнера.
137) Во время розыгрыша смотреть можно только две последние взятки, если выхода еще не сделано. Но если выход сделан - только одну последнюю.
Резка
138) "Резкою" или "резанием" называются те случаи в игре, когда игрок кладет не высшую карту масти, в которую вышел его партнер или противник, а среднюю. Такая "резка" возможна только при игре не более "три".
139) Резать можно так: имея туза-даму с двумя картами той же масти, положить маленькую на валета, если валет этот с рук своего партнера.
140) Если же партнер идет с маленькой, можно положить но третьей даму, имея туза-даму с двумя картами той же масти.
141) Имея туза, валета, десятку, следует по второй положить валета. Противник с левой стороны может перебить его королем или дамой. Но если противник с правой стороны, заручившись, еще раз пойдет с маленькой в ту же масть, следует резать вторично десяткой, потому что трудно предполагать у левого противника две фигуры. Опять-таки и правый партнер ходит от чего-либо. Исключения бывают только тогда, когда сосед с левой стороны показывал две фигуры как за отдельную верную взятку или как за масть. Тогда следует прорезать только один раз.
142) Имея туза, даму и десятку масти, объявленной правым противником и не поддержанной его товарищем, резать следует десяткой, кто бы с этой масти не ходил, свой ли партнер или противник.
143) При поддержке резать козырную масть по третьей руке не следует.
144) Имея по третьей руке туза, короля, валета козырного и если игра ведется без поддержки, следует резать валетом. При таких же условиях: имея короля-валета-десятку - резать десяткой; имея туза-даму-валета - резать валетом; имея туза-даму-десятку - резать десяткой. Имея же туза-короля-валета и еще несколько карт такой же масти - резать валетом нельзя.
Ренонс
145) Когда игрок не имеет совсем какой-либо масти, то это называется ренонсом. Если ренонс не случился при самой сдаче, то легко может образоваться во время игры: сносом одной или двух фосок какой-либо масти, на отхаживаемую своим партнером масть, карт которой у него на руках тоже было мало - одна или две.
146) При разыгрывании игрок, сносящий какую-либо другую масть вместо требуемой, показывает этим ренонс в сбрасываемой им масти или ее незначительность. В эту масть партнер его, если не имеет верных взяток, ходить с маленькой не должен.
147) Ренонсом называется еще и тот случай, если игрок имеет на руках масть, в которую ходят, но снесет но ошибке карту другой масти или перебьет козырем. Эти ренонсы имеют большое значение в Винте.
148) Партнеры, сделавшие такой ренонс, штрафуются отбором трех взяток, которые присоединяются противниками к записи своих леве.
149) Если же у сделавших ренонс окажется менее трех взяток, то с них за недостающие взятки записывается штраф по расчету игры.
150) Кроме этого, противная сторона записывает на них еще и за малый или за большой шлем, смотря по тому, остаются ли после отобрания трех штрафных у них взятки или нет.
151) Игроки, сделавшие ренонс, не имеют права кончить партию или роббер в эту игру: более 490 в записи своей они иметь не могут. Если бы в записи взяток и получилась сумма более 490, то свыше ее все должно быть приписано к операм.
152) Ренонс можно исправить, пока взятка не положена закрытою на стол и еще не сделан ход. Игрок, заявивший вовремя об этом, обязан ошибочно сброшенную карту взять на руки, а вместо нее положить карту требуемой масти. Но высшую пли низшую - это определяется противниками.
153) Игрок имеет право спросить своего партнера, сделавшего ренонс, пока взятка еще не закрыта, не ошибкой ли тот сбросил другую масть? Если игрок ответит отрицательно, а впоследствии окажется, что ренонс был произвольный, то он один платит штраф со всеми последствиями. Если же игроку партнером подобного вопроса сделано не было, то отвечают за сделанный ренонс оба партнера.
154) По окончании игры партнеры, заявившие о ренонсе противников, имеют право пересмотреть все взятки для доказательства.
155) Если после заявлений о сделанном ренонсе провинившиеся партнеры, во избежание проверки, смешают карты, то ренонс считается признанным.
156) Но если колода для следующей игры снята, никаких заявлений о сделанном кем-либо ренонсе в предыдущую игру быть не может.
157) Игра считается законной, но ставится штраф за ренонс, лично тем, кто уронит карту под стол и не подымет ее своевременно, а при розыгрыше перекроет масть уроненной карты козырем или сделает на нее снос другой масти.
158) Игрок, не заметивший какую масть снес его партнер, может спросить: какая карта принадлежит кому? Но вопрос этот уместен только тогда, когда взятка не закрыта. Когда же она закрыта - взятку смотреть можно, но спрашивать, какая и кем снесена, нельзя.
159) Полный ренонс - когда нет ни одной карты какой-либо масти, неполный - когда есть одна только карта той или другой масти. Две младшие карты ренонсом никогда не считаются.
Снос
160) Каждый игрок должен сносить карту топ масти, в которую противники не хотят, чтобы пошел его товарищ.
161) Первая снесенная карта должна принадлежать самой слабой масти.
162) Если у игрока есть верные взятки только, например, в бубнах, то он должен сносить все другие масти, но бубен не трогать.
163) Когда игрок посредством сноса показал масть, в которой у него есть верные взятки (как уже сказано, например, в бубнах), его партнер, заручившись, должен идти со старшей карты этой масти.
164) Если у игрока есть верные взятки в двух мастях, то ему следует сбрасывать третью масть.
165) Если же у игрока нет верных взяток ни в какой масти, то он сносит по очереди все три масти в козырной игре, и все четыре - в бескозырной.
166) При подобном сносе товарища, показывающем, что у него нет верных взяток ни в какой масти, партнер должен ходить в ту масть, которую сносит игрок, сидящий справа.
167) Во время разыгрывания в сносе карт наблюдается строгая очередь. Карта, положенная на стол ошибочно, или не в очередь (исключая ренонса), обратно взята быть не может.
168) Если игрок, сидящий третьим от вышедшего, бросит Карту раньше второго, то четвертый играющий имеет право сбросить карту раньше своего товарища. Эта ошибка со стороны третьего непоправима.
169) Если один из игроков каким-нибудь образом не даст на взятку карту и будет продолжать игру с лишней картой, то противники имеют право или признать партию или потребовать новой сдачи.
170) Если игрок снесет умышленно или невзначай несколько карт на одну взятку, то противники имеют право заставить его оставить на взятке) ту или другую карту, по их усмотрению.
Открытые карты
171) Во время разыгрывания не позволяется раньше времени, т. е. пока не дойдет до игрока очередь, вытаскивать или просто трогать какую-либо карту.
172) Всякая карта, открытая кем-либо из игроков во время сдачи (кроме сдатчика) или после сдачи, или во время розыгрыша, не может быть взята обратно. Она остается на столе и считается открытою (настольной). Противники имеют право во время розыгрыша потребовать, чтобы открытая карта была положена по их желанию при первом, втором или третьем ходе с масти, к коей она принадлежит. Оплошавший игрок, не может по своему усмотрению положить ее на ту или другую взятку, пока на руках у него имеются еще карты этой же масти.
173) Если игрок сходил не в очередь, то противники могут требовать, чтобы карта, которой он вышел, была открытой.
174) Открытой та или иная карта считается и в том случае, если игрок бросил карту не той масти, которой ходил, и ошибку исправит сам или по замечанию своего партнера. Карта, сброшенная ошибочно, считается открытой и остается на столе.
175) Игроки, сбросившие на взятку карты вследствие сделанного кем-либо ошибочного ренонса, по исправлению его, могут взять обратно уже сброшенные карты и переменить их на другие. Карты, сброшенные ими и обратно взятые, открытыми не считаются.
176) Карта, уроненная под стол, открытой не считается тоже.
177) Бросать или открывать карты до окончания игры не следует, потому что открытыми картами распоряжаются противники. Партнер открывшего или бросившего карты, если через это произойдет проигрыш или вообще какой-либо убыток, имеет право записать его на счет своего товарища. Если же через оплошность партнера придется поставить штраф, то ставит его только один виновный, его же партнер вправе от штрафа отказаться.
178) Игрок, объявивший игру "три", "четыре", "пять" и более, не смотря в своп карты, что называется, в "темную", отвечает за всю игру со всеми последствиями всецело один. В этом случае его партнер имеет право открыть своп карты и дать разыгрывать назначившему. Такими открытыми картами противники распоряжаться не могут.
Ответственность за самостоятельные назначения
179) Игрок, назначивший малый или большой шлем без поддержки товарища и поставивший более трех штрафов, отвечает за всю игру с последствиями.
180) Если игрок намеренно, во вред своему, партнеру объявит большую игру, а играющими или посредниками будет доказано, что назначение сделано игроком против правил и в ущерб своему товарищу, то за проигрышный роббер отвечает он один.
Примечания:
1) Взятки, взятые сверх шести, называются леве. Всех леве семь: игра простая - значит, одно леве, игра "два" - два леве и т. д.
2) Бланкой называется одна карта какой-либо масти, находящаяся у одного из игроков. Две карты одной и той же масти зовутся сам друг, три - сам третий и т. д.
3) Фосками называются мелкие две или три карты какой-либо масти, от двойки до девятки включительно.
4) Операми называются пять старших карт в козырной масти: туз, король, дама, валет и десятка. При бескозырной игре операми считаются тузы. Счет за оперы записывает та сторона игроков, у которой их больше.
5) Коронками называются рядовые карты от туза, находящиеся на одной руке, например: туз-король-дама; туз- король-дама-валет; туз-король - дама - валет - десятка и т. д. до двойки. Чем длиннее коронка, тем дороже она ценится. Козырная вдвое дороже простой. При игре бескозырной коронки во всех мастях считаются за козыри. Коронками называются и три или четыре туза на одной руке.
6) Каждый игрок может потребовать на своп счет новую колоду карт, но только по окончании роббера.
7) Если один из играющих почему-либо не пожелает продолжать игру, т. е. сыграть обязательные три роббера, то он один обязан заплатить за карты.
8) Шлем (большой) - это такая игра, когда одна из сторон берет все тринадцать взяток. Малый шлем - когда одна из сторон берет только двенадцать взяток, а другая - одну.
9) Партией называется такая игра, когда одна из играющих сторон первой достигнет в записи леве цифры 500. Сторона, взявшая подряд две партии, или две партии из трех сыгранных (после того, как противная сторона тоже взяла одну партию), - берет роббер. Роббер состоит из двух партий.
Расчеты и записи в Винте
1) В Винте каждая сторона ведет свою запись, в которой записываются оперы, штрафы и взятки по стоимости игры. Например: одни игроки взяли десять взяток, а другие три, - первые записывают за десять взяток, а вторые за три взятки; одни назначили игру "три", т. е. обязались взять девять взяток, но остались без двух, т. е. взяли только семь, - здесь они пишут только за эти семь, а противники, на долю которых по назначенной игре должно было достаться всего четыре, пишут за шесть. Если назначившие игру "три" возьмут не девять обязательных, а двенадцать взяток, то они запишут за все двенадцать, а противники - только за одну.
Запись ведется так: над проведенною на столе горизонтальною чертой пишется счет оперов, штраф за противниками, тузы, коронки и вообще все, кроме взяток, т. е. леве, которые записываются внизу.
Верхняя запись пишется полностью, сумма к сумме после каждой игры не присчитывается, а нижняя, наоборот, - после каждой игры складывается с прежней записью до тех пор, пока не получится цифра 500, которой партия оканчивается.
2) На записи следует всегда смотреть внимательно и новые игры назначать только исходя из них. В особенности это необходимо, если до окончания партии или роббера остается взять несколько взяток. Опытные игроки, чтобы окончить партию скорее противников, иногда назначают игры на два и на три меньше, чем могли бы играть, или наоборот - на одну больше, но с верным одним штрафом.
3) Никогда не следует, во избежание недоразумений, и могущих случиться ошибок по окончании партии или роббера сразу же стирать запись. Следует, подведя общий итог, перенести ее на другое место.
4) 500-ми очками за взятки, как сказано выше, оканчивается партия, которых для окончания роббера нужно две. По окончании партии каждая играющая сторона подводит итоги своей записи и игра продолжается до окончания роббера, после которого противники подводят общий счет своим записям. Из записей одних игроков делается вычет других - остаток и составляет выигрыш.
5) Примеры нижней записи, т. е. леве: партнеры играют простую игру в трефах, берут семь взяток - записывают под чертой 70, противники за шесть взяток - 60. В простой игре каждая взятка в любой масти стоит десять очков. В игре "два" она стоит двадцать, в игре "три" - тридцать, в игре "четыре" - сорок, в игре "пять" - пятьдесят, в игре "малого шлема" - шестьдесят, "большого шлема" - семьдесят... Играют "три": назначившие берут девять и записывают - 270, а противники - 120. При игре "пять" играющие записывают за сделанные одиннадцать взяток - 550, а противники - 100.
6) Такими большими играми, как "пять", "малый" или "большой шлем" партия заканчивается сразу.
7) Окончившие партию приписывают к своим операм "за окончание" 1000 очков, а за окончание роббера - 2000 очков.
8) За распасовку, т. е. когда все играющие скажут "пас" и бросят карты, ставится к записи знак X. За каждый такой знак сторона, окончившая роббер, приписывает к своим операм по 500 очков.
9) Играют и с винтящими знаками, которые имеют такую цену: первый X - 500, второй - 1000, третий - 1500, четвертый X - снова стоит 500, пятый - 1000 и т. д.
10) Вместо распасовки можно после четырех пасов разыгрывать карты. Это делается по предварительному уговору. В этом случае за игроками, взявшими большое число взяток, противники записывают по 500 очков за каждую лишнюю (за вычетом, разумеется, собственных).
11) За каждого опера записывается в простой игре по 100 очков, в игре "два" - по 200, в игре "три" - по 300, "четыре" - 400, "пять" - 500, в игре "малый шлем" - 600, "большой шлем" - 700.
12) Оперы принадлежат к записи той стороны, у которой их окажется больше. Так, у одних два (напр. дама и десятка), у других три (туз, король, валет), - именно последние записывают за три опера. Старшинство карт роли не играет: у первых мог быть туз и король, а остальные три фигуры у вторых - запись принадлежит последним. Пять фигур составляют пять оперов, четыре фигуры - четыре опера, три фигуры - три опера.
13) При "бескозырной" игре четыре туза у игроков считаютей за четыре опера, три туза - за три опера, два туза - за два опера. В случае, когда тузы разделятся, т. е. у каждой стороны их будет по два, то за них записывает только та сторона, которая возьмет леве (т. е. более шести взяток).
14) При игре козырной тузы обыкновенно присчитываются к операм. Так, сторона, имеющая три опера и два туза, записывает за пять оперов, или сторона, имеющая четыре опера и два (или три) туза, записывает за шесть (или за семь) оперов. Причем тузы имеют одинаковую цену с козырями.
15) Но если у одной стороны три опера и один туз, а у другой три туза и два опера, то ни одна из сторон ничего не записывает, так как счет их одинаковый: оперы идут за тузы. Если же у одних четыре опера и один туз, а у других три туза и один опер, - то записывают только первые и за одного опера, так как три туза им приходится вычесть из своих четырех оперов.
16) Два туза принадлежат к записи тех, чье леве, а потому, если бы у противной стороны было три опера и два туза, но не было леве, то они могут записать только за одного опера, так как их тузы силы не имеют, а из трех козырных фигур следует вычесть тузов контр-партнеров, взявших леве.
17) При бескозырной игре тузы имеют ценность каждой по 250 очков в простой, по 500 очков в игре "два", по 750 - в игре "три", по 1000 - в игре "четыре", по 1250 - в игре "пять", по 1500 - в игре "малого шлема" и по 1750 - в игре "большого шлема".
18) За коронки записывается:
За некозырные:
Туз-король-дама - 500 очков; от туза до валета - 1000; от туза до десятки - 1500; от туза до девятки - 2000; от туза до восьмерки - 2500; от туза до семерки - 3000; от туза до шестерки - 3500; туз-король и т. д. до пятерки - 4000; туз-король и т. д. до четверки - 4500; туз-король и т. д. до тройки - 5000; наконец до двойки - 5500. Все четыре туза - 1000; три туза - 500.
За козырные коронки и за коронки в бескозырной игре:
Туз-король-дама - 1000, от туза до валета - 2000; от туза до десятки - 3000; от туза до девятки - 4000; до восьмерки - 5000; до семерки - 6000; до шестерки - 7000; до пятерки - 8000; до четверки - 9000; до тройки - 10000; до двойки - 11000. Все четыре туза, независимо от оперных записей, стоят как козырная коронка до валета, т. е. 2000, три туза- 1000.
19) За объявленный малый шлем приписывается 5000 очков, за объявленный большой шлем-10000 очков. Кроме этого, еще приписывается за сделанный "малый шлем" - 1000, а за сделанный большой - 2000.
20) Каждая сторона, назначавшая игру, обязана взять определенное ею число взяток, в противном же случае за каждую недобранную взятку она ставит, соответственно назначенной игре, штраф.
При объявлении простой игры назначившие должны взять не менее семи взяток, а противникам отдать не более шести.
При объявлении игры "два" следует взять 8 взяток, а отдать 5; при объявлении игры "три" - 9, а отдать - 4; при объявлении "четыре" - 10, а отдать 3; при объявлении "пять"- 11, а отдать 2; при объявлении "малого шлема" - 12, а отдать 1; и, наконец, при объявлении "большого шлема" - взять все 13 взяток.
21) Штраф определен так: за каждую взятку, недобранную назначившими игру, противники записывают в простой игре - 1000 очков, в игре "два" - 2000 очков, "три" - 3000, "четыре" - 4000, "пять" - 5000, наконец, в игре "малого шлема" - 6000 очков, "большого шлема" - 7000 очков.
22) Если игроки, назначившие "большой" или "малый шлем", не сделают его, то противники записывают за ними не только штраф за недобранные взятки, но и ту премию, которую те приписали бы себе при удаче: т. е. за назначенный "малый шлем" - 5000, а за "большой" - 10000 очков.
Например: если игроки назначили "малый шлем" и взяли вместо должных 12 взяток 9, то противники записывают за ними штраф за три взятки - 18000 очков и за назначенный, но не сделанный "малый шлем" - 5000, всего 23000 очков.
Винт с различным числом игроков
Вдвоем. Первый способ
Можно играть с двумя условными партнерами (болванами). Игроки размещаются таким же образом, как при игре вчетвером, но против каждого игрока открываются карты болвана.
Назначения делаются при закрытых картах. Каждый играющий смотрит в свои карты и своего болвана, однако с предосторожностями, чтобы не перепутать их.
Первым назначает сдатчик. Смотря по предварительному Условию, назначения могут ограничиваться только одним объявлением или вестись правильными переговорами. В первом случае сдатчик должен хорошо рассчитать свою игру и назначить самую большую, какую он в силах разыграть, потому что последнее слово за его партнером, который сравнительно с плохими картами может его перебить и сыграть хотя бы со штрафом незначительную игру, которая все-таки не будет ему большим ущербом, так как он запишет себе за тузы, оперы и т. д.
Сдача производится поочередно и за себя, и за болвана. Первый выход принадлежит партнеру, назначившему игру, причем он делается втемную, т. е. с неоткрытыми еще болванами. Это придумано для придачи Винту большего интереса, так как этот выход может вызвать неожиданные случайности.
При назначении игры могут быть приняты в расчет сомнительные взятки, отыграть которые в большинстве случаев удается.
Для начинающих игроков этот Винт вдвоем послужит лучшим учебником. Они быстро и лучше усвоят различные винтовые комбинации в эту игру, нежели вчетвером.
Этот род Винта играется по всем правилам обыкновенного Винта и записи его ведутся в том же порядке.
Второй способ
Открытых карт (или болванов) не существует.
Карты сдаются в обыкновенном порядке, на четыре кучки, в тринадцать карт каждая.
Игроки садятся напротив.
Рассмотрев свои карты, каждый игрок решает, играет ли он на своих или сбрасывает их и покупает другие?
В последнем случае свои карты он обменивает на лежащие от него направо.
После этого он уже не имеет права пользоваться сброшенными картами или взять их обратно в руки.
Игрок, не менявший своих карт, не может смотреть игру, лежащую от него справа, нельзя смотреть и сброшенные карты.
За оперы пишется, как и в обыкновенном Винте, т. е. за пять, четыре, три и даже два. Но последние считаются только тогда, когда у одного игрока их два, а у другого один или совсем его нет.
Этот род Винта для двоих более интересен и сложен, чем Винт с двумя болванами.
Назначения делаются уже после обмена, но если карты по заявлению не меняются, то сразу же по сдаче.
Коронки, как в козырной, так и в бескозырной игре, имеют свой обыкновенный счет,
Шлем тоже считается и малый и большой.
Самовольные ренонсы наказываются или отобранием трех взяток, или штрафом по размеру игры.
Третий способ
Самый распространенный и наиболее интересный для двоих Этот Винт тоже с двумя болванами, но торговля на них производится особым образом.
Сдают игроки по очереди, но только каждый за себя. За болванов сдачи не существует.
Сразу по сдаче сдатчик открывает своего болвана и, просчитав игру, делает назначение или пасует. Его партнер, в свою очередь, тоже комбинирует взятки и после сдатчика делает свое назначение. Таким образом, завязывается торговля и игра остается за тем, кто назначает большую игру.
После того, как игра прояснится окончательно, уступивший игрок берет закрытого болвана, раскрывает его карты и делает выход от себя. Первый выход всегда с руки неиграющего.
Карты болвана не переносятся против игрока, а разыгрываются так, как расположились во время сдачи; например, слушается, что игра не сдатчика, тогда и тот и другой игрок имеют болванов не напротив, как обыкновенно бывает, а рядом. Впрочем, играют и с переносом, но это значительно скучнее. Записи и расчеты обыкновенные.
Четвертый способ
Самый лучший Винт для двоих - это, бесспорно, с прикупкой, которая подгоняет игроков на рискованные назначения.
Он играется совершенно также как и предыдущий, но только раздается не по тринадцати, а по двенадцати карт, четыре же карты сдаются на середину стола и составляют прикупку.
Порядок игры тот же, т. е. болван сдатчика раскрывается, идет последовательная торговля, первым выходит уступивший и т. п.
Назначивший высшую игру, пользуется прикупкой, которую он может взять себе на руки или отдать болвану, но он всегда обязан раньше, чем раскрыть прикупку, сказать, куда именно покупает. Это имеет большое значение.
После прикупки он раздает лишние три карты: одну своему болвану, другую партнеру и третью его болвану. После этого делает окончательно назначение и игра разыгрывается.
При раздаче нужно пользоваться всякими способами сделать свою игру как можно вернее и больше. Для этого нужно Устроить себе и своему болвану ренонс, коронку и т. п. В руки противников отдаются, разумеется, самые неудобные карты, те, Которые ни в коем случае не могут представлять из себя взяток.
Нужно заметить, что в этой игре маленькие назначений не делаются, меньше трех объявлять нельзя. Такое правило существует для сбережения времени, которое бы тратилось на долгую торговлю, на маленький розыгрыш.
В этот Винт обыкновенно игры проходят шлемовые, почему и запись леве увеличивается на 100, т. е. для окончания партии или роббера нужно иметь под чертой не 500, а 600.
Во всем остальном правила и счет обыкновенные для Винта.
Втроем. Первый способ
Игра втроем значительно интереснее игры вдвоем. Трое игроков поочередно играют с болваном. Игру начинает вынувший младшую карту.
Назначение происходит сначала между двумя партнерами, без участия играющего с болваном. Когда они кончат свои переговоры, игрок с болваном решает: или уступает им играть, или перебивает их игру своею высшею. После этого назначения партнеры уже не имеют права приподнимать или делать какие-либо объявления.
Играющий с болваном во время переговоров противников рассматривает как свои карты, так и своего болвана. На его стороне преимущество - рассчитать верно свою игру или оставить противников на штраф, который для него всегда ясен.
Первый вход принадлежит, сидящему за рукой назначавшего. При верном выходе карты болвана закрыты, так что первая взятка играется почти втемную.
Особенность разыгрывания состоит в том, чтобы подводить карты болвана. Это почти всегда удается и придает игре большую занимательность. Партнерами, выступающими против болвана, должны соблюдаться правила, заключающиеся в том, чтобы партнер, помещающийся с левой стороны открытых карт, ходил в слабой масти болвана, а помещающийся справа, наоборот, в сильные его масти. Больше никаких условностей не существует и игра ведется в обычном порядке.
Рассчитываются так: играющий с болваном при выигрыше получает с того и другого противника, а при проигрыше платит в равной степени и за себя, и за болвана. Так, например, при игре по сотой, партнер болвана отвечает по пятидесятой.
Второй способ
К открытому болвану торгуются все три игрока. Игра остается за тем, кто назначает ее наибольшей.
Купивший болвана, пересаживается напротив к нему. Происходит розыгрыш, по окончании которого игроки вновь переходят на свои места и производят запись. Первый выход принадлежит всегда сидящему с правой стороны болвана.
Все три партнера ведут самостоятельные записи. Первый, достигший под чертой 500, оканчивает партию, таким образом оканчивается и роббер. Штрафы за играющими записывают оба партнера отдельно.
Выигрывает один, имеющий наибольшую цифру. Например: у А - 4135 очков в результате, у Б - 1065, у В - 2700. Следовательно, А выигрывает у Б - 3070, у В - 1435. Эта игра имеет специальное название "с аукционом".
Впятером
При игре впятером каждый из играющих выходит по очереди и играют всегда четверо. Первым выходит взявший самую старшую карту и затем каждый входящий играет с тем, который вынул самую младшую. Плюсы и минусы играющих пишутся в одном месте, например:
Т.-55.
А.+109.
К.+16.
Ф.-33.
Н.-37.
Инициал игрока, вынувшего самую старшую карту, пишется первым, остальные пишутся по старшинству карт, так что игрок, вынувший самую младшую карту, занимает в записи самое последнее место. По окончании каждого роббера запись эта стирается и на ее месте появляется новая.