НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


предыдущая главасодержаниеследующая глава

Преферанс

Преферанс
Преферанс

Основные принципы игры

Преферанс, бесспорно, игра умная и увлекательная, для серьезных игроков, интересная по разнообразию приемов и не слишком утомительная для соображения. Однако, чтобы хорошо играть в Преферанс, нужен навык и немалый опыт.

В Преферанс играть можно вдвоем, втроем, вчетвером и впятером. Из них самая интересная - это игра вчетвером. В этой игре шансы для всех игроков равны и самый слабый игрок рискует немногим.

Преферанс вдвоем. Он довольно однообразен. Играть приходится при открытых картах условного, игрока (болвана). Каждая игра в такого рода Преферанс разыгрывается наверняка, потому что каждый раз все карты раскрываются и сразу делаются известными все взятки партнера. Карты сдаются на троих: игрокам и болвану. В то время, когда игроки торгуются на прикуп, карты болвана лежат закрытыми; смотреть их не имеет права ни один из игроков. Взявший прикуп назначает игру, его партнер может пасовать или вистовать один, или, наконец, пригласить болвана, т. е. раскрыть его карты. Для взяток существуют обыкновенные правила: при простой игре назначивший должен взять шесть взяток, а вистующий две, если идет один, и четыре, если пригласить болвана и т. д.

Преферанс втроем. Такая игра никогда не затягивается так сильно, как вдвоем или вчетвером; нерискующие игроки разыгрывают пульку очень скоро. Играть втроем следует весьма осмотрительно, потому что в такой партии слишком мало шансов на отыгрыш. Вистовать с неверными взятками здесь нельзя. Игра виста должна быть с приглашениями.

Преферанс вчетвером. Вчетвером шансы всех игроков раины и недобросовестные игроки не могут играть заодно, как случается при игре втроем, когда двое хороших игроков посягают на третьего, игрока слабого, или, как говорят, горячего.

В Преферанс вчетвером сдающий не участвует в игре. Он раздает карты троим партнерам, а на своей стороне кладет прикуп, который и продает кому-либо из играющих, или делает первых два выхода при распасовке. Сдающий получает консоляции с игроков, т. е. записывает за проданных тузов, записывает на обремизившихся, разумеется, по ранее установленной таксе. В общих правилах мы будем об этом говорить подробнее, придерживаясь принятых цифр и условий.

Преферанс впятером. Этот род Преферанса довольно монотонен и скучен. В этой игре каждому игроку приходится по два раза в туре не принимать участия: один сдает, другой на очереди. Играется и разыгрывается этот Преферанс так же, как и предыдущие, с той только разницей, что те оканчиваются втрое быстрее этого. Ремизов в этом преферансе всегда множество, что и служит главной причиной его бесконечности.

Существует много родов Преферанса: простой, с десятичным счетом, с курочкой, с котлом, с мизерами, с увертами и др. Самый общепринятый Преферанс - это с десятичным счетом, с курочкой и мизерами вместе. В своих правилах и объяснениях мы будем придерживаться именно этого рода игры, как наиболее распространенного.

Игра простая: Ремиз не ставится над записью и им не пользуются партнеры, а обремизившийся списывает со своей сыгранной записи ту цифру, которую он приписал бы к этой записи при благоприятных обстоятельствах. Это говорится об одной недобранной взятке. Но если игрок не досчитает уже две - то списывает вдвойне, если три - то втройне и т. д. Например, игрок назначил трефы и остался без одной. Вместо того, чтобы к записи своей прибавить 6, будучи при своих, он свою запись уменьшает на 6. Если же остался без двух, то уменьшает ее уже на 12, без трех - на 18 и т. д. Еще пример: игрок назначил семь бубен, но взял только шесть взяток. Вместо того, чтобы приписать 16, он списывает эту же цифру; но если возьмет только 5, то за две недобранные списывает 32 и т. д. Эта игра довольно скучная, пульки в ней без конца, потому что не идут в последовательном порядке, а несколько раз переписываются, убавляются и прибавляются.

Игра с десятичным счетом. Благодаря своим легким расчетам, она в предпочтении у игроков. Партии с расчетами по этому способу подолгу не задерживаются и разыгрываются вдвое скорее, чем по простому счету.

Игра с курочкой. Курочкой называются выставки и ремизы, которыми пользуются все играющие. Реммз и выставка пишутся над записью в особо отведенном месте. Каждый сыгравший игру снимает со своей курочки то число, какое он списывает с игры. Например, если ему приходится списывать с записи игры 10, то с курочки он снимает 10, если с записи 40, то и с курочки 40. Каждый игрок обычно снимает свою курочку, но если у него ее нет, то он берет с того игрока, у которого ее меньше. В вистовой записи за игроком снявший записывает в десять раз больше, так, за 10 снятых очков записывает 100, за 30-300 и т. п. Такая система списывания курочки называется неограниченной, потому что всякий снимает столько, сколько ему пришлось списать с записи. Ограниченной курочкой называется та, которая для всех игр имеет одну цену. Так, если по предварительному условию игроки согласятся списывать двадцать, то каждое сыгранное назначение, будь это простые пики или десять червей, снимает установленную цифру, т. е. двадцать. Курочку ограничивают 10, 20 и 30 очками.

Игра с котлом. В этом Преферансе ремизы (штрафы) не ставятся ни в игру, ни в курочку, а складываются вместе в особую кассу, называемую котлом. Котел изображает середина стола, куда всякий обремизившийся приписывает свою ставку. Разумеется, счет каждого игрока ведется в отдельности. Эти ремизы во время игры не сыгрываются, а приберегаются к ее окончанию.

Когда игровая запись у всех будет списана, игроки уславливаются, на сколько частей разделить всю курочку, т. е. все ремизы, находящиеся в котле. Делят, как правило, на две, на три, четыре и более частей. Например, курочки накопились 600 очков. Если ее делят на две части, то каждая составит по 300, на три - по 200 и т. д. После этого ее разыгрывают, как обыкновенные игры. Определенная часть выигрывается при любом назначении игры. Так, простые пики приносят барыш одинаковый с десятью червами: назначил ли игрок простые пики или десять червей, он получает не больше условленной части. Обремизившийся в какой бы то ни было масти ставит столько же, сколько он мог бы взять, т. е. если часть состояла из 180 очков, то и обремизившийся ставит столько же на каждую недобранную взятку. Новый ремиз записывается в новый котел, который разыгрывается вслед за этим и может быть тоже разделен на части.

Игра с Мизерами. Мизер - это значит игра без взяток. Существует большой Мизер и малый. Подобная игра перебирает каждую простую игру. Сыгравший большой Мизер, т. е. не взявший ни одной взятки, списывает с записи 10, но зато, проиграв его, ставит ремиза по 10 на каждую сделанную взятку.

Разница между большим и малым Мизерами состоит в том, что большой перебивает игры без прикупа, т. е. если назначающий изъявляет желание играть без прикупки простую игру, то и сам не имеет права пользоваться прикупкой. Малый перебивает только прикупочные и сам имеет права на покупку, но всякая прямая игра партнеров его уничтожает. Выигравший малый Мизер списывает 5, но, проиграв его, ставит за каждую взятую им взятку по 5 очков ремиза. Переговоры ведутся так: первый говорит пики (т. е. покупаю к пикам), второй говорит: трефы, третий говорит - покупаю к Мизеру. Если игроки не желают уступить игру Мизеру, они еще раз переговариваются по старшинству мастей и объявляют прямую игру, которую перебить может большой Мизер (т. е. игра без прикупки). Если и такому Мизеру кто-либо из игроков считает невыгодным отдать игру, он назначает игру семь, которую Мизер перебить уже не может.

Уверты. Уверт - это значит играть с открытыми картами. Так же, как и Мизер, существует Уверт большой и малый. Большой Уверт перебивает игру семь в любой масти и разыгрывается без покупки. Его можно перебить только игрою восемь. Малый Уверт играется с покупкой и перебивает простую игру. При назначении большого Уверта карты противниками и самим назначившим открываются и сейчас же разыгрываются. При назначении малого Уверта карты всех играющих тоже открываются, но только после покупки и сноса игрока. К Уверту покупать надо осторожно и особенно осторожно следует делать снос. За сыгранный большой Уверт списывается 20 очков, и при неудаче за каждую взятку - по 20 очков ремиза. За сыгранный малый Уверт - 15, и за каждую взятку тоже по 15.

Пригласительный вист. Употребляется он по предварительному соглашению игроков. Возможен он только в тех случаях, когда один из игроков пасует после назначения игры партнером, Пасующего приглашает идти вместе с собой другой вистующий. По желанию вистующего приглашенный или открывает свои карты, или идет втемную, т. е. играет самостоятельно. Приглашенный не пользуется никакими записями: ни консоляциями, ни за взятки, но зато и не отвечает, если обремизится пригласивший его. Приглашать пасующего следует почти всегда. Делать это лучше всего с открытыми картами. При таких условиях часто случается, что играющий, надеявшийся на сомнительные взятки, ставит крупный ремиз.

Общие правила преферанса

1) Для Преферанса употребляется колода из 32 карт. Порядок карт сдующий:

 Туз 
 Дама
 Валет 
 Десятка
 Девятка
 Восьмерка и
 Семерка.

2) Порядок мастей такой: пики, трефы, бубны и червы.

3) Вся колода сдается на троих. Четвертая пара карт откладывается для покупки.

4) Сдавать следует обязательно по две карты.

5) Сдача производится в обычном порядке, по очереди. Места выбираются по картам.

6) Козырей на вскрышке не полагается. Каждый играет в той масти, которая выгодна по его мнению и возможна для правильного разыгрывания.

7) По сдаче карт первым объявляет игру сидящий слева от сдатчика, говоря пик и, второй может прикупить к трефам, третий к бубнам, или если у него масть именно трефовая, на которой он предполагал играть, может сказать держу (т. е. и я прикупаю к трефам). После него очередь говорить подходит к первому игроку, который называет бубны, если третий держал трефы, или говорит держу бубны, если третий сказал бубны. Следующий за ним называет червы, за ним опять слово за третьим. Если у последнего нет игры выше червей, т. е. бескозырной или на семь, то он говорит п а с, в противном же случае поднимает выше, т. е. говорит без козырей. За ним первый игрок называет семь пик и игра поднимается в том же порядке до тех пор, пока два игрока не спасуют и не отдадут прикупку третьему. Торговля может идти до 10 без козырей, причем возвышать игру следует в строгом порядке мастей.

8) Раз спасовавший не имеет более права на торговлю гфикупки в эту игру.

9) Игрок, купив за семь, не имеет права играть простых, так и купив на восемь, нельзя играть семь. Вообще играть меньше, чем прикупил, не позволяется. Если игроку покупку уступили на семь бубен, то он не может играть семи пик или треф, а должен в этих мастях играть уже восемь. В бубнах же, червях и без козырей имеет право играть семь. Так поступают при всех покупках. Старшинство мастей соблюдается строго.

10) Взявший прикуп должен показать его играющим. Однако дне карты, сбрасываемые им вместо покупки, он не показывает никому.

11) На руках каждого игрока должно быть по десять карт.

12) До окончания сдачи ни один игрок не должен трогать или смотреть свои карты.

13) Колоду снимает сосед с правой стороны. Первый выход всегда принадлежат тому, кто сидит налево от сдатчика, последующие - тому, кто возьмет взятку.

14) Карты пересдаются, если во время сдачи какая-нибудь карта нечаянно вскроется, если у одного из играющих окажется на руках карт больше, а у другого меньше, если сдача произведена не в очередь, и эта ошибка замечена вовремя, пока никто своих карт не смотрел.

15) В игре вчетвером сдатчик не должен смотреть ни прикупку, ни карты соседей.

16) Никто, ранее самого прикупившего, не имеет права смотреть прикуп. Виновник ставит ремиз в объявленной прикупившим масти и лишается права вистовать в эту игроку.

17) В переговорах очередь соблюдается очень строго, чтобы не запутывать игры.

18) При переговорах каждый игрок обязан договаривать свои масти до конца, если он начал торговаться, а не останавливаться на полпути, потому что такое неправильное объявление своей масти введет в заблуждение партнера.

19) Не имея верных взяток, а в особенности не имея верного выхода, не следует вистовать. Выход следует делать с масти, к которой прикупал другой вистующий или с своей собственной, но эта своя собственная должна иметь туза, короля и еще 2-3 карты такой же масти или же туза не менее, чем с четырьмя картами этой же масти. Ход должен быть в первом случае с туза - короля и маленькой, во втором - с туза и маленькой.

20) Вистующий ходит под играющего с маленькой (когда играющий сидит посередине), а под вистующего (когда играющий сидит последним) - с самой большой карты.

21) Покупать надо к пяти взяткам, имеющимся уже на руках, в расчете на прикупную. При шести имеющихся взятках - покупать на семь, при семи - на восемь. При восьми имеющихся на руках покупать па девять не советуем, потому что на прикупную взятку рассчитывать невозможно, поскольку партнер, который торгуется так долго, должен иметь сильные карты. В особенности не следует закупаться тогда, когда на столе стоит полная курочка.

22) Когда бывает объявлена игра, играющие могут вистовать или пасовать, исходя из своих карт. Желающий вистовать говорит:

- Вист!

А нежелающий:

- Пас!

Большие переговоры не допускаются. Сносить карты следует строго по очереди.

23) Карта, уже снесенная, не может меняться на другую, несмотря на то, что взятка еще не закрыта. 24) Разговоры во время разыгрывания, касающиеся игры, не допускаются. Вистующие не имеют права подсказывать друг другу о пропуске той или другой карты, с какой карты ходить, или что сбрасывать и что держать.

25) На каждую требуемую масть нужно давать такую же масть.

26) Если же требуемой масти нет - ее надо перекрывать козырем.

27) Сносить по желанию другие масти на требуемую можно только тогда, когда нет ни этой масти, ни козырей.

28) Если игрок, не имея масти, с которой ходят и имея козырей, не бьет вышедшую карту козырем, или же, имея эту масть, сбросит на нее другую какую-либо или побьет ее козырем, признается сделавшим ренонс.

29) Если ренонс сделан играющим, то взятка эта переходит к тому вистующему, чья карта старшая в требуемой масти. Допустивший ренонс платит вистующим столько, сколько следует по расчету за сделанные ими взятки. Если последние вследствие этой ошибки остались без одной или более, то ремиза не ставят, а играющий ставит на весь ремиз.

30) Если же ренонс сделан вистующим, то играющий, даже не набравший законного числа взяток, списывает с игры столько, сколько ему следовало бы записать при выигрыше. Ремиза он не ставит. Кроме этого, от сделавшего ренонс отбираются взятки, неправильно взятые им, и провинившийся ставит за недобранные взятки и за каждый ренонс по одному ремизу по игре.

31) Если бы играющий и не сделал узаконенное число взяток и, по крайней мере, должен был бы остаться без одной или более, а вистующий сделал ренонс, то он, невзирая ни на какие Доводы, ремиза не ставит и с игры списывает ту цифру, какую он списал бы при удачном розыгрыше. В игре с ренонсом никакие явные ремизы не признаются.

32) Когда играющий и вистующий сделают ренонсы в одну и ту же игру, то за все отвечают они оба, а ренонсовые взятки принадлежат тому, чьи карты старше; играющий и вистующий ставят по одному ремизу за каждый сделанный им ренонс, и платят пополам по расчету другому вистующему за сделанные им взятки. Но если этот другой вистующий будет без взяток - ремиза он не ставит.

33) Игру всегда следует доигрывать до конца. Остальные недоигранные карты открывать надо только тогда, когда взятки действительно неотъемлемы. В противном же случае, если играющий откроет карты, вистующие этими картами распоряжаются по своему усмотрению. Игрок, вскрывший карты прежде времени, не может уже взять их снова на руки и вистующие имеют право заставить его ходить с той карты, с которой они пожелают. После этого, если играющий не сделает законное число взяток, то ставит ремиз и платит за взятки по расчету.

34) Прикупивший и назначивший игру, должен взять в простых не менее 6 взяток, а отдать вистующим не более 4-х; в семи - 7 взяток, а отдать не более 2-х; в восьми - 8 взяток, а отдать тоже не более 2-х; в девяти - 9, а отдать не более 1-й; в десяти - все десять взяток и ни одной не отдать. На игру в десять виста не существует, но партнеры имеют право проверять назначавшего. В этом случае карты всех игроков раскладываются на столе. Если вистующие каким-нибудь образом могут взять взятку, игрок ставит ремиз, а они записывают за вист пополам.

35) Если игрок, назначивший игру, возьмет законное число взяток, он списывает из своей игровой записи полагающуюся за игру цифру и такую же берет с курочки, если она имеется, а если ее нет, то удовлетворяется одной записью. Таблицы стоимости игр помещены ниже.

36) Вистующим партнерам играющий платит за каждую взятку призы соответственно игре. Например, если он играл простые червы, за которые списывает с игры 10, то вистующим платит по десяти. Эти вистовые записи помещаются отдельно от игровой и курочки. Записи обычно ведутся так:


В самом верху помещается курочка, в линейках - игровая запись, а в нижних отделениях - вистовая. Записано, например, за первым (сидящим налево) - 150, за вторым (сидящим напротив) - 690, и за третьим (сидящим направо) - 40.

Еще примеры записи: если игрок, играя простые червы, списывает курочку свою или одного из партнеров (при игре с неограниченной курочкой) в том же размере, т. е. 10, то вистующим платит уже не но 10 очков за взятку, а по 20. Если он играет семь червей и курочки на столе не было, то с игры списывает 20 и вистующим платит по 20 за взятку, но если была курочка, то по 40 за взятку и т. д. в этом же роде.

37) Курочка, взятая игроком от одного из партнеров, записывается первым в вистовой записи на последнего в десять раз больше, т. е. если игрок снял, например, с сидящего напротив за игру семь червей 20, то записывает на него во второй графе 200; если бы ему пришлось снять с него 40, то записал бы 400 и т. п.

38) Игрок, назначивший игру и не взявший законное число взяток, ставит наверх ремиз в том же размере, какой бы он списал при благоприятных обстоятельствах, т. е. при игре простые червы и если курочки не было ни у кого - 10, но если была таковая - 20; при игре семь червей - 20 без курочки и 40 с курочкой. Это за каждую недобранную взятку. При курочке играющими ремиз ставится вдвойне.

39) Если курочки на столе стояло только, например, 10, то игрок, обремизившийся в семи червах - ставит не по 40 за каждую недобранную взятку, а только по 30.

40) Вистующий, недобравший взятку, ремиз всегда ставит только по игре. Таким образом, если он остался без взятки на простых червах - ставит 10, хотя бы курочка на столе была полная; при семи червах - ставит 20 и т. д.

41) Когда при назначении игры одним из игроков оба другие пасуют, то назначивший списывает с игры без разыгрывания.

42) Если один за объявленную игру насует, а другой вистует и идет без приглашения, то число обязательных взяток для виста изменяется так: при простой игре он должен взять только две, при игре семь, восемь и десять - одну. Впрочем, на игру восемь и десять никогда один без приглашения не вистует.

43) Пасующий имеет право, если его вистующий не приглашает, сам пригласить его. Тот обязан по желанию пригласившего или открыть карты, или идти втемную.

44) Если один из играющих спишет условленную игровую запись раньше других, то на последующие игры берет, кроме курочки, с записи одного из партнеров, записывая за ним в вистовой графе взятую сумму. Так, например, он, сыграв простые червы, берет с левого своего соседа 10 и записывает за ним 100, и еще берет 10 курочки. Левый сосед, отдавая ему 10, списывает их с своей записи.

45) Назначить игру без козырей можно при своем первом ходе с такими картами: если есть одной масти туз, король и еще 4 карты такой же масти, или туз, король, дама и еще 3 карты этой же масти и еще какой-нибудь туз, вообще шесть верных взяток. Еще хороша такая комбинация карт для бескозырной игры: король, дама, валет, десятка одной масти и три туза других мастей при фосках. Разумеется, и эти карты для бескозырной игры годны только для того, кто делает первый выход. При таких картах следует ходить с короля, чтобы отнять от вистующих туза.

46) Чтобы играть бескозырную за рукой, нужно непременно иметь всех четырех тузов и при одном из них короля, даму или двух королей. Разумеется, можно играть бескозырную за рукой, если будет только три туза с двумя королями и король даже той масти, туза которой не имеется.

47) Вист при бескозырной рискован. Если и вистуют на такую игру, то не иначе, как с приглашением в открытую. Особенно опасен вист при условии первого выхода назначившим.

48) Для бескозырного виста нужно иметь по крайней мере двух тузов, или туза и короля, или туза одной масти, а короля и даму другой.

49) Консоляцией называется та плата, которую получает четвертый, сдающий игрок или вистующие, когда они ремизят играющего. Обычно за каждую недобранную взятку на игравшего записывают: сдающий - по 20 очков, а вистующие - по десяти каждый. Но, если вистовал только один, то он записывает все 20, даже и тогда, когда именно он приглашал партнера.

50) За обремизившимся вистующим сдатчик не записывает ничего.

51) За проданного туза (т. е. если в прикупке такой окажется), сдатчик записывает на купившего 20 очков, а за проданных туза и короля одной масти - 30, и за двух тузов - 40.

52) Когда все три игрока пасуют, то разыгрывается распасовка. С первой попавшейся под руку карты выходит сдающий и все игроки стараются уступить ему эту взятку, но если она слишком мала, например, семерка или восьмерка, то взять ее приходится одному из них. Потом сдающий выходит с другой карты и опять игроки стараются уступить взятку друг другу. После того, как сдатчик отходит прикуп, идет игрок, сидящий от него слева. Вся игра продолжается в поддавки.

53) Игрок, не взявший при распасовке ни одной взятки, списывает с игры 10. Это относится и к сдатчику. Списывающие с игровой записи за распасовку к курочке не касаются.

54) За каждую взятку, взятую при распасовке, ставится но 2 наверх, т. е. в курочке.

55) В распасовочной игре козырей не существует, по ренонсы делать нельзя. На требуемую масть надо давать такую же, если она имеется, а не сбрасывать другую. Сделавший подобный ренонс ставит наверх по 10 за каждую ошибку

56) Распасовка - это проверка сдачи. Она не особенно нравится тем, которые не прочь иногда подсидеть, т. е. имеющих хорошие карты и пасующих только для того, чтобы наверняка обремизить одного из партнеров, оплошавшего рискованной покупкой.

57) Если при распасовке не взял ни одной взятки тот игрок, чья игровая запись уже сделана, он не пользуется выигрышем десяти, несмотря на то, что у партнеров еще не вся запись списана.

58) При распасовке лучше всего сносить за требуемую масть, которой на руках не имеется, старшую карту короткой масти, а длинные масти с большими фигурами отыграются и без того. Например, на руках туз-король и две маленьких пики, король и две маленькие бубны и дама и две маленьких червей, а выход сделан с трефы. На первый раз лучше всего сбросить короля бубен, а на второй - даму червей. Если после этого придется делать выход, то самый лучший - в бубны или червы. При постороннем ходе в пики следует давать маленькие этой масти и можно быть в полной уверенности, что не дадут ни одной взятки, разве только в том случае, когда у одного из игроков окажется три пики, но и то вряд ли, чтобы он додержал их до конца розыгрыша.

59) При игре втроем в распасовку не ходят с прикупки и вообще прикупку не трогают. Первый выход делает игрок, сидящий слева от сдатчика.

60) Курочкой зовется ремиз. Списывается он каждым играющим. Курочка бывает ограниченная и неограниченная.

61) Ограниченная курочка - это та, которая берется не по игре, а в известном количестве, заранее обусловленным игроками. Например, игроки условились списывать по 30 и всякий, сыгравший даже простые пики и записывающий за это по маленькой табельке 4, берет курочки 30. Зато сыгравший десять в бескозырной игре и записывающий за это 60, тоже берет только 30.

62) Неограниченная курочка - та, которая снимается по игре, т. е. если сыграно 4, то и с курочки снимается 4, если сыграно 30 и с курочки снимается 30, сыграно 60 - и с курочки снимается 60.

63) Когда игровые записи у всех закончатся, а на столе останется одна курочка, то игра продолжается с ответственным вистом. Сыгравший игру, берет курочку вдвойне. Так, за игру простые червы - не 10, как прежде, а 20, за семь червей -- не 20, а 40 и т. д. Вистующие за взятки пишут такие же цифры, т. е. за взятку в простых червах - 20, в игре семь - 40 и т. д. Игрок, обремизившийся или вистующий при такой игре, ставит за каждую недобранную взятку тоже двойную цифру, т. е. за простые черви - 20, за семь - 40 и т. д. Поэтому вистовать под конец пульки нужно очень осторожно.

64) Выставкою в Преферансе зовется то, когда каждый сдающий, ставит наверх, т. е. в курочку, условную цифру, например, 10. Это делается для того, чтобы со стола никогда не сходил ремиз и каждый обремизившийся игрок платил вдвойне.

65) К Мизерам покупать можно в том случае, когда на руках нет ни одной взятки и карты приблизительно такие: туз и еще 4 карты такой же масти без фигур, а все другие маленькие. Если при всех фосках имеется валет с семеркой или восьмеркой, или дама с одной из таких же карт,-то это уже несколько рискованный Мизер. Он возможен только при условии ренонса в какой-либо масти.

66) Можно прикупать к королю с тремя маленькими (остальные, разумеется, должны быть фоски). К валету - десятке и семерке покупать трудно. К королю - даме и семерке прикупать практически невозможно, ремиза здесь не избежать ни под каким видом.

67) Если у игрока туз, восьмерка и семерка, то Мизер ненадежный. Но при наборе туз, десятка, восьмерка и семерка-Мизер почти беспроигрышный, потому что трудно себе представить четыре карты одной масти у одного из вистующих.

68) Опасно играть Мизер при короле, девятке и восьмерке, а также при девятке - восьмерке и еще одной карте той же масти.

69) Играющий Мизер никогда не должен перекрывать взятку.

70) Уклоняться от этого правила можно только тогда, когда какая-нибудь масть расположена так, что четыре карты этой масти, при восьмерке и десятке, находятся у играющего Мизер, а другие четыре той же масти, при семерке и девятке, находятся в руках одного из вистующих, и он выходит с семерки. Для избежания двух ремизов, которые здесь могут быть (если семерку перекрыть восьмеркой, то девятку обязательно придется взять десяткой), следует семерку перекрыть самой старшей картой той же масти и ходить уже с другой безопасной.

71) Вистующие обязаны отвечать друг другу на Мизер, в особенности тогда, когда один из них открывает ренонс, чтобы сбросить старшие карты другой масти, в которой партнер, играющий Мизер, может быть пойман,

72) Если один из вистующих сделает ренонс, а играющий Мизер обремизится, то по проверке играющий списывает с игры как за сыгранный Мизер, а провинившийся ставит следующую курочку за каждую взятку, взятую игроком. Например, если при большом Мизере объявивший его взял четыре взятки, то сделавший ренонс записывает наверх 40.

73) С той масти, которой у играющего по первому ходу не оказалось, больше ходить не следует, чтобы он не снес опасные для него карты.

74) После четвертого или пятого хода вистующими нетрудно заметить опасную масть для играющего Мизер. Тогда им следует проводить именно эту масть.

75) В игре с Мизером вистующие должны быть внимательны, строго следить как за переговорами, так и за сбрасываемыми картами, потому что малейший промах вистующего спасает играющего от ремиза.

76) Вистующим на Мизер, обязательно нужно приглашать партнера, т. е. играть в открытую.

77) При играх Мизер и Уверт за взятки и консоляции не платят. Так и сдатчик за проданных тузов для игры Мизер ничего не записывает.

78) Все взятки могут детально рассматриваться как играющим, так и вистующими.

79) Вистующие при сносе, т. е. сбрасывая карты на козырей или на ту масть, которой не имеется и козырями ее бить нельзя, должны придерживаться правила: при первом сносе сбросить карту той масти, которая у них наиболее лучшая и сильная, а только потом могут сбрасывать любые карты. Это называется показать масть товарищу. После этого, во-первых, он не станет беречь этой масти и без затруднения будет сносить ее, а, во-вторых, он будет знать, во что ходить при заручке. Если вистующие не станут этим руководствоваться, они будут постоянно в ремизе.

80) Масть, которая по расчетам должна быть у играющего, не может сбрасываться, а должна сберегаться до конца.

81) Каждый из двух вистующих сбрасывает масть, показанную товарищем. Так, если первый вистующий сбросил трефы и указал этим, что трефы у него масть сильная, второй сбрасывает все время трефы, предварительно сбросив червы, показав ее своею мастью. Тогда первый станет все время сносить червы.

82) Оба вистующие сбрасывают масть, которую играющий бьет козырем. Впрочем, судя по игре и по картам, одну или две карты можно приберечь для того, чтобы пойти ими под козыря.

Таблицы расчетов при преферансе

Их существует четыре. Две первые называются простыми; третья - большой, четвертая - десятичной.


Играют еще и с винтящей таблицей. Счет ее велик, но зато играют по заметно меньшей цифре.


Исходя из таких больших сумм, пульку играют уже не с двухсот или трехсот, как обычно бывает в игре с таблицами 1-4, а с 700 или 800, но не меньше.

Расчет в преферансе

После того, как все игровые записи и все курочки разыграны, играющие сводят счеты. Каждый складывает в одну сумму все свои выигрыши на вистах, например: за первым он имеет 1340, за вторым - 570, за третьим - 2720.

Следовательно:


Потом он складывает в одну сумму все свои проигрыши, т.е. записи за собой у других игроков. Например: первому он проиграл 690, второму - 1520 и третьему - 1430. Всего:


Эту сумму, т. е. 3640, он вычитает из суммы выигрыша:


Остаток - чистый выигрыш.


предыдущая главасодержаниеследующая глава













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь