НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


предыдущая главасодержаниеследующая глава

Вист

Вист
Вист

Вист - одна из стариннейших игр, имевшая и до сих пор имеющая массу поклонников. Вист чрезвычайно умен, занимателен и интересен настолько, что нет, кажется, ни одной игры из изобретенных в последнее время, которая не была бы тонким намеком на него. Вист - национальная английская игра, излюбленная англичанами за ее методичность и серьезность.

Эта игра требует осторожности, внимания и памяти. Каждый игрок обязан детально следить за ходами и сносом своих партнеров, за ренонсами, за приглашениями и проч.

В Вист играют вчетвером (это - самая настоящая и верная партия), вдвоем и втроем; в последних двух случаях с болваном, т. е. с открытыми картами, пополняющими недостающее число игроков. Можно играть впятером и вшестером, но в этом случае в каждом роббере один или двое должны быть выходящими, совершенно в том же порядке как и в Винте, в описании которого приведены таблицы для различного количества игроков.

Законы и правила этой игры одинаковы для всякого числа играющих, а потому в описании их будем придерживаться средней партии, т. е. в четыре партнера.

Следует заметить, что все правила Виста неисчерпаемы и самый опытный и старейший игрок не в состоянии их всех вполне определить.

1) Игра разделяется на две партии и двое игроков играют против двоих, совершенно таким же образом, как и в Винте.

2) Играющие вместе и сидящие друг с другом напротив называются партнерами, т. е. играющими заодно.

3) После каждого роббера обязательна пересадка, т. е. игроки меняются партнерами.

4) Партнеры не могут играть один с другим по желанию. Каждый играет с тем, с кем определит карта, вынутая из колоды.

5) Младшая карта играет с младшей, старшая - со старшей.

6) Первым сдает тот, кто выбирает место, т. е. у кого самая младшая карта.

7) Колоду снимает противник, сидящий направо от сдатчика.

8) Карты сдаются все до одной. Сдача начинается с партнера, сидящего с левой стороны.

9) Самая последняя карта сдатчиком открывается и оставляется на столе на некоторое время. Эта карта определяет козырь.

10) Сдатчик, поглядевший или показавший последнюю карту, должную быть козырем, раньше времени, теряет право сдачи.

11) Никто во время сдачи не должен ни смотреть, ни собирать своих карт.

12) Карта, открытая во время сдачи до объявления козыря, обязывает к пересдаче.

13) Игра, сданная неочередным игроком, считается действительной, если это обстоятельство не усмотрено вовремя и козырь уже открыт.

14) Первый ход всегда принадлежит игроку, сидящему налево от сдатчика, следующие - взявшему взятку.

15) Каждый игрок обязан сносить требуемую масть, но не обязан ее перебивать.

16) Не имея в руках требуемой масти, можно сносить карты другой по своему усмотрению или перебивать ее козырем.

17) Взятка берется тем, кто положит самую старшую карту-

18) Произвольный ренонс, т. е. когда игрок, имея требуемую масть, не дает ее, а сбрасывает другие масти или перебивает козырем - штрафуется на пять очков в пользу противника, или на три взятки, которые контр-партнеры могут взять себе.

19) Ренонс не считается до тех пор, пока взятка не закрыта; но противники могут тотчас же потребовать, чтобы промахнувшийся положил или старшую или младшую карту требуемой масти.

20) Игрок имеет право спросить своего партнера, не дающего требуемой масти, не ошибается ли он? Этим он слагает с себя штраф, а за все отвечает со всеми последствиями один провинившийся.

21) Если один из игроков ходит не в очередь, то противники имеют право или признать карту, или требовать, чтобы партнер ходил с известной масти.

22) Если игрок, сидящий третьим от вышедшего, бросит карту раньше второго, то четвертый играющий может сбросить карту раньше своего партнера; эта ошибка со стороны третьего непоправима.

23) Если один из игроков каким-нибудь образом не даст на взятку карту и будет продолжать игру с лишней картой, то противники имеют право или признать игру, или потребовать новой сдачи.

24) Если игрок снесет умышленно или невзначай несколько карт на одну взятку, то противники имеют право заставить его оставить на взятке ту или другую карту, по их усмотрению.

25) Картами, открытыми до окончания игры, распоряжаются противники.

26) Смотреть можно только две последние взятки.

27) Ход предпочитается от длинной масти, или от рядовых карт; например, имея даму, валета, десятку, нужно ходить с дамы.

28) Имея туза с маленькими, следует идти сперва с маленькой, потом с туза.

29) Имея короля сам - третий или четвертый, надо идти с маленькой. От короля же сам - друг ходить нельзя.

30) От дамы треф ходить можно только в исключительных случаях, если на других мастях лучше карт нет.

31) Если партнер вышел с какой-нибудь масти, то, взяв взятку, нужно ему отвечать в нее же.

32) Но если есть своя сильная масть, то следует сперва сходить с нее и потом уже отвечать в масть партнера.

33) Имея сильную масть, нужно ходить с самой старшей карты, или с самой младшей, но никоим образом не со средней.

34) Имея на руках не более трех козырей, козырять не следует, пока не захочет этого партнер.

35) Если у партнера в какой-нибудь масти ренонс, то выгодно ходить к нему с этой масти, чтобы он мог укрываться маленькими козырями.

36) Под козырь выгодно ходить, если противники пробовали козырять. Этим выявилось, что у них много козырей, а потому вместо того, чтобы свои козыри уходили на их оперов, лучше укрывать ими масти.

37) Когда на руках хорошая масть, то обязательно надо козырять для того, чтобы противники не могли ее бить козырями.

38) Следует ходить с козыря, если их на руках четыре или пять.

39) С той масти, в которой имеется туз и дама, выхода делать не надо. Следует дожидаться выхода в эту масть своего партнера или противников и тогда прорезать дамой.

46) На карту, выйденную партнером, обязательно надо положить самую старшую.

41) Но в том случае, если партнер пойдет с короля, а у вас на руках туз, то, само собой разумеется, такая карта пропускается.

42) Если партнер выйдет с дамы, а у вас на руках имеется туз, то, если этот ход будет сделан в начале игры, следует пропустить, т. е. сбросить на даму фоску, если же в конце, то перекрыть.

43) С мастей, которых нет ни у одного из противников, ходить не следует.

44) Ходить с одиночной дамы или валета следует только тогда, когда на руках нет никакой игры. Подобным ходом объясняется партнеру бессилие.

45) Когда, по-видимому, игра разделилась между всеми четырьмя игроками, то бывает полезным скрывать свою игру.

46) Если же игра хороша и у Вас, и у Вашего партнера, то следует разыгрывать ее как можно понятнее и яснее.

47) Отвечать в масть противников никогда не следует.

48) Если не все козыри вышли, ходить с тринадцатой карты нельзя.

49) Не следует делать выход с одиночной карты, это может ввести в заблуждение партнера. Гораздо лучше, имея на руках одиночную карту, дожидаться выхода в нее противников. Тогда по второй возможно будет перекрывать эту масть козырями.

50) Когда один из игроков показал, что у него сильна такая-то масть и делает ренонс в другой, то его партнер должен, если у него имеется одиночная карта его сильной масти, ходить с нее, а потом уже ходить в ту масть, которую тот будет перебивать козырями. В этом случае может случиться так, что оба партнера станут перекрывать козырями масти, в которых у них ренонсы.

51) Имея четырех козырей, не следует ими перекрывать карты, которые, по всей вероятности, может взять партнер.

52) Но, имея менее четырех козырей и без оперов, надо бить козырем подобные карты.

53) Имея две карты ровные, например, короля и даму, ходить следует со старшей, т. е. с короля, но класть на взятку при постороннем ходе следует даму.

54) Имея туза и короля, следует выходить сначала королем, чтобы показать этим партнеру, что туз находится в вашей же руке.

55) При коронке, т. е. тузе, короле и даме, первый выход должен быть с дамы.

56) Тринадцатую карту перекрывать козырем не следует, если вы сидите не последним.

57) Имея на руках несколько козырей и чувствуя необходимость ходить с них, начинать следует всегда с самого старшего.

58) Первая карта, сбрасываемая партнером, бывает всегда от его слабой масти и потому в эту масть при заручке ходить не следует.

59) Главное условие игры "Вист" - внимание к выходам как своего партнера, так и противников. Обязательно надо представлять двадцать шесть карт (свои и партнера), которые необходимо угадывать, причем всегда больше вероятности, что из десяти случаев придется только четыре, в которых у игрока, сидящего налево, найдется высшая карта той масти, с которой делает выход игрок, сидящий направо. Также всегда следует надеяться, что у партнера находятся по крайней мере две довольно значительные карты той масти, которая у вас слаба.

60) В Вист играют в две колоды, каждая состоит из 52 карт.

61) Порядок карт следующий: туз, король, дама, валет, десятка, девятка и т. д. до двойки.

62) Первые пять карт, т. е. фигуры: туз, король, дама, валет и десятка называются операми.

63) Счет оперов таков: все пять фигур, находящиеся у одного игрока или разделившиеся у двоих партнеров, составляют 5 оперов и записываются за них 5 очков. За 4 опера записывается 4 очка, за три - 2.

64) Карты сдаются по одной.

65) Все игроки сдают по очереди.

66) Засдавшийся сдатчик лишается права сдавать и передает право сдачи следующего за ним игроку.

67) После окончания партии, т. е. первой половины роббера, тот, кому приходится сдавать, имеет право переменить колоду.

68) Взятки собирает один из партнеров каждой стороны. Запись также ведется одним из игроков.

69) Если у кого-нибудь из играющих упадет на стол карта лицевой стороной, то противники вправе требовать, чтобы она оставалась все время открытой и ходить или положить ее на взятку тогда, когда они этого пожелают.

70) Роббер состоит, подобно Винту, из двух партий.

71) Сторона, окончившая две партии подряд, или две из трех, выигрывает роббер.

72) К окончанию партии приписывают 5 очков, к окончанию роббера - 10.

73) Игрок, ведущий записи, проводит мелом горизонтальную линию, над которою записывают оперы, коронки, штрафы, а внизу отмечает взятки (леве).

74) Для того, чтобы окончить партию, следует в нижней записи иметь цифру 10, или, иначе говоря, нужно взять пять леве.

75) За каждую лишнюю взятку (леве), взятую свыше шести законных, записывается по 2 очка.

76) Двенадцать взяток, взятые одною из сторон, называются малым шлемом и за это приписывается, кроме 12 за леве, еще 10 очков к операм. Тринадцать взяток называются большим шлемом и, кроме 14 за леве, приписывается к операм 20.

77) Проигранные партии пишутся вверху черты, а выигранные внизу. Например: 31

эта запись принадлежит к стороне проигравшей, а к выигравшей: 12

78) Чтобы выиграть полный роббер, необходимо выиграть две партии. Поэтому если какая-нибудь из сторон выиграет партию хотя бы с нулем, т. е. при подсчете у них окажется меньше, чем у противников, то все-таки партия остается за ними. Например, записи были:


В общей сложности у первых 37, а у вторых - 27. За вычетом 27, у первых остается 10. Эту сумму записывать на верх:


а вторые, окончившие партию, пишут:


79) За коронки записываются: туз-король-дама некозырные - 5 очков, козырные - 10; туз-король-дама-валет некозырные - 10, козырные - 20; туз-король-дама-валет-десятка некозырные - 20, козырные - 40; от туза до восьмерки некозырные - 25, козырные - 50 и т. д. до двойки включительно, прибавляя к каждой лишней карте некозырной по 5 очков, а к козырной - по 10.

80) Можно играть в Вист втроем. В этом случае каждому игроку по очереди придется играть с открытым болваном.

81) Можно играть в Вист вдвоем, т. е. с двумя болванами. Счет и правила такие же, как и в Висте для четверых.

82) Играют Вист без козырей. Эта игра тоже не лишена интереса. Операми в ней считаются тузы. Все коронки считаются как козырные, т. е. имеют двойной счет.

предыдущая главасодержаниеследующая глава













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь