Новости

Библиотека

Ссылки

О сайте







предыдущая главасодержаниеследующая глава

Покер

Покер
Покер

Никто не определял, какой именно колодой карт надо играть в покер. В принципе годится любая: 32, 36, 52 карты, а, может быть, и 54. Число игроков - от двух до пяти при колоде в 32 карты;

от двух до шести при колоде 36 карт;

от двух до девяти при колоде 52 и 54 карты.

Перед началом игры каждый игрок вносит в банк обусловленную ставку, любую по общему согласию.

Каждому игроку сдается по пяти карт (по одной, карте), остаток колоды кладется на стол рубашкой вверх. Каждый из игроков по очереди, оценив силу полученных им карт, может заменить от одной до пяти карт, положив свои под низ колоды и взяв столько же сверху. После этого он окончательно оценивает силу своих карт в зависимости от наличия любой из комбинаций:

Самая сильная - ПОКЕР - пять карт одной масти подряд (например: туз, король, дама, валет, десять или валет, десять, девять, восемь, семь). При сравнении двух покеров разных мастей старше тот, который начинается со старшей карты т. е. король, дама, валет, десять, девять сильнее, чем дама, валет, десять, девять, восемь.

Примеры комбинаций (расположены по убывающей силе)

Каре или четверка - четыре карты одного достоинства (четыре туза или четыре семерки и т. п.), пятая карта не имеет значения. Из двух "каре" сильнее то, которое составлено из карт более высокого достоинства.

Флешь-рояль (стрит + цвет) - пять карт одной масти подряд (например, король, дама, валет, десять, девять). Сильнее комбинация, которая начинается со старшей первой карты. При равенстве комбинаций, как и в других случаях, преимуществе имеет масть, принятая в карточных играх по старшинству (черви, бубны, трефы, пики).

Цвет - пять карт одной масти, но не подряд (например, туя, король, валет, девятка, восьмерка). Из двух цветов сильнее тот, который начинается со старшей карты. При равенстве первых сравниваются следующие и т. д.

Стрит - пять карт любых мастей, разных достоинств, идущие по очереди (например, король пик, дама пик, валет бубновый, десять треф, девять бубновая). Из двух "стритов" сильнее начинающийся со старшей карты.

Фуль. - три карты одного и две карты другого одинакового достоинства (например, три восьмерки и два туза, либо три дамы и две десятки и т. п.). Из двух "фулей" сильнее тот, у которого в тройке карты старше.

Тройка - три карты одного достоинства разных мастей (10 пик, 10 червей, 10 треф и т. п.); две остальные карты не имеют значения. Из двух "троек" сильнее та, в которой карты старше.

Две пары - король пик, король черви и десять треф, десять черви или дама бубен, дама пик и восемь черви, во,семь треф. Пятая карта не имеет значения. Из двух комбинаций "две пары" сильнее та, в которой старшая пара в одной комбинации сильнее старшей пары в другой комбинации. При равенстве старших пар сравниваются младшие пары. Если и те равны - сравнивается пятая карта.

Пара - две карты одного достоинства (король пик, король черви или восемь треф, восемь черви и т. п.). Остальные карты не имеют значения. Из двух пар сильнее состоящая из старших карт. При равенстве пар сравнивается старшая карта из трех оставшихся, если же и здесь равенство, то сравнивается старшая из двух и т. д.

Нулевка - пять любых карт, не образующих ни одной из перечисленных комбинаций. Из двух "нулевок" сильнее та, которая содержит старшую карту. При равенстве старших сравниваются следующие по старшинству.

После оценки каждым игроком своих карт каждый из них решает, принимать ли ему участие в "торговле". Первый либо говорит "пас" и выбывает из дальнейшей "торговли", либо добавляет в банк любую сумму, не превышающую обусловленную заранее, называя ее вслух. Следующий может спасовать либо положить в банк не меньше, чем предыдущий игрок (больше - можно). То же относится к каждому следующему. После последнего наступает снова очередь первого и т. д. Если спасовали все, кроме одного, ему дается банк. Его карты при этом не проверяются. Если спасовали все, кроме двух, то любой из этих оставшихся, после очередного взноса партнера в банк, может, либо: ;

а) сказать "пас" и, тем самым, не проверяя карт партнера, отдать ему банк;

б) положить в банк не меньше последней ставки партнера (больше - можно) и предоставить партнеру право решать, что делать дальше;

в) доложить в банк не меньше последней ставки партнера и сказать "откроемся".

После этого партнеры сравнивают карты друг друга и тот, у кого комбинация более сильная, забирает банк. Партия окончена. Следующая начинается новым сбором ставок и раздачей карт.

Вариант игры в покер с "джокером".

- при этом самая сильная комбинация - "покер" - четыре туза + "джокер".

- во всех других комбинациях "джокер" может считаться за любую карту, выгодную играющему в набранной комбинации.


предыдущая главасодержаниеследующая глава




© Злыгостев Алексей Сергеевич, подборка материалов, оцифровка, статьи, оформление, разработка ПО 2010-2018
При копировании материалов проекта обязательно ставить активную ссылку на страницу источник:
http://table-games.ru/ "Table-Games.ru: Настольные игры"