НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


предыдущая главасодержаниеследующая глава

Мушка-Лентюрлю

Мушка-Лентюрлю не сложнее, но много интереснее обыкновенной Мушки.

1. Для игры употребляют колоду в 52 карты. Число игроков от 3 до 7, в крайних случаях допускается 8 играющих.

2. В этой игре имеют особое значение пять карт: 7Б,АП, ДП,ВТ и КЧ, которые обыкновенно берутся из другой колоды и раскладываются на столе в следующем порядке.


При отсутствии другой колоды, места для этих карт можно просто обозначить на столе.

Эти пять карт и называются Лентюрлю. Каждый игрок перед началом игры должен внести на Лентюрлю известную сумму денег. Разумеется, что все игроки вносят по равной части. Эта сумма для удобства расчёта обычно делится на определённое число долей и распределяется по картам так, как указано в таблице. Так при игре втроём по 1 к., весь первоначальный банк составит 15 к. и на 7Б будет поставлено 5 к., на КЧ - 4 к., на ВТ - 3 к., на АП - 2 к. и на ДП - 1 к. А при игре в шестером при ставке 25 к первоначальный банк составит 1 р. 50 к. и будет распределён так: определяется цена единичной доли: 150 : 30 = 5 к., далее на 7Б ставится 5 х 8 = 40 к., на КЧ - 5 х 7 = 35 к., на ВТ - 5 х 6 = 30 к., на АП - 5 х 5 = 25 к., на ДП - 5 х 4 = 20 к. Подобным образом можно распределить банк при любой ставке, соблюдая нужные пропорции.


3. Карты раздаются сдатчиком по одной в определённом количестве. Так: если играющих трое, то каждому - по 15 карт, а 7 оставляются в прикупе и откладываются в сторону, если 4 - по 12 карт, в прикуп оставляются 4, если 5 - по 9 карт, прикуп - 7, если 6 - по 8 карт, прикуп - 4, если 7 - по 7 карт, прикуп - 3, если 8 человек - по 6 карт, прикуп - 4.

4. В Лентюрлю старшей картой считается король, а туз - младшей. Козырей в этой игре нет и масти при розыгрыше не соблюдаются, т. е. значения не имеют, кроме пяти вышеназванных карт: 7Б, КЧ, ВТ, АП и ДП.

5. Если у игрока на руках есть любой король или четыре другие карты Лентюрлю, то его цель - построить игру так, чтобы первым забрать взятку. Если же таковые карты у него отсутствуют, он должен стараться сбросить наибольшее число карт или очков, в зависимости от того, как идёт расчёт.

6. Первый выход принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика. Ходить можно с любой карты или ряда. Если у играющего несколько карт составляют ряд, т. е. идут одна за другой даже не по масти: 6Б, 7П, 87, 9Б и т. п., то за один ход он может избавиться от них всех, если на кону открыта любая пятёрка. Так что ряды составлять очень выгодно, и ради составления ряда иногда можно даже пожертвовать ходом с одиночной карты.

7. Ходы делаются по порядку. За каждый ход играющий выкладывает на открытую карту следующую за ней по порядку карту (или ряд карт). Так на туза кладётся двойка, на двойку - тройка и т. д. до короля включительно. Туз же не кладётся ни на что и с него только можно сделать первый ход.

8. Карты накладываются друг на друга до тех пор, пока не дойдёт очередь положить кому-нибудь короля. Перекрывший королём забирает все деньги, составляющие первоначальный банк Лентюрлю и, кроме того, каждый игрок выплачивает ему условленную сумму, которая может быть как неизменной, так и меняться в зависимости либо от количества карт, оставшихся на руках у каждого игрока, либо от количества очков, которые составляют эти карты. При подсчёте тузы идут по одному очку, другие фигуры по 10, остальные карты имеют номинальную стоимость. После того как одним из игроков взята взятка королём, игра кончается. При новой сдаче играющие опять вносят известную сумму на Лентюрлю.

9. Играют в Лентюрлю и другим манером. Выигрывает не тот, кто берёт взятку на короля, а тот, кто первый снесёт все свои карты. В этом случае, перекрывший королём, взятку откладывает и делает новый выход с выгодной для него карты (ряда) и на эту карту снова в указанном порядке выкладываются последующие карты до тех пор, пока кто-нибудь не перекроет и эту взятку королём. После этого следует новый выход и т.д. до конца игры. Расчёт здесь может производить так же как и в §8.

10. В обоих описанных вариантах, если кто-либо из играющих во время розыгрыша сбудет с рук любую карту из пяти карт Лентюрлю, то этой картой он окончит взятку и берёт ту сумму, которая была поставлена на эту карту. В этом случае остальные игроки должны доставить в банк сумму, которая может и не обязательно быть равной, изъятой из банка, но распределённой поровну между ними. Например, каждый вносит сумму первоначально поставленную на карту. Далее игра продолжается в прежнем порядке, т. е.: была открыта пятёрка - Н ходит 6, 7Б, 8 - забирает деньги, поставленные на 7В:, следующий за ним U ходит: 9,10; Z - ходит ВТ и забирает деньги, стоящие на ВТ и т. д. до короля. При втором варианте розыгрыша (№9) имеющий АП после взятия взятки на короля может сразу пойти, предположим АП, и забрать соответствующую сумму. При игре по правилам §8 деньги с АП могут быть забраны только в том случае, если он имеется у первого ходящего.

11. При расчёте по очкам, карты Лентюрлю, оставшиеся на руках у игроков считаются вдвое: так за ДП, ВТ, КЧ идёт по 20 очков, за 7Б - 14, за АП - 2.

12. Если у игрока нет нужной карты для очередного хода - он должен воспользоваться прикупом, но прикупать может не более двух карт. В случае, когда и среди прикупленных карт не окажется нужной - ход переходит к следующему партнёру.

13. Если у игрока есть ход, но он желает составить ряд - он может прикупать, но так же не более двух карт за раз. Так, например, открыта 10, игрок который должен ходить имеет В и К - он может прикупать в надежде купить Д и тем самым забрать взятку. В том случае, когда среди двух прикупленных карт Д не окажется, он может либо походить В, либо спасовать, и тогда ход перейдёт к следующему игроку.

14. Пасовать после того, как разобран прикуп, если имеется ход, нельзя. Это правило введено для того, чтобы не задерживать игру. Например, у игроков А и С на руках скопились все дамы, а у В и D - все короли. Ясно, что А и С ходить не выгодно (если игра идёт по правилам §8), но тем не менее кто-либо, кому будет принадлежать очередной ход, после разборки прикупа должен будет это сделать.

15. Прикупать, разумеется, следует только тогда, когда для окончания игры не хватает на руках К,Д или В (см. пример §12 и т. п.). Две карты (открыта 9 - у ходящего - 10, Д или В, Д, и т. п.) прикупать очень трудно и идти за ними нет расчёта, хотя а отдельных случаях можно и рискнуть.

предыдущая главасодержаниеследующая глава













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь