НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


предыдущая главасодержаниеследующая глава

Шафскопф

(Дурак)

Шафскопф существует около 200 лет и является одним из предшественников Ската. К особенностям игры относятся: наличие четырех или шести действующих игроков; игра только с черными дамами в козырях или без дамы в постоянных козырях; игра только с валетами, или валетами и дамами в козырях; проведение торговли с целью получить право назначить козырную масть; использование двойной колоды из 48 или 64 карт. Во всех вариантах Шафскопфа используются одни и те же правила игры и номинальная стоимость карт.

Число игроков. В игре могут участвовать 3-5 игроков, но сразу играют только трое.

Старишнство карт. При бубнах в козыре, а также со всеми дамами и валетами старшими, карты ранжируются в следующем порядке: ТД (старшая), ПД, ЧД, БД, ТВ, ПВ, ЧВ, БВ, БА, Б10, БК, Б9, Б8, Б7.

В каждой из остальных трех мастей карты имеют такое старшинство: А (старший), 10, К, 9, 8, 7.

Сдача. Жеребьевка, тасование, снятие и сдача такие же, как и в Скате. Сдающий раздает по три карты за один раз каждому игроку, затем две карты слепому (блинде) картинкой вниз, после чего следует круг по 4 карты за один раз и, наконец, круг по три карты за один раз. Таким образом, каждый игрок получает 10 карт.

Определение игрока. Старший игрок имеет право первым взять слепого. В случае отказа это право переходит по очереди к остальным двум игрокам. Игрок, взявший слепого, ставит контракт на выигрыш большинства очков на картах и играет один против остальных двоих. Взяв слепого, Игрок должен снести две карты картинкой вниз, чтобы восстановить свою руку до десяти карт. Если отпасовывают все три игрока, сдача должна разыгрываться по "минимуму".

Игра. Для определения игры картам назначается следующая цена.


За младшие карты очки не начисляются.

Всего в колоде 120 очков, Игрок выигрывает игру, если набирает на взятках не менее 61 очка. В тех случаях, когда игрок набирает 91 и больше очков, он выигрывает шнейдер. В случае выигрыша всех взяток он выигрывает шварц.

Минимум. Сдача разыгрывается по "минимуму", когда все три игрока объявляют пас. В этом случае каждый игрок играет за себя. Цель игры заключается в том, чтобы набрать на картах как можно меньше очков.

Слепого не трогают до окончания розыгрыша, когда его карты присоединяют к последней взятке и передают игроку, выигравшему ее.

Розыгрыш. Открывающий ход делает игрок слева от сдающего. Очередной первый ход делает игрок, выигравший взятку. Остальные игроки по возможности должны ходить в масть, в противном случае сыграть козырем или снести любую карту. Игрок не обязан ходить в масть. Взятку выигрывает старший козырь или старшая в открытой масти карта при бескозырном заходе. Следует помнить, что все дамы, валеты и бубны находятся в одной масти.

Подсчет очков. Текущий счет ведется по позициям выигрыша и проигрыша отдельно для каждого участника. Если берется слепой, очки начисляются следующим образом:


Если Игрок набирает 61 или больше очков, ему записывается в приход, а если нет, то ему записывается в расход (4, если он не набирает 31, или 6, если он проигрывает все взятки).

В игре "по минимуму" игрок, набравший наименьшее число очков, получает +2 или +4, если вообще не возьмет взяток. Если один игрок возьмет все взятки, ему заносится 4 в дебет. Если два игрока наберут равное число в минимуме, победителем становится тот, кто не взял последнюю взятку, он получает 2 очка. Если все игроки набирают на картах по 40 очков (тройное равенство), победителем становится игрок, который проходил третьим; он получает 2 очка.

Нарушения правил

Неправильная сдача. Если карта сдана картинкой вверх, необходимо произвести новую сдачу. Если сдачу производит игрок, который не имеет на это права, и ошибка не обнаруживается до окончания сдачи, данную сдачу разыгрывают; затем право сдавать возвращается надлежащему игроку и далее идет по порядку с пропуском игрока, который произвел сдачу вне очереди. В тех случаях, когда один из игроков получит в сдаче неверное число очков, необходимо произвести новую сдачу, если ошибка обнаружена до открывающего первого хода. В случае обнаружения ошибки после открывающего хода, розыгрыш заканчивается и данный игрок выигрывает, если его рука составлена верно или проигрывает, если рука составлена неверно.

Неправильный сброс. Если после открывающего первого хода обнаруживается, что Игрок сбросил больше или меньше двух карт, ему засчитывается поражение.

Заглядывание в карты слепого. Никто из участников (в том числе и сдающий) кроме Игрока не имеет права заглядывать в карты слепого.

Неправильный ход. Если один из противников делает первый ход или играет без соблюдения очередности, не ходит в масть при наличии возможности, показывает неправомерную карту, а также, если он просматривает сыгранную взятку (но не последнюю), победа достается Игроку, а противнику, сделавшему ошибку, записывается весь проигрыш.

Игрок проигрывает в тех случаях, когда заходит или играет без соблюдения очередности, имея возможность не ходить в масть, а также, если просматривает любую сыгранную взятку, кроме последней.

Заявления и уступки. Если одна из сторон заявляет свои права на выигрыш, все несыгранные карты расцениваются как принадлежность другой стороны. Проигрыш полностью записывается противнику, который по ошибке заявил права на выигрыш игры. Если Игрок уступает игру, уступка должна быть признана правомерной.

предыдущая главасодержаниеследующая глава













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь