НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


предыдущая главасодержаниеследующая глава

Раздел 2. Турне и Гаксер

Мультипликаторы

Турне. Игрок показывает одну карту ската, назначая, таким образом, козырную масть. Исключение составляет случай выхода в скате одного из валетов, когда игрок может либо назначить в козыри масть своего валета, либо сыграть гранд турне. Однако решение он должен принять до просмотра второй карты турне.

Базовая стоимость Турне

Второй показ в Турне. Игрок имеет право посмотреть одну карту ската и, если она не устраивает его, он обязан показать вторую карту, которая и становится козырем. В случае выхода во второй карте валета игрок может назначить в козыри масть этой карты или гранд. Когда игрок выигрывает, розыгрыш засчитывается так же, как и в турне. Однако, в случае показа второй карты и проигрыша, розыгрыш засчитывается вдвойне. Игрок не обязан показывать первую карту, если примет решение использовать вторую. Последнюю он должен показать до включения в свою руку, так как в противном случае ему будет засчитано поражение, которое оценивается в 100 очков.

Гаксер. Игрок берет обе карты валета, назначая тем самым в козыри только валеты. В случае выигрыша начисляется 16 очков, а в случае проигрыша - 32. За каждый матадор ("с" или "против") начисляется еще 16, а в случае проигрыша - 32.

Игрок, заказавший гаксер, обязан объявить свою игру прежде, чем возьмет карты ската.

Утвержденное положение. Играя гаксер с красным матадором на руках, игрок заявляет 33 очка, но если в дальнейшем в скате он обнаружит черного матадора и при продолжении игры не получит шнейдера, то проигрывает 96 очков. Этот же принцип применяется и в розыгрыше турне.

Раздел 3. Нуль: 20 очков. Игрок, объявивший нуль, выигрывает свою игру, если не возьмет ни одной взятки.

Раздел 4. Нуль уперт; 40 очков. Игрок, объявивший нуль уверт, обязан вести игру с открытыми картами. Он выиграет свою игру, если не возьмет ни одной взятки.

2. Объявляется нуль уверт и гранд уверт. Игрок обязан показать карты прежде, чем сделает ход.

Утвержденное положение. Игрокам запрещается объявлять нуль после постановки в заявке свыше 20 очков. Кроме того, не разрешается заказывать нуль уверт после заявки, превышающей 40 очков.

Раздел 5. Рамш. После объявления паса всеми игроками лидер или передний игрок, получает право объявить и разыграть рам.

2. В рамше побеждает тот, кто набирает наименьшее число очков.

3. Рамш следует разыгрывать после того, как все участники отпасуют или откажутся ставить заявки.

4. Игрок, набравший наименьшее число очков, получает 10 очков после выигрыша игры. Если он не возьмет ни одной взятки, после выигрыша игры ему начисляется 20 очков.

5. В случае равенства в счете у всех трех игроков 10 очков получает лидер, объявивший игру.

6. Если у игроков окажется равенство в наименьшем числе очков, то победителем становится игрок, взявший последнюю взятку. Ему и начисляется 10 очков.

7. В тех случаях, когда все взятки берет один игрок, игра считается проигранной и упомянутый игрок теряет 30 очков.

8. Скат, или две карты, которые обычно называются слепыми, засчитывается игроку, взявшему последнюю карту.

9. Любой игрок, который делает неправильный заход при розыгрыше рамша или пренебрегает игрой в масть, должен быть исключен из подсчета очков, причем игру продолжают без изменений, а очки, набранные нарушителем записывают в колонку проигрыша и обводят кружком.

6. Сдача карт.

1. После надлежащего тасования карты должны быть один раз сняты игроком справа от сдающего, с оставлением в каждой пачке не менее трех карт и раздачей в следующем порядке: 3-скат-4-3. Для сдачи используется колода из 32 карт.

2. После раздачи всех карт и начала торговли игра должна быть сыграна даже в том случае, если сдача была произведена без соблюдения очередности. Но очередную сдачу должен произвести игрок чья очередь была пропущена, После этого игра продолжается с пропуском сделавшего внеочередную сдачу. Таким образом, в одном круге каждый игрок сдает карты один раз.

3. В случае сдачи карты картинкой вверх необходимо произвести новую сдачу.

4. В случае неправильной сдачи или показа в ней карты сдающий должен вновь произвести сдачу. Если в течение игры выяснится, что карты были сданы неправильно, то Игрок проигрывает игру при наличии у него неправильного числа карт, даже если в аналогичной ситуации оказывается один из его противников. Однако при наличии у Игрока правильного числа карт, а у одного или обоих противников неправильного, Игрок выигрывает. Перед началом игры каждый игрок должен убедиться в наличии у него ровно десяти карт. После этого сдающий больше не штрафуется на 10 очков за неправильную сдачу.

5. Сдающий должен обратить внимание на ошибку в игре.

6. Торговля.

1. Заявки необходимо делать только в таком числовом выражении, стоимость которого может быть реализована в определенной игре.

2. Игрок, сделавший заявку и получивший право на игру, должен разыгрывать такую руку, которая обеспечила бы, по меньшей мере, выполнение заявки.

8. Постановка нереальной заявки.

1. Если Игрок в своей заявке превысил возможности своей руки, очередная повышенная стоимость соответствующей игры записывается ему в проигрыш. Исключение составляют второй показ и гаксер, когда проигрыш удваивается.

Смысл данного правила заключается в том, что если Игрок в заявке превышает кратное, например, заявляет 40 при бубновом валете в соло на червах и набирает 61 или больше очков, то он проигрывает лишь 40 очков, если в слепом находится черный валет.

2. Если игрок поставил нереальную заявку на свою игру и один из противников сделал ошибку, то он выигрывает стоимость игры, которая была бы проиграна, если бы не была допущена ошибка. Величина этой стоимости записывается в проигрыш противнику, допустившему оплошность. Результаты обоих игроков обводятся кружком.

9. Скат.

1. Если перед объявлением игры в руке или среди карт одного из игроков будет обнаружена одна или обе карты ската, то сдающий обязан взять у него излишек, оставив ему 10 карт, после чего торговля должна быть продолжена в установленном порядке. В этом случае виновник штрафуется на 25 очков, отстраняется от участия в торговле и лишается права на розыгрыш любой игры в данной сдаче.

2. Если игрок по ошибке заглянет в одну из карт ската, он должен быть оштрафован на 10 очков и отстранен от участия в розыгрыше. Если он покажет другому игроку одну или обе карты ската, сдающий обязан перемешать карты ската, а игрок, заказавший турне, должен показать верхнюю карту (второй показ запрещен), причем он может заказать любую другую игру.

3. Сдающий, заглянувший в скат в во время розыгрыша, штрафуется па 100 очков (обводятся кружочком). Объяснение по поводу штрафа заносится в колонку "Примечание".

4. Если при показе игрок случайно увидит обе карты, не объявив об этом, то он должен показать верхнюю карту и его лишают права на розыгрыш второго показа или града.

5. Если игра разыгрывается с помощью ската, то до конца игры не разрешается заглядывать в скат никому из участников кроме Игрока. В противном случае обе карты должны оставаться у сдающего до конца игры, после чего их следует перевернуть на столе картинкой вверх.

6. Если игрок, разыгрывающий соло, заглядывает в скат и проигрывает свою руку, то участие в игре выносится на рассмотрение его противников.

7. Если кто-либо из противников заглянет в скат, то победа достается Игроку, который обладает привилегией, указанной в п. 7, а игрок, заглянувший в скат, проигрывает число очков, выигранных Игроком.

8. Игрок, сбросивший больше или меньше двух карт, проигрывает свою игру.

9. Взятки.

1. Все участники должны хранить свои взятки в том порядке, в каком были сыграны карты.

2. После розыгрыша первой взятки игрок может отказаться от своей игры и заказать шнейдер. После розыгрыша двух карт второй взятки на столе он теряет это право.

3. Участники имеют право смотреть карты последней взятки. Однако такой просмотр следует делать до того, как будет сыграна очередная карта.

4. Не разрешается просматривать и пересчитывать карты выигранных взяток, кроме последней. В случае указанных действий противная сторона может заявить свои права на игру.

Игрок не может претендовать на другую взятку, если бросит карты и заявит о выигрыше своей, игры.

10. Шнейдер и шварц.

1. Для выигрыша игры Игрок обязан набрать не менее 61 очка; для выполнения шнейдера он должен иметь минимум 91 очко; для реализации шварца он должен взять все взятки.

2. Для выхода из шнейдера Игрок должен иметь не менее 31, а противники - 30 очков.

3. В играх с использованием ската не разрешается объявлять шнейдер и шварц.

4. Перед тем, как будет сыграна карта, игрок, заказавший соло, может его повысить, объявить гранд, шнейдер или шварц.

11. Ренонсы и неправильные ходы.

1. Игрок проигрывает игру даже в тех случаях, когда набирает 61 или больше очков, но делает неправильный ход или отказывается ходить в масть. Однако, любой из противников имеет право потребовать исправить ошибку и продолжить игру до конца, чтобы увеличит проигрыш Игрока, Если затем один из противников допустит указанную оплошность, то Игрок, выигрывает свою игру, а этому противнику записывается в проигрыш и обводится кружком полная стоимость выигрыша Игрока.

2. Если один из противников неправильно заходит, делает ход не в свою очередь, или отказывается ходить в масть, ошибку следует немедленно исправить. После этого розыгрыш необходимо довести до конца. Если затем Игрок допускает одну из вышеуказанных оплошностей, он проигрывает игру, а первая ошибка анулируется. Если по настоянию одного из противников игра продолжается и один из них снова сделает одну из вышеприведенных ошибок, все предыдущие становятся недействительными ошибками. Для обеспечения честного выигрыша игры Игрок должен набрать не менее 61 очка. Но никто из игроков не может выиграть честную сдачу, если противник сделал неправильный ход. В таком случае сдачу необходимо разыграть до конца, чтобы определить, имел или нет игрок шанс выиграть, на своей руке, если бы противник сыграл неправильно. Поэтому необходимо пригласить скатмейстера (судью). Если скатмейстер решает, что Игрок не мог выиграть, запись ему делается в кредит и обводится кружком. Игрок, сделавший ошибку, также теряет всю стоимость сдачи, которая обводится кружком.

3. Если в ходе игры Игрок кладет на стол или показывает свои карты, это расценивается как заявка на выигрыш оставшихся взяток. Но если ему не удается выиграть все взятки, он проигрывает всю стоимость руки при условии, что к данному моменту он не набрал 61.

4. Если в ходе игры один из противников кладет на стол и показывает свои карты, это расценивается как заявка на срыв игры Игрока. Причем все оставшиеся карты считаются принадлежностью Игрока и, если у него окажется 61 или больше очков, выигрыш достанется ему, а противнику, допустившему ошибку, следует записать в проигрыш и обвести кружочком всю стоимость игры.

5. Игра на три сдачи. В такой игре только первый ход картой считается правильным, если она была сыграна вне очереди. Наряду с этим, штраф не назначается игроку, сделавшему ход в розыгрыше последней взятки без соблюдения очередности.

предыдущая главасодержаниеследующая глава













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь