Каждый игрок получает в сдаче 12 карт. Козырную карту не переворачивают. Каждый очередной игрок, начиная со старшего, имеет право либо сделать заявку, либо объявить пас. Минимальная заявка содержит 100 очков. Объявив нас, игрок теряет право на дальнейшее участие в торговле; до этого момента он может делать заявку (кратную 10 очкам) в каждую свою очередь при условии, что его заявка превышает последнюю, предыдущую заявку.
Игрок, сделавший самую высокую заявку, назначает по своему усмотрению козырь, а игроки показывают комбинации. Далее игра проходит так же, как и Пинокле с партнерством, причем старший игрок делает первый ход в розыгрыше первой взятки, независимо от того, кто из игроков поставил самую высокую заявку. Сторона, выигравшая любую взятку, имеет право засчитать комбинации обоих партнеров.
Подсчет очков. Если сторона-заявитель на комбинациях и картах набирает, по меньшей мере, заказанное число очков, ей начисляются "се набранные очки. В тех случаях, когда эта сторона не набирает это число, из ее счета вычитают величину заявки, даже, если благодаря этому она оказывается в минусе. Противная сторона всегда получает все свои очки. Партию выигрывает та сторона, которая первой наберет 1000 очков; объявления о выходе здесь не практикуются, поскольку результат стороны-заявителя всегда подсчитывается первым и обе стороны не могут на одной сдаче набрать 1000 очков.
Вдова. Некоторые игроки предпочитают сдавать лишь по 11 карт каждому игроку и вдову из четырех карт, которая достается игроку, сделавшему самую высокую заявку. Этот игрок просматривает, но не показывает вдову; по усмотрению он может оставить одну карту себе и одну отдать другому игроку картинкой вниз. Вариант. Старший заявитель включает все четыре карты вдовы в свою руку и сносит любые четыре карты картинкой вниз, после чего игра продолжается при наличии 11 карт в каждой руке. Сброс причисляется к взяткам заявителя.