Число игроков. В игре участвуют четыре игрока с игрой 2 x 2.
Колода. Колода состоит из 48 карт.
Жеребьевка. Два игрока, взявших старшие карты, становятся партнерами. Жеребьевка вновь производится, если двум игрокам достанутся равные по номиналу карты.
Старшинство карт. А (старший), 10, К, Д, В, 9. Из двойных карт, сыгранных в одной взятке, старшей считается та, которая была сыграна первой.
Тасование и снятие. Тасовать карты имеет право любой игрок, сдающий тасует последним. Карту снимает игрок справа от сдающего.
Сдача. Сдающий по кругу раздает каждому игроку по три карты за один раз, в том числе и себе. Свою последнюю карту он переворачивает картинкой вверх в качестве козырной карты. Все карты в этой масти становятся козырями.
Козырная карта. Каждый очередной игрок, начиная со старшего, имеет право обменять дикс (козырную девятку), если у него таковая имеется, на козырную карту. Затем козырная карта, или полученная в обмен на дикс козырная карта, становится частью руки сдающего, так что у всех игроков оказывается по 12 карт. Если сдающий переворачивает дикс в качестве козырной карты, он получает 10 очков за него; каждый первоначальный обладатель дикса получает за него 10 очков, независимо от того, обменяет он дикс на козырную карту или нет.
Показ комбинаций. После обмена дикса на козырную карту каждый игрок показывает на столе перед собой любые из имеющихся у него комбинаций.
Однако вместо удвоения цены одной комбинации используется система подсчета очков за двойные комбинации:
После показа и подсчета очков за свои комбинации игроки берут свои карты. В конечном счете ни одна из комбинаций не засчитывается, если сторона, показавшая комбинацию, не выигрывает в розыгрыше, по меньшей мере, одну взятку; если один из партнеров данной стороны выигрывает взятку, то засчитываются обе их комбинации.
Розыгрыш. Первый в розыгрыше первой взятки делает старший игрок; он может ходить любой картой. Каждый очередной игрок, при наличии соответствующей карты, обязан ходить в масть; в случае отсутствия такой карты он обязан ходить козырем в своей руке; он должен бить старшую карту, которая была сыграна после открытого в первом ходе козыря. В противном случае игрок имеет право пойти любой картой, очередной первый ход делает игрок, выигравший взятку.
Вариант. Иногда играют так, что каждый очередной игрок стремится выиграть каждую взятку: независимо от того, разыграна она в козырях или нет, мешая старшей карте, которая была ранее сыграна во взятке.
Подсчет очков. Для каждой пары ведется отдельный счет. Партнерам записываются очки, набранные ими на комбинациях (при условии, что данная сторона выигрывает, по меньшей мере, одну взятку), и еще стоимость карт, выигранных партнерами на взятках. Очки за карты начисляются так же, как и в Пинокле с двумя участниками (А - 11, десятка - 10, К - 4, Д - 3, В - 2), однако большинство игроков упрощают процедуру подсчета, начисляя но 10 за каждого взятого туза и десятку, 5 - за каждого взятого короля и даму, причем за валеты и девятки очки не начисляются. Некоторые игроки еще больше упрощают подсчет, начисляя 10 очков за каждый туз, десятку и король; за карты, младше указанных, ничего не начисляется. В каждой системе игрок, выигравший последнюю взятку, получает 10 очков; всего за карты начисляется 250 очков.
Партия. Партию выигрывает та сторона, которая первой набирает на комбинациях и картах 1000 очков. Каждый игрок может заявить свои права на партию, когда решит, что его сторона набрала 1000 или больше очков. В этом случае игра прекращается и для проверки производится подсчет очков. Если сторона заявителя набрала 1000 или больше очков, она выигрывает партию, независимо от числа очков, набранных противной стороной; если сторона заявителя набрала меньше 1000 очков, она проигрывает партию.
Комбинации, показанные на данной сдаче, в общем счете стороны не учитываются, если после показа она не выигрывает одну взятку. Если в конце розыгрыша любой сдачи обе стороны наберут 1000 или больше очков, игра продолжается до 1250; если и в этом случае ситуация повторяется, то игра продолжается до 1500 и т. д.
Нарушения правил
Неправильная сдача. 1. Новая сдача должна быть проведена тем же сдающим, если: а) во время раздачи были показаны несколько карт; б) сдающий не перевернет козырную карту. 2. Любой участник может вытащить одну из карт сдающего картинкой вниз с присвоением ей статуса козырной.
Неправильная рука. Если перед просмотром игроками своих карт будут установлены дефицит карт у одного игрока и излишек у другого, игрок с дефицитом должен взять лишние карты у последнего. Если до просмотра игроками своих рук ошибку не обнаружат, игроки приступают к показу комбинаций; после показа комбинаций игрок с дефицитом карт берет излишек из карт, которые не были показаны в комбинации другим игроком. Вытащенные таким образом карты не разрешается использовать в комбинациях.