НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


предыдущая главасодержаниеследующая глава

Пангинь (Пан)

Число игроков. В игре могут принимать участие до 15 игроков.

Колода. В игре используют 8 колод, по 40 в каждой. Такие колоды составляют, убирая восьмерки, девятки и десятки. Иногда используют 5 колод. Рассчитываются фишками.

Старшинство карт. В каждой масти карты ранжируются следующим образом: К (старший), Д, В, 7, 6, 5, 4, 3, 2, А. Валет и семерка следуют один за другим.

Жеребьевка. Часть колоды перемешивают и. раскладывают картинкой вниз. Каждый игрок берет карту. Первую сдачу производит игрок, которому досталась младшая карта. Рассадка игроков носит произвольный характер. Жеребьевку повторяют, если у нескольких игроков младшие карты окажутся равными по номиналу.

Очередность. Очередь сдавать и ходить движется вправо, а не влево, как в большинстве игр, поэтому первым ходит игрок справа от сдающего. Игрок, выигравший сдачу, делает первый ход в розыгрыше следующей сдачи, а карты раздает игрок слева от него.

Тасование. Тасование производит игрок слева от сдающего. Перед первой сдачей перемешивают 8 колод. После розыгрыша каждой сдачи сброшенные карты перемешивают с пачкой карт, взятой из основания (нижней части резерва), куда их затем и возвращают.

Сдача. Сдача производится в два круга, по 5 карт за круг, начиная со старшего игрока, делающего первый ход. Таким образом, в сдаче каждый игрок получает 10 карт. Для раздачи карт сдающий использует верхнюю часть колоды. Если карт не хватает, он может взять из колоды дополнительное число карт; если же после раздачи у него останутся карты, он должен положить их на колоду. После раздачи оставшиеся карты кладут на стол картинкой вниз, составляя, таким образом, резерв. Обычно его делят на две части: вершину и основание. В игре используют вершину, а когда она истощится - основание. Верхнюю карту резерва переворачивают картинкой вверх и кладут рядом с резервом, образуя стопку сброса.

Выход наверх. Перед началом розыгрыша каждый игрок, начиная со старшего, объявляет о своем решении остаться или покинуть игру. В последнем случае он выплачивает штраф, как правило, в виде двух фишек. Поскольку штрафные фишки складывают на основание колоды, о таком игроке говорят, что он пошел наверх. Карты игроков, покинувших игру, в резерв не возвращают, а хранят отдельно, исключая, таким образом, возможность взятия, их во время розыгрыша. "Верхушки" (т. е. отложенные фишки), достаются игроку, сделавшему выход.

Розыгрыш. Каждый очередной игрок справа должен брать верхнюю карту стопки сброса или прикупать верхнюю карту резерва. Из стопки сброса он берет карту, если:.1) предыдущий игрок взял карту, из резерва; 2) взятую карту можно сразу показать в комбинации, В тех случаях, когда игрок берет карту из резерва, он должен показать ее в комбинаций или отправить ее в сброс: он не имеет права включать ее в свою руку и сбрасывать другую карту, если взятая карта не сочетается с комбинацией противника, сидящего справа от него, который уже показал в комбинации 10 карт. Чтобы завершить свой ход, игрок сбрасывает одну карту на стопку картинкой вверх.

В промежутке между прикупом, и сбросом игрок имеет право показывать любое число комбинаций, а также добавлять карты к своим существующим комбинациям.

Цель игры. Победителем становится игрок, который первым покажет 11 карт в комбинациях.

Комбинации. Каждая комбинация (раскладка) должна включать не менее трех, но не более 11 карт. Для удобства комбинации подразделяют на секвенции* и комплекты,

* (В быту секвенции называются стрингерами и остнасткой.)

Секвенция. Секвенцию составляют 3 карты в одной масти с возрастанием по номиналу, например, Ч, Д, В.

Комплект. Комплект составляют 3 карты разной масти в одном номинале, например, П4, Ч4, Т4. Комплект может быть представлен и в одной масти, например, Т Д Д Д. Кроме того, любые 3 туза или три короля, независимо от масти, составляют зачетные комплекты, например, БА, БА, ТА. (тузы и короли называются нон-комокерами).

Кондиции. Так называют некоторые комбинации. Показав комбинации, игрок тотчас же получает фишки с остальных игроков. Все тройки, пятерки и семерки считаются картами валле, т. е. "ценными картами", а карты иного достоинства нон-валле. Существуют следующие кондиции:

1. Любой комплект из карт валле в разной масти - 1 фишка.

2. Любой комплект из карт валле в одной масти. Комплект оценивается в 4 фишки, если представлен в пиках, и в 2 фишки, если в другой масти.

3. Любой комплект из карт нон-валле в одной масти. 2 фишки, если в пиках, и 1 фишка, если в любой иной масти.

4. Любая секвенция 3, 2, А в одной масти. 2 фишки, если в иной масти.

5. Любая секвенция К, Д, В в одной масти. 2 фишки, если в пиках, 1 фишка, если в иной масти.

Добавление, игрок имеет право добавлять одну или несколько карт к любой своей комбинации при условии, если достоинство данной комбинации сохраняется. К комплекту в различной масти добавлять любую карту аналогичного достоинства; к комплекту в одной масти можно добавлять другой комплект, представленный в соответствующей масти и номинале. За каждую дополнительную карту игрок получает стоимость исходной кондиции, кроме тех случаев, когда за добавление к комплекту из 3 карт валле в одной масти выплачивают 2 фишки, если комплект представлен в пиках, и 1 фишку, если в другой масти.

Добавив карты, игрок может разделить комбинацию на 2 при условии, что каждая из них представляет собой зачетную комбинацию. Например, добавив БД, 4 к БВ 7 6 5, можно эту комбинацию разделить на две. Если при разделе комбинации образуется кондиция, игрок получает вознаграждение. Для укомплектования новой комбинации игрок может взять карту из одной из своих комбинаций при условии, что он оставляет более значимую. Например,, из Т 7 6 5 4 можно взять 7 или 4, но не 6 или 5.

Форсинговые карты. Если игрок по требованию к одной из своих комбинаций добавляет верхнюю карту стопки сброса, то он обязан взять и показать в комбинации такую карту.

Выход. Игрок, показавший в комбинациях одиннадцать карт, получает с каждого игрока 1 или 2 фишки. Кроме того, он получает плату за каждую кондицию в своих картах.

В тех случаях, когда игроку необходимо для укомплектования комбинаций взять 1 карту, игрок слева от него не имеет права сбрасывать карту, которая может быть добавлена к одной из его комбинаций, вследствие чего выход указанного игрока блокируется.

Нарушения правил. Неверное число карт. Сдающий обязан до прикупа изъять лишние карты (больше или меньше десяти) или в случае дефицита выдать ему дополнительные карты из середины колоды. Если после первого прикупа, сделанного игроком, у него окажется неверное число карт в руке, он должен сбросить вор руку и оставить розыгрыш данной сдачи, причем он обязан вернуть все фишки, полученные им в уплату за кондиции, и далее производить надлежащие выплаты остальным игрокам за кондиции и выигрыш.

Запрещенная комбинация. Если игрок не может сделать ее значимой, он должен возвратить фишки, полученные им в уплату за ошибочные раскладки. В случае сделанного им сброса игрок обязан вернуть все фишки, выигранные им на данной сдаче, сбросить все свои карты и оставить розыгрыш до следующей сдачи, причем он должен и далее производить надлежащие выплаты остальным игрокам за кондиции и выигрыш. Штраф не назначается, если он сделает комбинацию зачетной до того, как на ошибку обратят внимание.

предыдущая главасодержаниеследующая глава













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь