Существует несколько систем игры в покер с прикупом, которые отличаются друг от друга правилами, в соответствии с которыми делают ставки.
Сдача производится по одной карте за один раз картинкой вниз по кругу. Начиная с игрока слева от сдающего, каждый игрок получает в сдаче пять карт.
После сдачи наступает период ставок. Право или обязанность первым делать ставку имеет игрок, сидящий слева от сдающего.
После окончания первого периода ставок каждый игрок в свою очередь, начиная с игрока слева от сдающего, может сбросить одну или несколько карт. В этом случае такому игроку сдающий дает нужное ему количество карт, причем карты он берет из верхней части колоды и кладет картинкой вниз. Эту процедуру называют прикупом. По желанию игрок может остаться при своих (без прикупа).
За прикупом следует еще один период ставок, а затем - раскрытие карт.
Примечание: Вопросы прикупа, нарушений и процедуры рассматриваются в Правилах покера.
Основные виды Покера с прикупом. В зависимости от правил ставок все игры в покер с прикупом подразделяются на две категории.
1. "Пас и выход", который также называют "отпасовкой" ("пас или сброс"). В каждую очередь игрок должен сделать минимально допустимую ставку, если до него никто не сделал ставку и не вышел из игры. В большинстве игр это положение имеет силу только до прикупа. После прикупа игрок может сделать нулевую ставку. Однако в некоторых играх каждый участник до и после прикупа должен сделать ставку или выйти из игры.
2. "Пас с возвратом". В первую свою очередь игрок может не делать ставку, а отпасовать, если ни один из игроков до него не сделал ставку. Когда первый игрок делает ставку, то говорят, что он делает открытие. После открытия банка каждый участник, в свою очередь, имеет право остаться или выйти из игры. После прикупа можно сделать проход.
Игра, в которую чаще всего играют с "пасом и выходом", называется "Открытием вслепую". Джек-пот - это игра с использованием "паса с возвратом". Описание этой игры приводится ниже.
Ставка, игроки должны заранее решить, какую систему ставок они будут применять в игре:
а) каждый игрок перед сдачей ставит одну белую фишку;
б) сдающий перед сдачей ставит, например, одну белую или красную фишку.
Специальные комбинации. Для увеличения игровых комбинаций и оживления, таким образом, игры, многие игроки назначают особую цену тем или иным комбинациям, которые не встречаются среди традиционных комбинаций покера.
Большой кот или большой тигр. Старший король, младшая восьмерка, без пары, например, К-В-10-9-8. Стоит ниже флаша, бьет котенка, любую собаку, а также стрит.
Котенок или тигренок: Восьмерка старшая, тройка младшая, без пары, например, 8-7-5-4-3. Проигрывает большому коту и флашу, бьет собаку и стрит.
Большая собака: Туз старший, девятка младшая, без пары, например, А-Д-В-10-9. Проигрывает коту и флашу, бьет маленькую собаку и стрит!
Маленькая собака: Семерка старшая, двойка младшая, без пары, например, 7-6-4-3-2. Бьет стрит, проигрывает большой собаке, коту и флашу.
При розыгрыше кошек и собак другие комбинации в игре как правило не участвуют. Нижеприведенные комбинации применяются только в тех играх, в которых не используются вышеуказанные комбинации.
Скат (или пельтер). Эта комбинация включает 9, 5, 2 и две другие младшие карты, пары отсутствуют, например, 9-7-5-3-2. Данная комбинация бьет стрит и проигрывает флашу. Некоторые игроки считают, что одна из двух нечетных карт должна в номинале находиться между девяткой и пятеркой, а другая между пятеркой и двойкой, так что 9-5-4-3-2 не является скитом.
Скит-стрит, голландский стрит или убийца. Комбинация содержит 5 карт в перемежающейся последовательности. Например, Д-10-8-6-4 или К-В-9-7-5. Бьет "тройку", проигрывает стриту.
Круговой стрит. Сюда входит последовательность типа 3-2-А-К-Д, Это просто самый младший стрит. 5-4-3-2-А бьет 4-3-2-А-К, который бьет 3-2-А-К-Д и т. д. При участии в игре скит-стрита и кругового стрита первая комбинация считается старшей.
Блейз. Любые пять фигур. Данная комбинация бьет любую двухпарную руку, но проигрывает тройке.
Фофлаш. Кроме стад-покера разыгрывается редко. Бьет руку с парой и проигрывает двухпарной руке.
Специальные флаши. В некоторых вариантах комбинации кот, собака и скит бьют стрит, поэтому кошачий флаш, собачий флаш и скит-флаш бьют стрит-флаш и становятся самой старшей рукой в игре, если свободная карта не реализует пять - в номинале, которая всегда считается самой старшей рукой.
Нарушение равенства. Равенство двух рук одного номинала нарушается так же, как и в случае других беспарных рук. Поэтому из двух малых собак 7-6-4-3-2 бьет 7-5-4-3-2.
Джекпот
Перед сдачей каждый игрок обычно ставит одну белую фишку. После окончания сдачи игроки по очереди, начиная с игрока слева от сдающего, имеют право сделать открытие (первую ставку) или пас. В джекпоте слово 'пас" эквивалентно слову "пропуск". В покере этот термин имеет два значения: пропуск и иногда сброс. Игрок не имеет права делать открытие, если у него на руках нет валетов или карт, способных побить пару валетов или раскрытия карт.
Если никто из игроков, включая сдающего, не делает открытие, то игроки (или следующий сдающий) снова делают взносы и очередной сдающий производит новую сдачу.
Первый период ставок начинается с того момента, когда один из игроков делает открытие. После него, до окончания этого периода, каждый игрок в свою очередь, включая игроков, отпасовавших в первом туре, должен сделать сброс, проход или повышение; Затем, как и во всех видах покера с прикупом, игроки делают прикуп, после чего следует еще один период ставок, когда каждый игрок может делать проход пока не будет сделана ставка, и, наконец, наступает раскрытие карт.
Перед тем, как собрать свою руку, игрок, делающий открытие, должен показать другим игрокам только те карты, которые дают ему право на открытие банка, разумеется, при раскрытии он обязан показать всю. руку (см. правила показа карт, открывающих банк, а также карт, ложно открывающих банк).
Джекпот с возрастанием. Этот вид специального банка отличается от Джекпота лишь тем, что для открытия в следующей сдаче необходимы карты не ниже дамы, если в предыдущей сдаче не было сделано открытие. В следующей сдаче, при отпасовке двоих подряд, для открытия необходимы карты не ниже королей, в следующей - не ниже тузов. Такое возрастание может продолжаться до двух пар и старше.
Открытие на валетах (Бетэйле). Нередко играют так, что игрок может сделать открытие минимум на паре валетов или на бобтэйле, т. е. на четырех картах одной масти, которые называют фофлашем, а также на бобтэйл-стрите, который состоит из четырех карт с возрастанием в номинале и может стать стритом в случае изъятия карты с любого конца ряда 8-7-6-5 является бобтэйлом, т. к. девятка или четверка превратят его в стрит; набор А-К-Д-В не составляет бобтэйл, так как только одна карта, десятка, займет свободное место; набор 9-8-6-5 ("внутренний стрит") также не составляет ботэйл, так как только семерка может завершить его.
Открытие на любых картах. В отличие от Джек-пота лишь в этом варианте отсутствуют минимальные требования к открытию, так что на любом этапе игроку, делающему первую ставку, не нужно показывать открывающие карты. Перед прикупом обычно используется "отпасовка с выходом", причем после прикупа разрешается делать проход.
Открытие вслепую
(Слепой Тигр, Ставка Вслепую с Повышением)
Сдающий ставит одну фишку, которая не считается ставкой. Игрок, сидящий слева от сдающего, должен открыть вслепую, поставив одну фишку. Игрок слева от него должен повысить слепую ставку, поставив в банк две фишки. Таким образом, каждый банк начинается с четырех фишек. Такое обязательное повышение раньше называли стрэдлом, т. е. с широко расставленными ногами.
Затем производится сдача карт. Первый ход делает участник, сидящий слева от игрока, который повысил ставку вслепую. Он может повторить, поставив две фишки, сделать повышение, поставив три фишки, или выйти из игры. Ставка до прикупа ограничивается одной фишкой. Поэтому игроки могут повышать ставку только в пределах этой величины.
Затем игроки в установленном порядке делают ставки. Взнос сдающего не учитывается в его ставках для повторения и повышения предыдущей ставки. Но учитываются ставка в одну фишку, сделанная вслепую открывающим игроком, и ставка в две фишки, сделанная вслепую игроком, сыгравшим с повышением. Поэтому как первый игрок (с одной фишкой), так и второй автоматически остаются в банке, если никто из игроков не сделал повышение.
После прикупа ставка ограничивается двумя фишками. Ставки начинаются с игрока, сделавшего открытие вслепую, если он остался в игре. В противном случае ставки начинает действующий игрок, сидящий слева от него. Пока не сделана ставка, участники могут делать проход.
Ставка вслепую с повышением. В более раннем варианте "открытие вслепую" считается обязательным делать первую ставку вслепую и первый стрэдл (повышение вслепую). Игрок, сидящий слева от игрока, сделавшего обязательное повышение, может еще раз вслепую повысить ставку, поставив четыре фишки. В этом случае игрок слева от него может сделать вслепую повышение, поставив восемь фишек и т. д. В большинстве игр ограничиваются по согласованию несколькими повышениями (стрэдлами). Перед прикупом ограничение определяется последним повышением. При наличии одного повышения ставки ограничиваются одной фишкой. При втором повышении (четыре фишки) ставки ограничиваются двумя фишками. А при третьем повышении (восемь фишек), .ограничение составляет четыре фишки. После прикупа произвольные ставки начинаются с участника, сидящего слева от игрока, сделавшего последнее повышение. Ограничение в ставках после прикупа в два раза превышает ограничение до прикупа.
Английский или Австралийский покер. Эта игра представляет собой открытие вслепую, когда участник, играющий на повышение, может удвоить предыдущую ставку. Повышение называется удвоением.
Блокировочная система. Перед началом игры в банк ставят двадцать пять фишек, куда входят 19 фишек ставки сдающего, 2 фишки открытия, сделанного вслепую игроком слева от сдающего, а также 4 фишки обязательного повышения, сделанного вторым игроком слева от сдающего. В этом случае третий игрок получает право первым сделать ставку после просмотра своих карт. Перед прикупом повышение ставки каждого игрока ограничивается общим числом фишек, поставленных всеми игроками до прикупа (взнос 19 фишек в качестве ставки не учитывается).