Новости

Библиотека

Ссылки

О сайте







предыдущая главасодержаниеследующая глава

Раздел 1. Основы игры в покер для начинающих

Как научиться играть в Покер. Чтобы овладеть любым видом Покера, нужно понять лишь два принципа:

1. Цену сдач Покера*

* (Карты, полученные игроком в сдаче, называются рукой. Рука и сдача выступают здесь в роли синонимов.)

2. Постановку ставок

Число игроков. В одном из многих видов покера могут участвовать от двух до четырнадцати игроков. Большинство опытных игроков .считают идеальным числом 7-8 участников, однако 5-6 игроков также подходят для игры.

Каждый участник играет за себя.

Цель игры. Цель игры заключается в выигрыше банка. Банк состоит из ставок, сделанных всеми игроками в одной сдаче. Каждая ставка означает, что игрок надеется получить самую лучшую руку. После того, как каждый игрок сделает максимальную ставку, все участники показывают свои руки и лучшая из них выигрывает банк.

Покерные сдачи (руки). Сдача в покере состоит из пяти карт. Цена сдачи определяется наличием в ней одной из следующих комбинаций:

Стрит-флаш считается самой сильной сдачей и состоит из пяти карт одной масти с возрастанием по номиналу, например, 6, 7, 8, 9 и 10 в бубнах. В стрит-флаше самую сильную комбинацию составляет королевский флаш, который содержит А, К, Д, В и 10 в одной масти.

Каре стоит ниже стрит-флаша и содержит четыре карты одного номинала, независимо от номинала пятой карты, например, четыре туза или четыре шестерки.

Полный дом содержит три карты одного номинала и две карты другого номинала, например 8-8-8-4-4. Эта комбинация стоит ниже четверки.

Флаш состоит из пяти карт одной масти, причем карты не обязательно должны возрастать по номиналу. Эта комбинация стоит ниже полного дома.

Стрит состоит из пяти карт, возрастающих по номиналу, независимо от масти. Эта комбинация проигрывает флашу или более сильной сдаче, но выигрывает у всех остальных.

Тройка занимает следующее место после стрита.

Две пары. Например: Д-Д-7-7-4, стоит ниже тройки.

Одна пара. Одна пара бьет любую руку без пары, кроме вышеуказанных, более сильных комбинаций.

Ниже по достоинству, после руки с одной парой, идут все беспарные руки, оценка которых производится по старшей карте, содержащейся в них. Так, рука, в которой старшей картой является туз, одерживает верх над рукой с королем в качестве старшей карты и т. д.

Начинающему игроку прежде всего следует запомнить вышеприведенные комбинации с их относительными значениями. См. "Правила Покера".

Как делают ставки. В розыгрыше каждой сдачи существуют периоды, в которые игроки имеют возможность делать ставки, исходя из своих рук.

Перед сдачей поровну карт, в зависимости от правил игры, может потребоваться, чтобы каждый игрок сделал первоначальный взнос (называемый ставкой) в банк в виде одной или нескольких фишек.

Такой период начинается, когда очередной игрок в свою очередь, ставит одну или несколько фишек. После него каждый игрок, в свою очередь, должен объявить эту ставку, положив в банк такое же количество фишек. Он может увеличить ставку, т. е. положить в банк больше фишек, чем требуется для объявления. Кроме того, он может сделать сброс, что выражается в следующем: игрок не кладет фишки в банк, сбрасывает свои карты и не принимает участие в ставках до следующего получения в сдаче новых карт.

Когда игрок покидает игру, он теряет право на свои фишки, поставленные в банк. Если игрок не хочет делать ставку, как минимум, равную ставке предыдущего игрока, он должен выйти из игры.

Период ставок заканчивается после достижения сбалансированности ставок, т. е. когда каждый игрок положил в банк равное количество фишек или бросил игру. В покере для каждой сдачи обычно бывает минимум два периода ставок. После последнего периода каждый игрок, сделавший необходимые ставки, кладет свои карты на стол картинкой вверх, причем лучшая рука выигрывает банк. Это называется раскрытием.

Игрок выигрывает банк без показа своей руки, если он сделает такую ставку или повышение, что ни один из остальных участников не сможет ее повторить т. е. сделать ставку, равную предыдущей.

В покере существует еще один термин, проход, который означает, что игрок намеревается остаться в банке, не делая ставок. Фактически - это "нулевая ставка". Игрок может сделать проход при условии, что в данный период никто из игроков не сделал ставку. Если один из игроков сделал ставку, то он должен, по меньшей мере, ее повторить или бросить игру. Период ставок заканчивается, когда все игроки сделают проход.

В каждый период ставок назначают игрока, который должен первым делать ставку в соответствии с правилами данной игры. Очередь делать ставку переходит к игроку слева, причем никто из игроков не имеет права делать проход, ставку или даже сброс до подхода своей очереди.

Как узнать, когда нужно делать ставку. Вышеприведенное старшинство рук в покере основано на математическом расчете. Чем меньше вероятность, что вам сдадут определенную руку, тем выше она ценится и тем больше вероятность, что вы выиграете банк, если у вас будет такая рука. Например, не следует рассчитывать на получение стрит-флаша в 65000 сдачах чаще одного раза; однако в каждых 21 сдачах вы должны минимум один раз получить две пары и примерно один раз в две сдачи - одну пару.

Ставку не следует делать до тех пор, пока вы не придете к выводу, что у вас лучшая рука. Вы не сможете делать правильные ставки, если не знаете, какие карты составляют хорошую, приемлемую и плохую руку. Далее приводится руководство по определению средней по силе руки для большинства разновидностей покера.

Два основных вида покера. Почти все разновидности покера подразделяются на два основных вида - покер с прикупом (закрытый покер) и Стад-покер (открытый покер).

Общие принципы

Следующий раздел относится ко всем видам покера.

Вид покера, в который предстоит играть. Прежде, чем игроки должны выбрать вид покера, если таковой не был уже определен хозяином или правилами клуба. Для этого нужно знать число и квалификацию игроков, т. е. наличие опытных и начинающих игроков. Рекомендуются следующие подборки:

2, 3 или 4 игрока: Стад-покер в любом виде. Возможна одна из игр "Выбор Сдающего". Обычно только очень квалифицированные игроки играют в покер с прикупом при столь малом числе участников, причем нередко используется усеченная колода.

5-8 игроков: Любой вид покера.

9-10 игроков: Стад-покер по пять карт.

Больше 10 игроков: Одна из игр "Выбор Сдающего", в которой сдают менее пяти карт. К таким играм относятся "Ураган", "Трехкарточный Монти' и "Плюнь в океан". Для удобства можно поставить два стола.

Свободные карты. При игре в "Выбор Сдающего", в качестве свободных могут быть назначены самые различные карты. Чаще всего выбирают следующие карты:

Джокер. В последнее время, когда для игр типа канасты в колоды карт большей частью включают по два джокера, игроки в покер все чаще добавляют в колоду два свободных джокера.

Жучок. Жучком называют джокер с ограниченной свободой. Он имеет значение туза, карты любой масти для составления флаша, а также карты любого номинала и масти для формирования стрита или стрит-флаша.

Двойки. "Двойки свободные" представляют собой весьма популярный вид покера с прикупом. Каждая двойка считается свободной. В качестве пятой свободной карты иногда включают джокер.

Одноглазые. Бубновый король, а также пиковый и червовый валеты изображены с одним глазом, остальные фигуры имеют по два глаза. Эти три одноглазые карты нередко называются свободными.

Когда первая младшая карта, полученная в сдаче картинкой вниз (стад на 7 карт), младшая карта в руке (стад-покер на 5 карт) каждого игрока (покер с прикупом) и т. Д7 определяются, это значит, что каждая карта этого номинала в руке данного игрока считается свободной. Однако определенный номинал карты в руке одного игрока названный свободным, не делает свободным такой же номинал карт в руках других игроков.

Для свободных карт существуют специальные правила.

Правила и этика. Для каждой игры необходимо принять писанный свод правил. В связи с тем, что существует множество местных правил и принципов, ни одно из правил игры в покере не соблюдается повсеместно. Тем не менее, правила игры в покер, описанные в настоящей книге, охватывают самые современные принципы квалифицированных игр. В покере существует традиция, согласно которой любой клуб или группа игроков могут составить специальные правила, которые называют "домашними", и которые учитывают личные привязанности.

Ограниченные игры по времени. До начала игры следует ограничить ее время, т. к. при нарушении этого правила участники не получат удовольствия от игры.

Карты. Некогда в покере использовали одну колоду Карт, однако, в настоящее время принято пользоваться двумя колодами, красной и синей (допускается использование и других контрастных цветов). Это ускоряет ход игры, так как во время сдачи одной колоды, другую тасуют и готовят для следующей сдачи. В процессе сдачи предыдущий сдающий собирает все карты колоды, которую он сдавал, тасует их и кладет слева от себя. Когда наступает время следующей сдачи, карты переходят к следующему сдающему. Например, в игре принимают участие семь игроков, обозначенных А, Б, В, Г, Д, Е, Ж. Сдающим назначен Г. Он сдает красную колоду. Во время сдачи игроки, бросающие игру, кладут карты в его направлении. В конце сдачи он собирает эти карты. При сдаче игроком Д синей колоды игрок Г тасует красную колоду и кладет ее слева от себя, между собой и игроком Д. После окончания сдачи игрока Д подходит очередь Е сдавать. Д передает красную колоду игроку Е (сидящему слева от него), а затем собирает и тасует синюю колоду. Е приступает к сдаче красной колоды. Во многих играх с использованием двух колод вместо противника, сидящего справа от сдающего, колоду снимает противник слева.

В большинстве клубов предпочтение отдают покерным картам, которые шире карт, используемых в бридже. Однако, на этот счет не существует твердых правил и в домашних играх с участием дам пользуются более узкими картами.

В клубах принято часто менять карты и игрокам разрешено в любое время требовать новую колоду. При включении в игру новых карт производится замена как синей, так и красной колоды. В некоторых клубах игрок, потребовавший новые карты, должен за них заплатить.

Однако в большинстве клубных игр используют "китти", откуда производится оплата новых карт.

Китти. С согласия всех или большинства игроков можно учредить специальный фонд, называемый "китти". Обычно китт и образуется путем снятия по одной белой фишке с каждого банка, в котором было несколько повышений. Китти принадлежит всем игрокам в равной степени и используется для оплаты новых карт (см. выше) или легкой закуски. Фишки после окончания игры делятся поровну между оставшимися в игре участниками. В отличие от правил, принятых в таких играх как пинокль, в покере игрок, покидающий игру до ее окончания, не имеет права забрать свою долю фишек из китти.

Фишки. В покере почти всегда пользуются покерными фишками. Для игры с участием минимум семи игроков, необходимо приготовить по 200 фишек. Белую фишку обычно принимают за единицу (или меньше единицы) оценки минимального взноса или -ставки. Красная фишка стоит пять белых, а синяя - десять белых или две красных фишки. В случае ограничения игры пятью участниками необходимо иметь семь белых и сто красных фишек. При ограничении десятью участниками, необходимо иметь сто белых, пятьдесят красных и пятьдесят синих фишек. В начале игры каждый участник берет определенное число фишек, причем это число является одинаковым для всех игроков и называется прикупом. Практически прикуп может состоять из десяти белых, четырех красных и двух синих фишек, составляющих в итоге пятьдесят единиц.

Банкир. Для хранения и записи выданного каждому игроку количества фишек необходимо назначить одного игрока банкиром. Игроки не должны вступать в частные сделки и производить между собой обмен; игрок с излишком фишек на руках может вернуть лишние фишки банкиру и получить за них кредит, тогда как игрок, нуждающийся в фишках, может получить их только от банкира.

Ограничение ставок. Существуют различные способы ограничения ставок, необходимо установить предел, который должен оставаться неизменным в течение всей игры.

1. Установленный предел. Никто не может делать ставку или повышение, превышая число фишек, например, 2,5 или 10. Обычно в зависимости от этапа игры предел ставок может быть различным. Если до прикупа предел составляет две фишки в покере с прикупом, то после прикупа он составит 4 единицы. Если в первых трех периодах ставок пределом является одна единица, (Стао-покер), то в последний период он составит две единицы (при наличии у игрока парного расклада пределом нередко бывают две единицы).

2. Предел банка. Ставка и повышение ограничиваются количеством фишек, которые находятся в банке в тот момент, когда игрок делает данную ставку или повышение. Это значит, что игрок, повышающий ставку, может расценивать в качестве составной части банка количество фишек, необходимое ему для прохода. При наличии в банке шести фишек он ставит четыре фишки, что в итоге дает десять фишек. Следующему игроку для прохода понадобится поставить четыре фишки, что в итоге составит четырнадцать фишек. Затем он может повысить ставку на четырнадцать фишек. И все же при розыгрыше банка должен существовать максимальный предел, например, пятьдесят фишек.

3. Ставки на столе. Находящиеся на столе ставки, особенно в сочетании с пределом банка, стали наиболее распространенным способом ограничения ставок. Возможности каждого игрока ограничиваются количеством находящихся перед ним фишек. Так, при наличии десяти фишек игрок может в пределах этой величины сделать ставку или повторить ставку предыдущего игрока. До своего выхода из игры ни один из игроков не имеет права брать фишки со стола или возвращать их банкиру. Игрок может пополнить свой запас фишек только в период между раскрытием карт для определения выигравшего банк игрока (или после сброса карт) и началом следующей сдачи.

В вышеуказанном случае, когда игрок может объявить о дальнейшем участии в игре (до раскрытия карт) на все свои фишки, иногда составляют дополнительные банки. Например, А имеет 40, Б - 80, В - 150, Г - 200 фишек, А ставит 20 фишек, Б повторяет, В повышает до 50 фишек. Эта ставка бьет А, т. е. для прохода он должен теперь поставить все свои фишки. В банк В ставит лишь 40 фишек, 20 за проход и 20 для повышения, причем 30 фишек остаются от повышения и идут в дополнительный банк. Г повторяет, ставя 40 фишек в главный банк и 30 в дополнительный. А повторяет, ставя оставшиеся у него 20 фишек в главный банк. Теперь, независимо от дополнительных ставок других игроков, А может оставаться в игре до раскрытия карт, а при наличии самой сильной руки даже выиграть главный- банк. Б повторяет, ставя 20 фишек в главный банк и 30 в дополнительный. В следующем периоде ставок А не участвует. Б делает проход, а В ставит 50, перекрывая Б. Из 50 фишек игрока 10 идут в. первый дополнительный банк, а 40 начинают второй дополнительный банк. Г повторяет, ставя 10 фишек в первый дополнительный банк и 40 - во второй. Б объявляет 10, закрывая первый дополнительный банк. При раскрытии карт главный банк выигрывает самая сильная из четырех рук. Самая сильная у Б, В и Г рука выигрывает первый дополнительный банк, и самая сильная у В и Г рука выигрывает второй дополнительный банк.

Однако игрок, бросивший карты, теряет свою долю во всех дополнительных банках. Предположим, что в вышеприведенном случае существует еще один период ставок, когда В ставит 30 фишек, а Г бросает карты. Бросив карты, Г теряет свою долю как в главном, так и обоих дополнительных банках, так как он признал, что у В лучшая рука и, следовательно, В наследует права Г на участие во всех банках.

4. Специальные банки. В игре с фиксированным пределом ставок, получив сильную сдачу, например, полный дом или лучше, игроки нередко договариваются разыграть тур с использованием специальных банков, даже если это не принято делать в данной игре, т. е. каждый делает или удваивает ставку. Для данного тура удваивается и передел ставок. В таком туре каждый игрок производит по одной сдаче. Обычные правила и ограничения ставок в игре вновь вступают в силу, когда подходит очередь первого игрока сдавать карты.

5. Покер с учетом бедности. Для числа фишек, которые может проиграть каждый игрок, устанавливается максимальный предел. В начале игры каждый участник берет один комплект фишек. В случае проигрыша этого комплекта банкир выдает ему бесплатно другой. Перед выходом из игры игрок может получить и третий комплект. Для поощрения осмотрительной игры необходимо ограничить выдачу бесплатных комплектов фишек.

В литературе, посвященной покеру, упоминаются такие системы, как "Без предела", "Фризаут" и др. Однако, с практической точки зрения они считаются устарелыми.

Ограничение повышений ставок. Число повышений, которые игрок может сделать в каждый период ставок, нередко ограничивают тремя (в некоторых кругах - двумя).

предыдущая главасодержаниеследующая глава




© Злыгостев Алексей Сергеевич, подборка материалов, оцифровка, статьи, оформление, разработка ПО 2010-2017
При копировании материалов проекта обязательно ставить активную ссылку на страницу источник:
http://table-games.ru/ "Table-Games.ru: Настольные игры"