НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


предыдущая главасодержаниеследующая глава

Шоги - японские шахматы

Шоги - это японская разновидность шахмат. Как и в шахматы, в шоги играют двое (назовем игроков, как обычно, белыми и черными) при помощи доски и двух комплектов фигур, но только доска имеет размер не 8×8, а 9×9 клеток, а количество фигур в комплекте каждого игрока не 16, а 20. Кроме того, фигуры плоские и одноцветные, так что названия "белые" и "черные" условны. Каждая фигура имеет форму, показанную на рис. 68. Она ставится на доску всегда так, чтобы ее острие было направлено на противника. Тем самым всегда ясно, кому из сторон принадлежит какая фигура. На каждой фигуре написан иероглиф, определяющий ее наименование. Мы не будем приводить здесь эти иероглифы. Фигуры для удобства читателя будут обозначаться буквами латинского алфавита.

Рис. 68
Рис. 68

Каждый игрок в начале партии имеет одного короля, двух золотых генералов, двух серебряных генералов, одного слона, одну ладью, две пики, двух коней и девять пешек. Король (К) ходит так же, как шахматный король. Золотой генерал (G) может передвигаться так же, как и король, за одним исключением: он не может отступать назад по диагонали. Серебряный генерал (S) ходит в пяти направлениях: по диагонали (в любую сторону) и прямо вперед. За ход его можно передвинуть на один шаг в любом из этих направлений. Слон (В) и ладья (R) ходят в точности как шахматные слон и ладья. Пика (L) может двигаться только вперед на любое число клеток, если, конечно, путь свободен. Конь (N) имеет значительно меньшие возможности, чем его шахматный аналог. Он тоже прыгает буквой Г, но только двумя способами: на два поля вперед, а затем на одно влево или вправо. Наконец, пешка (Р) ходит только вперед на один шаг. Начальное расположение фигур на доске приведено на рис. 69. Там же показаны обозначения рядов доски. Обратите внимание на то, что белые располагаются в верхней части диаграммы, а черные - в нижней (см. рис. 69).

Рис. 69
Рис. 69

На рис. 70 показаны возможности всех фигур (предполагается, что это фигуры черных).

Рис. 70
Рис. 70

Лагерь противника (три крайние горизонтали) является для фигур каждой из сторон зоной возможного повышения в чине. Если фигура совершила свой ход полностью или частично в зоне повышения, она может непосредственно после этого хода быть повышена в чине. При повышении в чине фигуру переворачивают обратной стороной, где другим цветом указано ее новое достоинство. Король и золотой генерал не могут повышаться в чине. Серебряный генерал при повышении становится золотым и начинает ходить, как он. Также в золотых генералов превращаются при повышении пешки, пики и кони. Слон после повышения в чине приобретает дополнительную возможность ходить на одну клетку вперед или назад по вертикали, а также на одну клетку по горизонтали. Ладья после повышения в чине, помимо прежних возможностей, может также ходить на одну клетку по диагонали в любую сторону. Фигура, повышенная в чине, сохраняет новое достоинство все время, пока она находится на доске. Игроки делают ходы поочередно. Начинают, в отличие от шахмат, черные.

Если в результате хода фигура оказывается на клетке, где располагается фигура противника, то фигура противника берется в плен. Она снимается с доски и кладется рядом с доской справа от стороны, осуществившей пленение. В дальнейшем она может быть выставлена этой стороной на доску вновь, но уже в качестве своей собственной фигуры.

Обратите внимание на то, что все фигуры бьют так же, как передвигаются. В частности, пешка может совершить пленение лишь тогда, когда фигура противника находится непосредственно перед ней.

Игрок в любой момент может вместо обычного хода выставить на любое свободное поле доски фигуру, находящуюся в него в плену, как свою собственную. При этом действуют следующие правила. Во-первых, фигуры могут выставляться на доску только в своем первоначальном достоинстве, т. е. все повышения в чине теряются. Если фигура выставляется в зону возможного повышения в чине, она не может быть повышена немедленно, а сначала должна сделать обычный ход. Во-вторых, фигура не может быть выставлена на поле, с которого она в принципе не сможет сделать ни одного хода. В-третьих, пешку нельзя выставлять на вертикаль, где уже находится пешка этой стороны. Наконец, пешку нельзя выставлять так, что в результате этого королю противника объявляется мат.

Как и в шахматах, целью игры является объявление мата неприятельскому королю. Ситуация мата возникает, когда некая фигура угрожает королю пленением и от этой угрозы не находится защиты.

предыдущая главасодержаниеследующая глава













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь