Новости

Библиотека

Ссылки

О сайте







предыдущая главасодержаниеследующая глава

Пачиси

В древнеиндийскую игру пачиси играют четверо, одна пара против другой. Партнеры садятся напротив друг друга. Каждому из четырех игроков соответствует свое ответвление специальной доски, изображенной на рис. 42. На этом рисунке крестиками обозначены поля-крепости, назначение которых мы объясним позднее. Центральный квадрат носит название "Чар-кони".

Рис. 42
Рис. 42

Для игры нужны, помимо доски, также по 4 фигуры для каждого игрока (при этом у каждого игрока свой цвет фигур) и 6 раковин каури, которые используются в качестве игральных костей (конечно, читатель может вместо раковин каури использовать обычные кубики). Раковина каури может выпасть отверстием вверх либо отверстием вниз (если же вместо нее применяется кубик, то можно считать, что выпадение четного числа очков соответствует выпадению раковины каури отверстием вверх, а выпадение нечетного числа очков соответствует выпадению раковины каури отверстием вниз).

Первоначально на доске не находится ни одной фигуры. Каждая фигура вступает в игру с "Чар-кони" и движется от центра по среднему ряду своего ответвления, а потом обходит доску по краю против часовой стрелки, после чего возвращается по среднему ряду своего ответвления на "Чар-кони". Когда фигура, возвращаясь в центр, достигает среднего ряда своего ответвления, ее кладут на бок, показывая этим, что она уже закончила обход доски. После этого она может попасть в центр, только если игрок выбросит точное число очков.

Ходы делаются по очереди (по часовой стрелке). Ход состоит из бросания костей и передвижения фигур, которое определяется выброшенным числом очков. Очки при бросании костей начисляются следующим образом:

2 каури отверстием вверх - 2 очка,

3 каури отверстием вверх - 3 очка,

4 каури отверстием вверх - 4 очка,

5 каури отверстием вверх - 5 очков,

6 каури отверстием вверх - 6 очков и повтор бросания,

1 каури отверстием вверх - 10 очков и повтор бросания,

0 каури отверстием вверх - 25 очков и повтор бросания.

Из сказанного видно, что бросание может быть многократным, пока не выпадет 2, 3, 4 или 5 очков. После бросания игрок передвигает свои фигуры. Каждый бросок дает право передвинуть одну фигуру на число полей, равное числу очков. Если бросков было несколько, то можно использовать каждый из них для передвижения разных фигур. Запрещается распределять по разным фигурам очки, выброшенные за один раз.

Игрок может отказаться от броска либо же сделать бросок, а потом отказаться от передвижения.

Первая фигура может вступить в игру при любом результате бросания, остальные же - только если выброшено 6, 10 или 25 очков.

Если игрок поставит свою фигуру на поле, занятое фигурой противника, производится захват этой фигуры противника. Она снимается с доски и должна вновь вступить в игру с "Чар-кони", причем для такого вступления ее владелец должен выбросить 6, 10 или 25 очков. Фигуру нельзя захватить, если она находится в крепости. Крепость, занятая фигурой, открыта для фигур партнера и закрыта для фигур противника.

Фигуры могут сдваиваться на любом поле. Если им будет нанесен удар равным или большим числом фигур противника, они обе захватываются и отправляются в центр, за исключением случая, когда эта пара фигур находится в крепости.

Цель игры - провести все 8 фигур пары на "Чар-кони". Таким образом, оба партнера выигрывают или проигрывают только совместно, что сильно влияет на тактику игры.

предыдущая главасодержаниеследующая глава




© Злыгостев Алексей Сергеевич, подборка материалов, оцифровка, статьи, оформление, разработка ПО 2010-2018
При копировании материалов проекта обязательно ставить активную ссылку на страницу источник:
http://table-games.ru/ "Table-Games.ru: Настольные игры"