В западной литературе раннего средневековья, в рыцарских романах и песнях, не раз встречается тема магических шахмат. Кто сядет за заколдованную шахматную доску, тот должен проиграть, а ставка - жизнь или смерть. Таким образом, герои поэмы боролись не только мечом, но и сражались с таинственными силами, играя в шахматы, и часто добивались успехов, которые вызывали неожиданные последствия.
Довольно широко известна старая фламандская легенда, помещенная в сборнике "Хроника Фландрии" 1131 года*. Содержание ее носит фантастический характер: жена кастеляна по наущению дьявола убила своего отца, опасаясь, что он выдаст ее низкое происхождение, так как было известно, что в грудном возрасте ее якобы подменили и она считалась княжной. Муж, узнав о ее преступлении, отдает преступницу дьяволу. Спустя несколько веков в замок прибывает какой-то монах и ночует в том зале, где когда-то было совершено преступление. В полночь появляется дьявол с женой кастеляна и вызывает монаха на смертный бой за шахматной доской. В зале стояли магические шахматы, приготовленные для игры. Монах, не имея другого выхода, сел играть. Ему посчастливилось, с большим трудом выиграл он партию. Побежденный дьявол исчез. А утром монах нашел на полу скелет женщины со стилетом в руке.
* (На основе этой легенды французский поэт Ф. Пейрон написал в 1884 г. стихотворение "Партия в шахматы, сыгранная дьяволом".)
Не удалось дьяволу выиграть в шахматы и в другом фантастическом рассказе, героем которого является знаменитый итальянский шахматист XVI века Паоло Бои, человек, проживший жизнь, богатую приключениями.
Как повествует легенда, однажды утром Бои встретил у ворот храма в маленьком городке Калабрии молодую женщину необычайной красоты. Глаза незнакомки, проницательные и таинственные, горели лихорадочным огнем. Неожиданное знакомство быстро перешло в дружбу. Оказалось, что красавица охотно играет в шахматы. Велико было удивление Паоло, когда он увидел, что его партнерша блестяще играет. Почувствовав себя уязвленным, Паоло удвоил внимание, и борьба стала обостряться. Спустя некоторое время Бои, уверенный в победе, объявил мат в два хода. Вдруг его белая королева, изменив цвет, стала черной! А прекрасная незнакомка, смеясь, сказала:
- Нет, Паоло, ты не выиграешь! Теперь у меня есть королева, а твоя пропала!
- О пресвятая Мария! - воскликнул потрясенный Паоло. Однако он заметил, что все же может дать мат в два хода.
Это заметила и таинственная незнакомка: нахмурившись она вышла из комнаты и исчезла. И тогда Паоло Бои понял, что играл с дьяволом!
Вместе с этим рассказом передается описание позиции фигур на шахматной доске в кульминационный момент игры. Каждый понимающий шахматист может проверить ее и убедиться, что в сущности изменение цвета королевы не защищает черного короля от мата на втором ходу.
Да-Да! Даже дьявольские штучки не помогут в игре, разумеется, если за шахматную доску садится настоящий шахматист. К таким принадлежал врач Павел Р., шахматное приключение которого описал Эдгар По в рассказе "Любовный гамбит", выдержанном в столь свойственном этому замечательному американскому писателю стиле: сочетании фантастики и противоестественности.
А. Яблонски: Проект для выполнения ручным способом из серебра фигур королевы и коня (комплект на тему польского фольклора)
Капитель собора в Наумбурге (ФРГ), со скульптурами обезьян, играющих в шахматы, единственный в своем роде памятник сакрального искусства. Работа неизвестного художника XIII в.
Доктор Павел Р. был страстным шахматистом; за ним числилось много побед, одержанных во встречах с мастерами. Вдруг совсем неожиданно он забросил шахматы. Своему другу доктор рассказал о причине такого решения следующее.
Путешествуя по Германии, он побывал в Рейнской области вблизи Бонн, где услышал местную легенду о некоей кастелянше, жившей здесь двести лет назад, дух которой блуждает по ночам в замке и заставляет играть людей в шахматы. Победив случайно забредшего в замок несчастливца, дух отдает его дьяволу.
До того, как она избрала "профессию" духа-шахматистки, кастелянша принимала участие во многих драматических событиях. Во время тридцатилетней войны кастелян уехал, а красавица жена со скуки начала играть в шахматы. Случилось, что в замок прибыл рыцарь, прекрасно знавший эту игру. Кастелянша стала проводить с ним много времени за шахматной доской, что вызвало поток злобных сплетен. Со временем она начала вести себя еще свободней: приглашала молодых людей из окрестности под видом шахматных партнеров, а потом приказывала их убивать, чтобы скрыть свой развратный образ жизни. Когда возвратился супруг, она, опасаясь разоблачения своих грешных дел, приказала убить и его. Замок постепенно опустел. Жители обходили его стороной. Распространились слухи, что кровавая кастелянша играет ночью в шахматы с дьяволом. Смельчаки, посетившие замок ночью, пропадали бесследно...
И вот доктор Р., застигнутый во время экскурсии неожиданной бурей, попытался найти убежище в развалинах страшного замка. Ночью появилась кастелянша и заставила его играть с ней в шахматы. Трудно отказать женщине, даже если она - только дух. Игра началась. Призрак, воплотившись в прекрасную женщину, искушает его своей любовью. Напрасно! Нашего героя нельзя очаровать прелестями, и, совершив сверхчеловеческое усилие, он выигрывает партию... Придя в себя, он видит, что провел ночь в развалинах замка, лежа рядом... со скелетом женщины.
Вполне понятно, что после такой истории он потерял всякое желание играть в шахматы. Опять-таки и дьяволам не везет: бьют их, бедных, на шахматной доске вовсю!
Продолжая эту скромную шахматно-демонологическую антологию, нельзя не упомянуть о фантастическом фильме "Вечерние посетители", поставленном в 1942 году французским режиссером Марселем Карне. Действие кинокартины происходит в конце XV века. Люцифер посылает на землю с секретной миссией двух дьяволов. Они принимают вид юноши и девушки. Но увы! Задание они выполняют плохо. Дьявол действительно влюбляется в дочку князя, ко двору которого прибыл вместе со своей спутницей в качестве бродячих певцов. Приведем из этого фильма эпизод, связанный с шахматами.
Рено, официальный жених княжны, играет в шахматы с ее отцом, князем Гюгесом. Прекрасная Доминика, являющаяся в сущности дьяволицей, присутствует во время игры и соблазняет Рено. К столику подходит Люцифер, который покинул ад, чтобы, принявши вид благодушного пожилого человека, лично проверить, как выполняют порученную им миссию его посланцы. Видя озабоченный вид Рено, Люцифер спрашивает, не помешал ли он игре. "Мне уже ничто не помешает... я побежден заранее", - ответил Рено, намекая на Доминику.
Тогда Люцифер берет одну из фигур и делает ход:
- Ничего подобного! Вот шах, а вот и мат! - И, улыбаясь, добавляет: - Взгляните-ка, победа!... Это так просто... в шахматах.
Этой неожиданной победой Люцифер хотел унизить свою непослушную подчиненную, показав, что если он захочет, он может дать ее противнику и преимущество, и выигрыш.
Водный каскад 'Шахматная гора' в Петродворце под Ленинградом
Два экслибриса французского историка шахмат Л. Манди, владельца самой большой в мире коллекции шахматных экслибрисов. Первый экслибрис сделан по эскизу А. Кэрри
Два экслибриса французского историка шахмат Л. Манди, владельца самой большой в мире коллекции шахматных экслибрисов. Экслибрис сделан по эскизу М. Джемера.
Два экслибриса французского историка шахмат Л. Манди, владельца самой большой в мире коллекции шахматных экслибрисов. Экслибрис голландского коллекционера и шахматного эрудита М. Нимеера рисунок которого припоминает старинную миниатюру
Два экслибриса голландских шахматных библиофилов: по эскизу Стуйвента
Два экслибриса голландских шахматных библиофилов: по эскизу П. Манта.
Два экслибриса голландских шахматных библиофилов: экслибрис принадлежит польскому коллекционеру Виктору Францу (эскиз худ. Я. Агопсовича)
Борьба человека с сатаной за душу является темой аллегорической картины немецкого художника Морица Рецша. Игра идет внутри склепа, а шахматная доска стоит на саркофаге. Фигуры имеют символический характер, олицетворяя положительные и отрицательные понятия. Партия на картине развивается неблагоприятно для человека. Сатана наступает и имеет материальные преимущества. Эта картина получила широкую известность, благодаря множеству сделанных с нее анонимных копий и подражаний, носящих иногда заглавие "Фауст играет в шахматы с Мефистофелем".
Дед знаменитого русского шахматиста Петрова рассказывал однажды своему внуку о необыкновенном происшествии: он играл с африканским чертом! А было это так. В морозную зимнюю ночь Иван Соколов (так звали дедушку) вернулся с шумного гулянья и, будучи не в состоянии заснуть, зажег свечу. Сев за стол, он начал решать одну из труднейших задач Стаммы. Однако у него шумело в голове, он никак не мог найти решение и, потеряв в конце концов терпение, воскликнул: "Здесь сам черт не разберет...". В этот момент из соседней пустой комнаты вдруг раздался голос:"Не хочешь ли, я помогу тебе?"- и в дверях появилась странная фигура огромного роста с взъерошенными волосами, с шишками на лбу, со смолистым лицом и в мохнатой одежде. Иван Соколов испугался и стал звать на помощь слуг, однако незнакомец успокоил его, сказав, что прибыл из Африки и является любителем шахмат, а поскольку он слышал о славе хозяина как мастера шахмат, он хочет убедиться, соответствует ли этот слух действительности. Поэтому он предлагает разыграть матч, состоящий из трех партий, на следующих условиях: если он проиграет хотя бы одну партию, Соколов будет признан первым мастером в мире, однако в случае трехкратной победы гостя хозяин признает себя полностью побежденным, забросит игру в шахматы на три года и тридцать лет обязан хранить в тайне всю эту историю. Дедушке, заинтригованному хвастовством непрошенного ночного гостя, захотелось узнать, как играют африканские черти, и он согласился на матч. Желая блеснуть своими шахматными способностями, африканец тут же решил комбинацию в семь ходов Стаммы. Странный незнакомец на самом деле оказался игроком, одаренным, по мнению дедушки, сверхестественным талантом. Первую партию он быстро выиграл в пятнадцать ходов, вторую - начав ее неизвестным гамбитом - после двадцати пяти ходов. Третья, решающая, игра велась с большим напряжением. Соколов сосредоточился и, ударившись в амбицию, решил стоять насмерть. Ситуация его выглядела даже не так плохо, и после 40 ходов у него были шансы если не на выигрыш, то на изнурение противника и на то, чтобы дотянуть игру до рассвета, после которого, по условию, матч считался оконченным. Он снова начал свое наступление, однако, каково было его удивление, когда в ответ он услышал от черта, что после двадцати двух ходов ему неминуемо будет мат. Так и произошло. Дедушка Иван проиграл после объявленного количества ходов, а так как он был человеком чести, то сдержал свое слово и выполнил условия игры.
Экслибрис польского коллекционера В. Франца (график Я. Агопсович);
Шахматный конь - украшение эмблемы издательской фирмы 'Шнрингер-Ферлаг' в ФРГ;
3. Экслибрис советского писателя Леонида Борисова
Игральная карта с рисунком шахматиста ('бубновая семерка'), сделанная Томасом Мюрнером из Страсбурга в 1508 г.
Три марки из серии, выпущенной Болгарией к XV Шахматной Олимпиаде, состоявшейся в Варне в 1962 г.
В действительности же чертом переоделся один из ведущих московских шахматистов, задумавший подшутить над любившим похвастать Соколовым. Честолюбивый дедушка Петрова предпочел, однако, и далее верить в то, что играл с сатаной: в этом случае ему легче было пережить свое поражение - супротив колдовства да магии не попрешь.
Однако самые лучшие и надежные в применении "магические шахматы" были продемонстрированы в советском мультипликационном фильме "Волшебный магазин"*. Маленькому мальчику снится, что он находится в магазине, где можно купить всякие "чудеса": перо-самописку, которое само пишет классные работы, краски, рисующие любые выдуманные картинки, и много других предметов, которые выручают и в работе, и в игре. Продаются там также магические шахматы, которые выигрывают каждую партию. Заведующий магазином, в чалме, какую носят маги, лично продемонстрировал действие этих шахмат: по первому сигналу коробка открывается, и фигуры сами становятся на шахматную доску. По следующему сигналу начинается игра. Фигуры сами двигаются по доске, проносясь в головокружительном темпе. Ежеминутно одна из убитых черных фигур прыгает в сторону, и, спустя некоторое время, белые с триумфом и в полном составе остаются на поле брани.
* ("Волшебный магазин", Союзмультфильм, 1953 г., сценарий В. Сутеева, реж. Л. Амальрик и В. Полковников.)
Это действительно замечательные "магические" шахматы. Их можно рекомендовать слабоиграющим дьяволам и дьяволицам, как полную гарантию выигрыша.