Новости

Библиотека

Ссылки

О сайте







предыдущая главасодержаниеследующая глава

Игра на взятки

1. Оценка силы руки

1а. Введение

Взяв карты, разложите их по мастям. Оцените возможность игры с козырем или без. Для игры с козырем на первой руке необходимо иметь как минимум четыре карты, одной масти независимо от их достоинства. На второй, третьей руке, кроме того, необходимо иметь или фигуру в данной масти (четвертый валет и т. п.), или сильные карты в трех мастях при раскладе ххх - ххх - ххх - х, которые позволяют идти на игру с козырем в расчете на четвертую карту к одной из наших троек в прикупе.

На игру без козыря можно идти на первой руке независимо от длины масти, если при нашем ходе имеем безусловные взятки. На второй, третьей руке для игры без козыря необходимо иметь перехваты во всех мастях. Таким образом, еще до прикупа игрок обязан оценить возможности игры без козыря. Естественно, после взятия прикупа ситуация может измениться.

1б. Взятки в козырной масти

При оценке силы руки с раскладом, дающим возможность играть с козырем, первая задача - определить количество взяток в козырной масти. В этой масти игрок обязан взять от 1 до 8 взяток.

При четырех козырях масть дает от 1-й до 4-х взяток. При этом считаем:


При пяти козырях масть дает 2 (3)-5 взяток:


При шести козырях - 4-6 взяток: 
    4 взятки - хххххх. 
    5 взяток - T,хххххх; К, Д, хххх. 
    6 взяток - Т, К, xxxx.

Семь козырей с тузом - семь взяток, без туза - шесть взяток. Восемь козырей - восемь взяток.

1в. Взятки в некозырной масти с учетом опережения в козырях

При оценке количества взяток в других мастях необходимо учесть два фактора:

- возможность опережения в козырях;

- возможность забития.

При оценке опережения в козырях:

- имея шесть и более козырей, можем разыграть любую систему. Таким образом, при


- считаем в трефах одну взятку.

- Пять козырей на первой руке позволяют разыграть любую систему, не более чем с двумя отдачами (Д, В, 10; К, В, 10 и т. п.), или две системы в разных мастях с одной отдачей (К, Д; Т, Д, В и т. п.). На второй, третьей руке пять козырей гарантируют розыгрыш системы с одной отдачей.

- Четыре козыря на первой руке позволяют разыграть систему, не более чем с одной отдачей. На второй, третьей руке розыгрыш системы даже с одной отдачей затруднен, но при перехвате в других мастях такой розыгрыш обеспечен. Например:


Естественно, что имеем 6 взяток, т. к. в любом случае К, Д будут разыграны (без учета забития).

1г. Взятки в некозырной масти с учетом забития

Забитие вистующими может производиться при любом количестве козырей, однако в некоторых случаях его не следует учитывать при подсчете количества взяток в некозырных мастях.

- Если при своем первом ходе игрок может отобрать все козыри вистующих. Например:


Вистующие могут забить трефу, но, естественно, имея первый ход, выходим три раза в пику, отбирая всех козырей вистующих и разыгрывая трефу. Итог: шесть взяток.

- Если забитие в некозырной масти уменьшает количество взяток в козырной масти.


Вистующие могут забить трефу, но в этом случае они не возьмут взятку в пиках. Итог: пять взяток.

- Если забитие маловероятно:


Ход собственный. В принципе забитие трефы возможно. Расклад должен быть:


То есть существует практически один-единственный случай, когда после нашего выхода в пику игроки забьют трефу. Забитие маловероятно. Восемь взяток. При чужом ходе забитие возможно в двух случаях:


Несмотря на это, вероятность такого забития мала - восемь взяток. Но при наличии на руке:


забитие при чужом ходе возможно в следующих случаях:


Забитие вероятно - шесть взяток. В общем случае, если забитие возможно в принципе, то целесообразно закладываться на забитие следующих систем:

К, Д, В; К, Д, В, х, а также К, Д при одной снесенной. Практически всегда забивается Д, В ,10. Не закладываться на системы типа Т, Д, В, К, Д, х и т. п.

1д. Оценка суммарного количества взяток

Суммарное количество взяток руки не всегда определяется простым арифметическим сложением взяток в мастях. Так, например, имеется:


Семь взяток? Нет, шесть. На любой руке один марьяж не возьмет взятки - из-за забития или из-за опережения в козырях. Другой пример:


Шесть взяток? Нет, как минимум семь, так как для шести взяток расклад должен быть:


на одной руке. На шесть из шести, пять из шести в руку - не закладываемся. Вероятность соответственно: 1,1 и 13%. Не закладываемся и на четыре в руку (8,7%). Таким образом, суммарное количество взяток на руке определяется из расчета суммарного количества взяток за счет систем в мастях минус количество взяток, берущееся вистующими за счет забития и опережения в козырях. Кроме этого, необходимо учесть дополнительные взятки в козырной масти, которые могут быть получены за счет выбивания козырей вистующих. Так, например, имея:


при своем ходе возьмем не три, но как минимум четыре взятки в козырях трефах, т. к., выходя на бубну, выбьем одного козыря вистующих.

В общем случае суммарная сила руки увеличивается при наличии двух длинных мастей или четверки с двумя третьими в мастях, т. е., имея:


смело идем на шестерную, ибо для того, чтобы взять королем в трефах, вистующий должен иметь три червы и три пики, кроме 4 второго короля, т. е. восемь в руке.

1е. Оценка силы руки при игре без козыря

Как уже отмечалось, при игре без козыря (БК) на первой руке достаточно иметь длинную рабочую масть, на второй, третьей руке необходимо иметь перехваты во всех мастях. Таким образом, сила руки при игре БК определяется простым подсчетом взяток в мастях. При этом для розыгрыша системы даже с одной отдачей в одной масти на первой руке необходимо иметь перехваты во всех остальных мастях, на второй и третьей руке - два перехвата в каждой из остальных мастей. Например:


- девять без козыря на любой руке.

Или:


- семь без козыря на первой, третьей руке.

Или:


- восемь без козыря на первой руке.

2. Торг

2а. Целесообразность торга

Оценив силу руки, т. е. количество взяток на руке, выбираем позицию при торге. Игрок может сделать три объявления:

- Пика (трефа, бубна) - вступление в торговлю.

- Мизер.

- Пас - отказ от торговли.

Поскольку мизер и распасы будут описаны далее, рассмотрим сейчас целесообразность входа в торговлю и торговлю на основе силы руки.

Игрок входит в торговлю, имея на руках безусловные шесть и более взяток. При наличии на руках менее шести взяток или менее уже объявленного оцениваем вероятность дополнительной взятки за счет силы руки, как и вероятность взятия за счет прикупки (смотри в разделе "Вероятность прикупки"). Торговля или пасование в этом случае ведутся таким образом:

Таблица № 12
Таблица № 12

Столбец "При четырех игроках" имеет две части: в левой указана вероятность, необходимая для объявления указанной игры при обычном вистовании; в правой - при дешевом висте, когда игрок, сделавший игру, не может помочь другим партнерам (или записать себе в пулю сыгранное), а списывает сыгранное с горы (т. к. единственный игрок с незакрытой пулей сидит на прикупе). Строка "десять (без вистования)" приведена для компаний, играющих с правилом: десятерная не вистуется, а проверяется. "Десять (с вистованием)" - для компаний, играющих с вистованием на десятерной. Для назначения "девять без прикупа", специально не выделенного в таблице, необходима вероятность взятия девятой взятки, указанная для просто девятерной.

2б. Ведение торга

Торг является не только борьбой за прикуп, но и определенным обменом информацией о силе руки и раскладе карт игроков. Поэтому необходимо строгое соблюдение следующих правил торга:

- Торгуемся в строгой последовательности старшинства, то есть должно звучать: пика - трефа - бубна - черва - без козыря - семь пик и т. д., но не пика - бубна - восемь треф и т. д. Соблюдая данное правило, взявший прикуп затрудняет определение второй длинной масти для вистующих в случае, если прикуп изменит силу руки. Например, имея:


игрок, взяв в прикупе ♥: Т, Д, объявляет козырем червы (девять черв), и вистующие, не зная, что его вторая длинная масть бубна, пасуют, отказываясь от вистов. Если бы торгующийся сразу назвал бы "шесть бубен", то игрок с бубной К, х завистовал бы непременно.

- Торгуемся до своей масти, т. е. при наличии на руках семи взяток при игре в трефах пасуем после объявления "семь бубен" или "здесь семь треф", но не при объявлении "семь пик" или "шесть БК". Соблюдая данное правило, игрок обеспечивает себе взятие прикупа, если у противника сила руки меньше, и передачу информации о своей сильной масти второму вистующему, если у противника сила руки больше.

Несколько замечаний к правилам торга:

- Естественно пасование при уходе от распасов (смотри соответствующий пункт раздела "распасы") после первоначального объявления "пика" независимо от нашей длинной масти.

- Встречаются игроки, стремящиеся не допустить розыгрыша в темную и при слабой карте объявляющие "трефа" с последующим пасованием, что является довольно опасным приемом.

- Встречаются игроки, пасующие после объявления их масти и не говорящие "здесь" из расчета: если у борющегося за прикуп та же длинная масть, то возможен подсад, если нет - он все равно переторгует. Таким образом, игрок (С), идущий, например, на шесть бубен, торгуется не:


Нам представляется такая манера торга равнозначной, а в некоторых отношениях даже предпочтительной по сравнению со стандартной для торгующегося, но она затрудняет вистование.

3. Снос

Получив прикуп, игрок должен сделать снос. Снос непосредственно зависит от силы руки, местоположения, расклада мастей, назначения и многих других факторов. Особые случаи будут приведены в последующих разделах. Остановимся на общих положениях сноса при простых раскладах.

При сносе необходимо учесть следующие факторы:

- Длину и плотность козыря.

- Длину некозырной масти.

- Вероятность взятки на масть.

При наличии любого расклада с двумя фосками в одной из мастей и системами в других:


снос очевиден: две фоски черв.

При неплотном козыре типа: Т, Д, хх; Т, ххх; К, ххх и т. п. и по две фоски в двух мастях, т. е. при карте типа:


сносим не две фоски в одной из мастей, но по фоске в каждой из мастей для уменьшения вероятности сюркупа.

Имея при неплотном козыре две тройки, сносим от более слабой тройки. Так, при карте типа:


сносим


или ♦: хх, но не



При выборе сноса от двух систем выбираем снос, исходя из соображений:

- меньший розыгрыш,

- вероятность взятия,

- необходимость в перехватах.

Например, для того, чтобы взять на систему К, Д, необходимо выйти 1 раз, на систему К, В, 10 - 2 раза; К, Д - предпочтительней. Вероятность взятия на систему К, хх составляет 33%, на систему Д, В, 9 - 56% при одинаковом розыгрыше (два выхода); предпочтительно Д, В, 9. Необходимость в перехватах видна из следующих соображений. Имеем:


На первой руке играем девять БК со сносом двух черв. На второй руке вынуждены оставить три червы с объявлением семь БК. На третьей руке оставляем две червы с объявлением восемь БК. Аналогично, при необходимости розыгрыша:


лучше снести


и оставить


т. к. иначе возможно опережение в козырях и розыгрыш треф становится проблематичным.

4. Назначение

4а. Целесообразность назначения

После сноса игрок оценивает свою руку. Рука может дать неоднозначное количество взяток. Бывают случаи, когда на руке 5-7, 6-7, 8-9 и даже 4-8 взяток. Какую же игру следует назначать в этих случаях? Исходя из вероятности взятия на систему можем привести следующую таблицу:

Таблица № 13
Таблица № 13

Имея руку с указанной в таблице вероятностью при объявлении соответствующей игры, мы не проигрываем. Данная таблица относится исключительно к руке, дающей взятки с разбросом в одну, т. е. 6 - 7,7 - 8 и т. п. При разбросе типа 4-7 целесообразней все-таки играть шестерную, чем семерную, независимо от вероятности взятия седьмой, поскольку подсад на семерной без трех, вместо подсада на шестерной без двух, не может быть компенсирован розыгрышем семерной в 95% из ста.

Имея руку с несомненными взятками, игрок назначает игру не ниже возможной. Так, он не должен играть семерную, если при любом раскладе берет не менее восьми взяток. Не говоря уже о записи в гору за перезаклад, как это практикуется в некоторых компаниях; в тех случаях, когда перезаклад не наказывается, игрок, назначивший более слабую игру, проигрывает этим в вистах. Так, при четырех партнерах игравший семерную и отдавший три взятки выигрывает 28 вистов. Отдавший три взятки на шестерной - 19 вистов.

4б. Назначение в неравноразложенном раскладе

Как уже отмечалось, козырем назначим самую длинную масть независимо от его силы. Таким образом, козырь очевиден в неравноразложенных раскладах, когда в одной из мастей более четырех карт. Единственным случаем, когда имеется выбор между двумя мастями, является рука с раскладом 5-5. Например:


Что объявить козырем? На первой руке, выходя три раза в трефу, отберем козырей и разыграем бубну. Розыгрыш очевиден. Опережение или забитие вистующими невозможно. На руке 8-9 взяток. Так как вероятность взятия девятой взятки в бубнах (см. табл. № 8) равна 79%, играем восьмерную в соответствии с указанной таблицей.

Объявление и трефы и бубны практически равнозначно с точки зрения розыгрыша. Вистующие не могут не взять взятки в бубнах, но возможен их отказ от вистования при объявлении треф - объявим трефу. На второй руке возможно и забитие и опережение в козырях. Забитие туза бубен при вистовании в темную в раскладе типа:


уменьшает количество взяток до семи. Аналогично при наличии у вистующего


ххх опережение в козырях при объявлении козырем треф возможно на любой руке - шесть взяток. Объявив козырем бубну, имеем восемь взяток независимо от расклада. Забитие трефы не уменьшает количество взяток ввиду уменьшения количества взяток вистующих в бубнах. Объявление - восемь бубен. При руке с такими системами:


и


даже на первой руке возможно опережение в козырях, ибо в бубнах система с тремя отдачами. Поэтому объявляем козырем бубну на любой руке. Выход в бубну на первой руке или на любой руке после взятия сразу укажет на расклад у вистующих и позволит взять как минимум 7 взяток. Вероятность взятия восьмой - 79%. Объявляем семь бубен. Аналогично при двух системах типа: Т, хххх и К, Д, ххх, козырем объявим систему без туза. При двух системах без туза -


и


- козырем объявим более слабую систему (в нашем случае - шесть треф).

4в. Назначение при двух четверках

Назначение при двух четверках аналогично назначению при двух пятерках, но имеет некоторые особенности. Довольно часто такая рука дает 6-8 взяток, например:



Очевидно, что при раскладе треф и пик у вистующих пополам рука дает 8 взяток, при раскладе 4:0 или 3:1 в пиках и трефах - от четырех до шести. Мы должны оценить, что целесообразней - играть пику или трефу (если возможно объявление "шесть пик"). При нашей первой руке вистующие скорее всего будут играть в темную или уходить при плохом раскладе, поэтому лучше объявить пику. На второй, третьей руке лучше объявить трефу и играть при открытии карт вистующими (если они, конечно, откроют карты).

При наличии трех четверок с низкой плотностью снос производится из самой слабой четверки. Слабость определяется по первым трем картам в соответствии с таблицей № 8, где более слабой считаем дающую меньше взяток или дающую столько же взяток с меньшей вероятностью. Таким образом, после сноса остается рука с раскладом типа:


При неравных четверках на любой руке козырем объявим более слабую. При этом, если четверка с тузом, она не объявляется козырем при второй четверке без туза. Таким образом, при руке


козырем объявим трефу. Или при руке:



козырь - трефа.

4г. Назначение при трех тройках

Очень тяжелым случаем является расклад типа: ххх - ххх - ххх - ххх при отсутствии возможности объявления игры без козыря. Для игры в этом случае большинство игроков предпочитает назначить козырем пику, даже при руке типа:


Т, К, х и играть в темную. Однако при приведенном выше раскладе пику целесообразно объявлять на второй, третьей руке. На первой руке лучше объявить бубну (черву) со сносом двух пик.

Наличие четырех троек меняет правило назначения козырем более слабой системы. В этом случае назначим козырем или пику, если имеется возможность розыгрыша "шесть пик", или наиболее сильную систему обязательно с тузом. При сносе ориентируемся на таблицу № 8, снося наименее ценные системы. Однако при сносе обязательно оставляем перехват в масти, если он есть. Так, имея:


сносим две червы, объявляем - пику. При:


сносим ♣: х; ♦: х; объявляем - пику. При:


сносим две пики и объявляем черву. При:


сносим


но не


объявление - пика.

4д. Назначение игры без козыря

Назначение игры без козыря может быть оправдано в случае, если:

- Сила руки или местоположение позволяют объявить такую игру.

- Игра с козырем может уменьшить количество взяток.

- Игрок "заторгован", т. е., имея сильную пику и объявив "семь бубен", не может играть восемь пик из-за возможного подсада.

Для объявления игры без козыря необходимо иметь плотные масти, скажем, Т, К, Д; К, Д, В и т. п. Причем, для розыгрыша любой системы даже с одной отдачей на первой руке необходимо иметь перехваты в трех других мастях. Аналогично на первой руке для розыгрыша системы с двумя отдачами необходимо иметь по два перехвата в каждой из трех других мастей. При такой силе руки можно объявить игру без козыря.

На первой руке игру без козыря можно объявить, даже имея одну плотную масть, но только в случае "заторговывания" или отсутствия любых других систем, позволяющих дать взятку. Даже при наличии в масти системы ххх целесообразней объявить игру с козырем. Кроме того, при игре с козырем более вероятен отказ от вистования, игра без козыря почти всегда завистовывается. Рассмотрим примеры:


На первой руке - снос двух пик с объявлением 9 БК; игра с любым козырем уже при раскладе у вистующих 4-1 даст восемь взяток. На второй руке снос любых двух дам или К, Д


объявление - семь БК. В худшем для нас случае расклада у вистующих и игры с козырем при сносе


и объявлении девять (восемь) любой масти возможно взятие только трех взяток (у вистующего


На третьей руке снос одной пики и любой дамы с объявлением восемь без козыря. Другой пример:


На любой руке нет никаких оснований играть игру с козырем - возможно забитие бубны, трефы или червы. Но объявив 9 БК, возьмем свои взятки без сомнения. Или:


На первой руке объявление 8 пик и 8 БК равнозначно, но при торговле до 8 треф объявление может быть только 8 БК. Однако уже в случае:


целесообразно объявление 8 пикуно не 8 БК, т. к. существует расклад, при котором в трефах возьмем две взятки (естественно, только при игре с козырем).

5. Розыгрыш

5а. Отбор козырей

При розыгрыше в светлую оценивать возможность отбора козырей и его необходимость совсем просто, но при розыгрыше в темную это сложней. Поэтому ниже приводятся примеры для игры в темную.

Рука с плотным козырем позволяет производить отбор козырей вистующих как первыми ходами на первой руке, так и первыми ходами на второй, третьей руке. При этом выход в козыря производится до отбора всех козырей вистующих, если все наши козыри старше. Так, имея козырь типа Т, К, ххх, выходим в туза и, если козырь кладут оба вистующих, т. е. третьей дамы нет - отбираем и последний козырь; если козыри у одного из вистующих - ходим в другую масть. Аналогично производим отбор козырей с рукой типа: К, Д, В, хх, выходя на первой руке не старшей, а младшей картой ряда (в нашем случае - валетом). Такой выход при наличии у вистующего слева Т, х или Т, хх может привести к тому, что вистующий пропустит валета, не побив его тузом, и уменьшит как вероятность опережения, так и вероятность забития. Ни в коем случае не производим отбор козырей, если наш выход может привести в результате к опережению в козырях у вистующих или отбору наших козырей. Так, не отбираем козыря, например, при карте Т, ххх или Т, В, 10, х. Иногда целесообразно производить отбор козырей в системе типа Т,Д,В,10,9, при отсутствии возможности выбить короля другой мастью ходом не с Т, а с 9. Это правило используется на девятерной или восьмерной игре при уверенном вистовании игрока слева и пасе игрока справа. Скорее всего, игрок слева имеет К, х, и в этом случае все равно возьмет взятку. Но, возможно, он не станет перебивать девятку королем, считая, что у второго вистующего туз (дама, валет) в бланке. Тогда после взятия на девятку выйдем тузом и возьмем лишнюю взятку.

5б. Выбивание козырей

Игрок обычно выбивает козыря третьей, реже второй картой масти. Имея руку типа:


ходим в туза треф, маленькую трефу. При получении хода делаем еще один выход в трефу и далее разыгрываем бубну, но при бланковом козырном тузе после розыгрыша обязательно отходим в туза при наличии козырей у вистующих. Аналогично, при


выход в Т пик, Т треф и далее в трефу. Но, имея


выход в Т пик, при наличии пики у обоих вистующих - К пик и далее в Т треф, К треф, х треф, так как даже забитие короля треф позволяет разыграть четвертую трефу. Наилучшим образом выбивать козыря самой длинной мастью. При этом всегда выходим старшей картой. Выбивание козыря целесообразно, естественно, картой, не дающей взятки; поэтому в системе Т, К, хх, получив на выхоженного туза даму вистующего, целесообразно выйти в младшую карту масти (х).

5в. Действия при прорезке

При прорезке вистующих систем типа Т, хх; Т, В, 10; кладем на выхоженную, не старшую, но вторую по старшинству (соответственно Д, В), только в том случае, если не требуется взятия хода для выбивания козырей. Например, при руке:


после отбора всех козырей вистующих ходами в трефу Т, К и выхода в Т, х пик последовала прорезка справа десяткой бубен. Кладем даму (не Т!) на выхоженную бубну из расчета наличия короля бубен у игрока справа. При четырех картах в масти всегда кладем на выхоженную туза, если возможно забитие вистующими карты. Так, имея, Т, Д, В, х, - на выхоженную кладем Т, ибо возможен расклад: К, хх - х и забитие одной из карт системы. Но при отсутствии козырей у вистующих кладем Д или В этой масти.

Данное правило не действует при прорезке козыря. При этой же системе кладем на выхоженную Д (В), если Т, Д, В, х - козырь. Даже при козыре типа Т, В, 10, 8, 7 и прорезке девяткой целесообразней положить десятку, чем перебивать тузом, если ни один козырь еще не вышел. Но при любой карте типа Т, К, х; Т, К, хх всегда перебьем выхоженную тузом. При этом, естественно, кладем карту старше выхоженной. Так, на выход в девятку при системе Т, В, 10 положим В, на выход в К (Д) - туза.

5г. Расчет мастей

При вистовании в темную играющему неясен расклад у вистующих. Поэтому для взятия сомнительных взяток производится постоянный расчет мастей. Наиболее важен отсчет козырей. Например, при руке:


при розыгрыше:


Очевидно, что у игрока С больше нет треф, а у игрока З в трефах 8,9. Целесообразно сделать выход в Т пик. Если ответом было:


то целесообразен дальнейший ход в пику. Кроме отсчета козырей, определение расклада ведется по сносу на отсутствующую масть карт вистующими. При этом следует помнить, что вистующий сносит сначала карту наиболее сильной масти, затем карту наиболее слабой масти. Данное правило не обязательно при приглашении играть в темную пасующего, т. к. пасующий держит в этом случае свою самую сильную и длинную масть, снося от других мастей. Не сносят вистующие также от масти, снос в которой уменьшает количество взяток. Встречаются вистующие, не знакомые с элементарными правилами вистования. Снос в этом случае непредсказуем.

5д. Принуждение к розыгрышу

В большинстве случаев играющий может принудить к розыгрышу вистующих только при игре в светлую. Принуждение к розыгрышу вистующих при игре в темную возможно, когда расклад вистующих, на основании подсчета мастей, совершенно ясен или когда, кроме принуждения к розыгрышу, других способов взять взятку все равно нет. Рассмотрим известный пример принуждения к розыгрышу концовки:


На первой, третьей руке игрок при любом розыгрыше в светлую берет девять взяток (объявление БК).

Действительно, пусть расклад следующий:


Снос:


Следует:


(Снос пики привел бы к тому, что, выйдя Т, Д пик, игрок отыграл бы третью пику.)


Принуждение к розыгрышу:


Более часто производится розыгрыш системы при наличии у одного вистующего двух троек нашей масти. Например, имея:


при наличии на одной руке, например:


принуждаем к розыгрышу, выходя в бубну Т, К, Д, В. Вистующий не может снести ни третью трефу, ни третью пику, ибо в этом случае на трефу или пику играющий возьмет взятку простым выходом в масть. Следовательно, вистующий вынужден снести черву. Следует:


и игрок С вынужден разыграть пику с отдачей лишней взятки. Кроме таких систем, принуждение к розыгрышу производится отдачей карты на козыря игроку слева с последующей прорезкой вистующего справа; отдачей от Т, Д с последующим розыгрышем К, х или Т, Д вистующим в другой масти; отдачей бланковой карты масти на туза с последующей прорезкой вистующего справа. Например:


(Снос 7,8 пик). Следует:


6) У игрока С только бубна и черва. Ход в любую из этих мастей дает игроку З дополнительные взятки.

5е. Розыгрыш систем

Розыгрыш систем, приведенных в таблице № 8 для игрока средней квалификации, очевиден. Однако, встречаясь за карточным столом с игроками разной квалификации, мы убедились, что для некоторых игроков следует привести порядок розыгрыша наиболее часто встречающихся систем.

Таблица № 14
Таблица № 14

предыдущая главасодержаниеследующая глава




© Злыгостев Алексей Сергеевич, подборка материалов, оцифровка, статьи, оформление, разработка ПО 2010-2018
При копировании материалов проекта обязательно ставить активную ссылку на страницу источник:
http://table-games.ru/ "Table-Games.ru: Настольные игры"