НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


предыдущая главасодержаниеследующая глава

Ростовка

Данная разновидность преферанса в последнее время приобретает все большую популярность и уже значительно потеснила и сочинку и особенно классику, что сопровождается значительной эрозией правил и взаимопроникновением вариантов.

1. Исходный вариант

Аналогично сочинке игра до закрытия индивидуальной пули, без распасов перед игрой, без бомб и темных, без премий, с обычной стоимостью игр. От сочинки игра отличается тем, что на распасах взявший менее всех и только он пишет на каждого игрока по пять вистов за каждую взятку, сверх его количества взяток. Например, игроков четверо. Сдатчик взял одну взятку, остальные по порядку: З - три, С - две, В - четыре. На З сдатчик пишет 10 вистов, на С - 5, на В - 15. Остальные игроки ничего не пишут. Играется с жестким и без жесткого выхода. - Сдача скользящая. В большинстве компаний при трех игроках распасы производятся без вскрытия прикупа. Вист всегда полуответственный. Вне зависимости от игры за подсад на игрока, кроме обычной записи, пишется каждым партнером по 15 вистов за каждую недобранную взятку. За карты прикупа вне зависимости от игры все партнеры пишут на взявшего прикуп:

за Т или марьяж      - 10 вистов; 
за Т и К одной масти - 20 вистов; 
за два Т             - 30 вистов.

2. С призами

В современных видах ростовки встречаются премии, получаемые игроками кроме обычных записей:

- За сыгранный мизер сыгравший пишет на остальных игроков по 50 вистов кроме записи в пулю.

- За первое закрытие пули - по 50 вистов на каждого.

- За невзятие взятки на распасах (иногда данное правило опускается) - по 25 вистов на остальных игроков.

- За минимальную гору после закрытия всех пуль - по 50 вистов на каждого.

3. С общей пулей

Пуля в этом варианте закрывается после того, как все игроки в сумме пуль набрали обусловленное заранее количество очков. Например, игроков четверо. Играют до 100 в пулю. При наборе всеми игроками в сумме пуль 100 очков игра прекращается (иногда по времени). Игрок, набравший в пуле более среднего арифметического (в нашем случае - 25), списывает с горы удвоенную разницу между его пулей и среднеарифметическим числом. Например, набравший в нашем случае 60 в пуле списывает с горы (60 - 25) × 2 = 70. Набравший в пуле менее среднеарифметического пишет удвоенную разницу в гору. Набравший в нашем примере 5 в пуле запишет в гору (25 - 5) × 2 = 40 очков.

предыдущая главасодержаниеследующая глава













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь