Новости

Библиотека

Ссылки

О сайте







предыдущая главасодержаниеследующая глава

Правила преферансных игр

Сочинка

Из всех видов преферанса сочинка является наименее азартным видом, требующим от игрока острого ума и хорошей памяти. Спокойный игрок средней квалификации может даже при плохих картах в течение всей игры проиграть очень незначительную сумму. Именно благодаря этому данный вид преферанса распространен преимущественно в среде технической интеллигенции, менее склонной к риску и азарту и более уважающей в игре умение мыслить логически, точно рассчитывать комбинации.

1. С ответственным вистом при четырех игроках

1а. Вводные положения

Игроков четверо. Каждый играет за себя. Колода 32 листа. Игроки рассаживаются по картам или по желанию. Любой из игроков, перетасовав колоду, мечет ее по одной карте рубашкой вниз каждому игроку по очереди. Игрок, которому выпал туз, становится сдатчиком. Сдаются по две карты, начиная с игрока, сидящего слева от сдатчика, по часовой стрелке. Каждому из игроков, кроме сдатчика, сдается, таким образом, по десять карт. Сдатчик кладет себе две карты, являющиеся прикупом. В прикуп нельзя класть две первых или две последних карты. Ошибшийся сдатчик имеет право пересдать. До окончания сдачи игроки свои карты не трогают. Пересдача производится: если во время сдачи у кого-нибудь из игроков вскрылась карта, если у кого-либо из игроков количество карт более или менее положенного, если сдача произведена не в очередь. Смотреть карты прикупа никто не имеет права до их вскрытия. Каждый из игроков становится сдатчиком по очереди. Следующим сдатчиком становится игрок, сидящий по левую руку от предыдущего. Сдатчик не меняется, если не сыгран мизер. Сдатчик остается прежний также и в том случае, когда все три игрока сказали "пас". Однако сдатчик не может сдавать более трех раз подряд. После сдачи игроки смотрят свои карты и начинают торг.

1б. Торг

В сочинке существуют следующие игры:

Шестерная - игрок, объявивший шестерную, обязан взять шесть взяток.

Семерная - игрок соответственно обязан взять семь взяток.

Восьмерная - игрок соответственно обязан взять восемь взяток.

Девятерная - игрок соответственно обязан взять девять взяток.

Десятерная - игрок соответственно обязан взять десять взяток.

Мизер - объявивший мизер обязан не брать ни одной взятки.

Преферанс. Так как это объявление производится только после получения прикупа, в процессе торга преферанс не объявляется. Встречается преферанс чрезвычайно редко, поэтому игроки перед игрой обязаны договориться: с ним или без него производится игра. Объявивший преферанс обязан взять все взятки на десяти своих и двух картах прикупа (т. е. на 12 картах) при любом раскладе карт у противников и любом ходе в игре без козыря. В некоторых компаниях преферансом считается один-единственный вариант расклада: Т, К, Д в четырех мастях.

Игры бывают: Пиковая, Трефовая, Бубновая, Червовая, Бескозырная. По старшинству игры имеют следующую градацию: любая семерная старше любой шестерной, восьмерная - семерной и т. д. Игра в старшей масти перебивает игру в младшей масти. Старшинство обычное: пики - младшая, далее - трефы, бубны, старшая - черва. Игра без козыря старше игры в масти. Шесть черв старше шести бубен, но младше семи пик и т. п.

Мизер перебивает любую восьмерную игру. Девятерная старше мизера. Мизер без прикупа старше девятерной. Девятерная без прикупа старше мизера без прикупа. (В некоторых компаниях игры без прикупа в качестве самостоятельных объявлений не признаются.) Игры по старшинству можно представить в следующей таблице.

Таблица № 1
Таблица № 1

В данной таблице каждое объявление, помещенное в нижней строке, старше любого объявления верхней строки. Объявление любой игры из правого столбца старше объявления любой игры из левого столбца той же строки.

В соответствии с приведенной таблицей каждый из игроков имеет право объявить на своей руке или игру старше объявленной предыдущим игроком, или сказать "пас". Объявивший мизер не может объявить затем игру на взятие взяток, объявивший игру на взятие - мизер. Если игрок сказал "пас", то в дальнейшем торге он не участвует. Если в торге участвуют двое, то имеющий первую руку относительно другого игрока имеет право сказать "здесь" и в дальнейшем продолжать назначение той же игры, что объявлена сидящим за ним. Если игрок, имеющий право сказать "здесь", этим правом не воспользовался, это может сделать второй игрок. Объявивший "здесь" обязуется сыграть ту же игру, что объявлена до него иди старше.

Примеры торга:


* (Игрок З имел право сказать "здесь", но правом не воспользовался. "Здесь" говорит игрок В.)

При торге двух мизеров преимущество также имеет тот игрок, который сидит на первой относительно другого руке.

Торг может быть таким:


Игрок имеет право приглашать сдатчика на мизер. В этом случае выигрыш или проигрыш они делят поровну. Торг прекращается, когда два игрока из трех сказали "пас".

1в. Назначение игры

Игрок, назначивший при торге максимальную игру, получает прикуп. Сдатчик открывает две карты прикупа и кладет его в центр стола рубашкой вниз. После того, как все игроки определили масть и достоинство карт прикупа, обе карты забирает игрок, назначивший максимальную игру. Смешав карты прикупа со своими, игрок сносит две карты (если не объявляет преферанс), не показывая их лицевой стороны. Никто из игроков не имеет права смотреть карты сноса. Если игрок объявил игру без прикупа, то прикуп открывается, рассматривается и убирается в снос. В некоторых компаниях прикуп в этом случае не открывается и игроки не знают карт прикупа.

Сделав снос, игрок назначает окончательную игру, которая должна быть не менее той, на которую взят прикуп, т. е. взявший прикуп на семь треф может играть девять пик или семь треф, но не семь пик или шесть треф. Взявший прикуп не на мизер не имеет права объявлять мизер. Взявший прикуп на мизер обязан играть мизер.

Взявший прикуп на шестерную имеет право отказаться от розыгрыша (уйти за без четырех, в некоторых компаниях - за без трех), при этом считается, что объявивший взял две (соответственно три) взятки. Висты на него не пишутся.

1г. Вистование

Игроки после сноса и объявления окончательной игры имеют право сказать "вист" или "пас". Первым говорит игрок, сидящий слева от взявшего прикуп. Если вистуют оба игрока, o то производится розыгрыш. Вистующие обязаны взять на шестерной четыре взятки, на семерной - две, на восьмерной и девятерной - одну. Десятерная игра, преферанс и мизер не вистуются (в тех компаниях, где вистуется десятерная, вистующий обязан взять одну взятку). Если вистуют оба игрока, то ремиз за невзятие взяток вистующими пишет взявший на шестерной меньше двух, на семерной - не взявший взятки. При невзятии на восьмерной и девятерной сказавший "вист" - вторым. Данное правило называется "второй вист ответственный". Если один игрок вистует, а второй пасует, то вистующий по желанию предлагает второму игроку положить карты или произвести розыгрыш в темную.

В первом случае оба вистующих кладут карты на стол рубашкой вниз и как своими, так и картами второго игрока распоряжается вистующий. Вистующий в этом случае обязан взять на своих картах и картах второго игрока то количество взяток, которое обязаны взять оба игрока при двух вистующих, и за ремиз отвечает один. Если один игрок вистует, а другой пасует, то вистующий имеет право согласиться на окончание игры без розыгрыша - на шестерной за две взятки, на семерной - за одну взятку. В этом случае вистующий объявляет: "за две" (на шестерную), или: "за свои". Данное решение может быть опротестовано пасующим, который может возвратить вист и предложить произвести розыгрыш в светлую или в темную. Возвращать вист можно только на шестерной и семерной, как и производить уход. Если пасующий вист не возвращает, то сдатчик имеет право, посмотрев карты вистующего или пасующего, возвратить вист и произвести розыгрыш. При объявлении "шесть пик" оба игрока вистуют автоматически, независимо от их желания. При десятерной и преферансе игрок, объявивший такую игру, показывает карты. Объявление проверяется. Мизер разыгрывается без вистования, при этом игроки борются против взявшего прикуп с открытыми картами или закрытыми по желанию (в настоящее время розыгрыш в закрытую практически не встречается). Если три игрока объявили "пас", то производятся распасы. Как уже отмечалось, сдатчик, после розыгрыша распасов, производит повторную сдачу. Если и при повторной сдаче игроки пасуют, распасы проводятся снова. После третьей сдачи - тройные распасы. После тройных - сдача переходит к следующему по очереди.

1д. Розыгрыш

После определения вистующих начинается розыгрыш. Первым ходит игрок, сидящий слева от сдатчика, в дальнейшем - взявший взятку. Ход осуществляется одной картой. Остальные игроки по часовой стрелке кладут на выхоженную карту по одной своей карте. На выхоженную карту класть карту той же масти, при отсутствии - козыря. Если нет козырей - класть любую. Взявший взятку ходит следующим. Взятую взятку игрок кладет около себя рубашкой вверх. Любой из игроков имеет право посмотреть последнюю взятку, пока не закрыта следующая.

Если игроки вистуют в светлую, то свои карты и карты пасующего разыгрывает вистующий. Иногда играют с правилом: карты вистующих раскрываются после первого хода играющего, если он сидит на первой руке. Любой из игроков имеет право давать советы вистующему. Если вистующий сказал, что розыгрыш будет вестись в темную, то в процессе розыгрыша открывать карты не имеет права. Советы играющему или вистующему в темную в процессе розыгрыша никто давать не имеет права. При десятерной игре и преферансе взявший прикуп показывает свои карты, вистующие кладут свои карты на стол, и игроки проверяют правильность объявления. При мизере, после сноса игроком двух карт, вистующие открывают карты и производят розыгрыш. Если объявивший мизер имеет первый ход, то карты открываются после первого хода. При розыгрыше распасов сдатчик открывает верхнюю карту прикупа и ходит с нее. Независимо от того, кто взял первую взятку, сдатчик ходит со второй карты прикупа. После розыгрыша каждый из игроков подсчитывает количество своих взяток.

1е. Порядок записи

Поле для записи носит общее название "пуля" и представляет из себя лист бумаги, разделенный на части по числу игроков. Каждая из частей в свою очередь делится на три строки. Верхняя (1) называется "гора", средняя (2) - "пуля", нижняя (3) - "висты". Строка вистов делится на столбцы по числу игроков минус один (при четырех - на три части).

Рис. 1
Рис. 1

В пуле также фиксируется стоимость виста и количество очков, которое необходимо набрать для закрытия пули.

В настоящее время существуют две системы стоимости игр: общепринятая и ленинградская роспись, используемая в основном при игре втроем.

В общепринятой системе игры имеют следующую стоимость:

Шестерная - 2 очка

Семерная - 4 очка

Восьмерная - 6 очков

Девятерная - 8 очков

Десятерная - 10 очков

Мизер - 10 очков.

Распасы: одинарные - 1 очко

двойные - 2 очка

тройные - 4 очка.

В ленинградской росписи игры имеют стоимость:

Шестерная - 3 очка

Семерная - 6 очков

Восьмерная - 9 очков

Девятерная - 12 очков

Десятерная - 15 очков

Мизер - 15 очков.

Распасы: одинарные - 3 очка

двойные - 6 очков

тройные - 12 очков (реже - 9 очков).

Так как общепринятая система применяется в подавляющем большинстве компаний, в дальнейшем все примеры приводятся из этой системы.

За сыгранные игры производятся записи. Если игрок, объявивший игру, взял не менее положенного числа взяток, он записывает себе в пулю очки в соответствии со стоимостью объявленной игры. Так, объявивший шестерную и взявший семь взяток, записывает в пулю 2 очка и т. п. Взявший меньшее количество взяток, чем объявлено, в пулю ничего не пишет, а пишет за каждую недобранную взятку в гору. Взявший на объявленной семерной пять взяток (не добравший двух) записывает в гору - 2 × 4 = 8 очков. Играющий на объявленном мизере за каждую взятку записывает в гору по 10 очков.

Если у играющего пуля закрыта, то в пулю пишет игрок, имеющий более всех в пуле, кроме сидящего на прикупе, а также вистующего, не взявшего положенное количество взяток. На записавшего себе в пулю 4 очка сыгравший пишет в десять раз более - 40 вистов. На записавшего 6 - 60 вистов и т. п. Такая запись называется "помощью". Еще раз напомним, что сидящему на прикупе и подсевшему в данную игру не "помогают". Если у двоих в пуле одинаковое количество очков, то запись делается имеющему меньше в горе. Если и в горе у игроков одинаково, то "помогают" сидящему по левую руку от игравшего. Когда в пуле остается меньшее количество незакрытых очков, чем сыграно, то остатком "помогают" другому игроку. Если игрок не может записать другим игрокам помощь в результате их подсада, или закрытия пули, то оставшееся после закрытия пули он списывает с горы. Нет в горе записи (ноль) или запись меньше списываемого, - значит, после списания до нуля остаток записывается каждым из игроков, кроме сыгравшего, в гору. Сдатчик, сыгравший мизер пополам с кем-либо, помогать не имеет права.

После розыгрыша объявившие "вист" записывают на игравшего по стоимости игры. Например, взявший три взятки, вистуя на семерной, пишет 3(взятки) × 4(очка) = 12 вистов. Не взявший ни одной ничего не пишет. Таков порядок записи, если игра сыграна. В том случае, когда взявший прикуп недобрал положенное количество взяток, запись изменяется. Недобранное подсевшим остальные прибавляют к своим взяткам. Положим, игрок объявил шестерную. Один вистующий взял четыре взятки, другой - одну. Таким образом, объявившим недобрана одна взятка. Взявший четыре прибавляет ее и записывает за пять взяток - 10 в висты на севшего. Взявший одну записывает за две - 4 виста на севшего. Сдатчик - за одну взятку - 2 виста на севшего. Если один игрок вистует, а другой пасует, то все взятки принадлежат вистующему. При подсаде игрока пасовавший и сидящий на прикупе пишут висты на взявшего прикуп за безвзятие. Так, на севшего на семерной без двух (взявшего пять) пасовавший и сидевший на прикупе пишут по восемь вистов.

Вистующий, не добравший положенного количества взяток, пишет в гору за каждую не добранную по стоимости игры. Скажем, вистовавший на девятерной и не взявший взятки пишет восемь в гору. Висты на вистующего не пишутся.

Игроки, взявшие на распасах, пишут за каждую взятку в гору по стоимости распасов. Не взявший на распасах ни одной взятки пишет в пулю (списывает с горы) по стоимости игры, т. е. на одинарных - 1, двойных - 2, тройных - 4 очка. "Помогать" другим игрокам он не имеет права.

Сдатчик пишет висты на взявшего прикуп за карты прикупа по объявленной игре: за туза или марьяж - как за одну взятку, туза и короля одной масти - как за две взятки, два туза - за три взятки. Например, игрок получил марьяж и объявил девятерную. Сдатчик пишет на него 8 вистов. Данная запись не зависит от того, сел или сыграл игрок, взявший прикуп. За прикуп на мизере сдатчик ничего не пишет.

В некоторых компаниях действует правило: если игрок не берет предложенный ему прикуп, сдатчик пишет по стоимости объявленной игры в гору или просто - 2 в гору. Встречаются также компании, в которых за каждую семерку в прикупе на мизере пишут десять вистов. Довольно часто встречаются компании, в которых пишут висты только за туза в прикупе - одна взятка по стоимости игры.

При объявлении преферанса игроки кладут свои карты на стол. Расклад у объявившего рассматривается, и, если объявление сделано верно, игра заканчивается. Объявивший преферанс свою запись с горы списывает. Свою пулю и пули всех других игроков, в том числе и сидящего на прикупе, он закрывает с получением соответствующего количества вистов. В некоторых компаниях объявивший преферанс записывает все висты, которые имели на него игроки, на себя.

1ж. Окончание игры и взаимный расчет

Игра заканчивается, когда пули всех игроков закрыты, т. е. каждый игрок имеет в пуле заранее обусловленное количество очков. После игры производится расчет выигрыша или проигрыша каждым из игроков. Расчет ведется по двум системам.

В первой системе определяется игрок, имеющий в горе наименьшее количество очков. Эта наименьшая гора вычитается из гор всех других игроков. Полученный результат каждый из партнеров умножает на десять и делит на количество игравших. Результат деления является проигрышем в вистах, который получают все остальные. Сложив висты на игрока, полученные в процессе игры, с вистами, полученными с горы, выводим общее количество вистов на данного игрока. Висты игроков друг на друга взаимно сокращаются. Имеющий больше вистов пишет разницу со знаком плюс, имеющий менее - минус. Алгебраическая сумма разностей вистов каждого из игроков составляет его выигрыш или проигрыш в вистах. Умножив на стоимость вистов, получим чистый выигрыш или проигрыш партнера.

Пример расчета.

1. Исходное положение. Знак Ø - "колесо" означает 100 очков.

Рис. 2
Рис. 2

2. Так как в расчете пули не участвуют, не будем их далее обозначать. Вычтем меньшую гору (у С - 5) из гор всех игроков.

Рис. 2
Рис. 3

3. Умножив каждую из гор на 10, делим полученное на число игроков.

Рис. 4
Рис. 4

4. Полученную цифру противники записывают в вистах, суммируя ее с уже имеющейся записью.

Рис. 5
Рис. 5

5. Произведем взаимное сокращение и определение выигрыша:


Рис. 6
Рис. 6

Таким образом, игрок С выиграл 26 вистов (если игра велась по копейке за вист - 26 коп.), игрок З проиграл 102 виста (1 р. 2 коп.), игрок В проиграл 12 вистов (12 коп.), игрок Ю выиграл 88 вистов (88 коп.).

Второй вариант расчета.

Определяется наименьшая гора, и производится ее вычитание из всех гор. У имеющего наименьшую гору в итоге остается ноль. Полученный результат записывается. Сумма полученных результатов делится на число игроков. Каждый игрок из полученного среднего вычитает оставшуюся после сокращения гору. Результат вычитания со знаком плюс или минус умножается на десять. Полученная цифра есть результат чистого (в вистах) выигрыша с горы. Висты всех игроков взаимно рассчитываются, и к сумме вистов игрока с плюсом или минусом прибавляется вистовая запись с горы. Результат - чистый выигрыш в вистах.

Например:

1. Исходное положение (см. 1 вариант расчетов).

2. Вычитаем наименьшую гору из гор других игроков (см. 2 вариант расчетов).

3. Сложим результат всех гор: 5 + 15 + 11 = 31. Разделим полученное на число игроков: 31 : 4 = 7,7.

4. Вычтем из этой цифры гору каждого игрока и умножим полученное на десять.

Рис. 7
Рис. 7

5. Произведем взаимный расчет вистов игроков друг на друга.

Рис. 8
Рис. 8

6. Произведя алгебраическое суммирование вистов горы с вистами на каждого игрока, имеем:

Рис. 9
Рис. 9

Заметим, что в обоих случаях результат получился одинаковый. Разница возникла из-за невозможности деления горы на число игроков без остатка. Однако в первом варианте, являющемся более корректным, сумма выигрышей и проигрышей совпала, во втором возникла разница в два виста.

2. При разном количестве игроков

2а. При трех игроках

Кроме преферанса вчетвером очень часто встречается преферанс втроем. При трех игроках сдатчик сдает карты как обычно, но карты, сданные на последнюю руку, берет себе сдатчик. Игра во всем аналогична игре вчетвером, но за карты прикупа вистов никто не пишет. При распасах карты прикупа взяток не берут, а только указывают масть, в которую обязан ходить игрок, сидящий на первой руке. Так, выход первой картой прикупа в туза пик. Все игроки, начиная с первой руки (слева от сдатчика), обязаны класть пику. При отсутствии - любую. Положивший старшую пику берет взятку. Аналогично открывается и вторая карта прикупа. Третий ход первым делает сидящий на первой руке, в дальнейшем - взявший взятку. Пуля для трех игроков имеет вид:

Рис. 10
Рис. 10

2б. При пяти игроках

При пяти игроках один из игроков является "выходящим" и в игре на сдаче игрока слева не участвует. Выходящим становится каждый из игроков по очереди после своей сдачи. Права выходящего аналогичны правам сдатчика, но пользуется он ими после сдатчика. Пуля в этом случае имеет вид:

Рис. 11
Рис. 11

2в. При двух игроках

Существует несколько вариантов игры для двух игроков, часто неверно называемых "Гусарик".

Карты сдаются как при игре втроем. Третья рука - "болван". Перед началом игры договариваются, на какой руке будет находиться "болван". Обычно всегда на первой или всегда на второй руке. Противник сдатчика начинает торг. Взявший прикуп назначает игру. Противник взявшего прикуп, если он вистует, а не уходит за свои, открывает карты "болвана", и производится розыгрыш. При распасах "болван" в распасах не участвует. В других вариантах следующие правила:

- Первый пасующий после паса второго игрока имеет право возвратить свой пас и назначить игру без торга.

- Вистующий не имеет права уходить и обязан или вистовать на своих картах, обязуясь взять в этом случае на шестерной две, на семерной и более - одну взятку, или вистовать на двух руках с обычными правилами, либо пасовать.

- При двух пасах производится пересдача без розыгрыша.

- При двух пасах игрок на первой руке берет прикуп, показывает его противнику, отдает противнику две любые карты, после чего противник сдатчика сносит также две любые карты. Играются распасы. Данный вариант имеет собственное название: "с вареником".

3. Виды вистования

В приведенном варианте сочинки описан пример записи при ответственном висте. Для более четкой демонстрации разницы между разными видами вистов повторим правила игры при ответственном висте.

3а. Ответственный вист

Вистовавший при втором пасующем отвечает за взятки обеих рук и при невзятии положенного количества взяток пишет в гору за каждую невзятую в соответствии со стоимостью игры. Так, взявший на шестерной две взятки пишет в гору за без двух, т. е. 4 очка. Напомним, что вистующий обязан взять на шестерной - четыре, семерной - две, восьмерной и девятерной - одну взятку. Пасовавший ничего не пишет. Если вистующий не желает розыгрыша, то он может "уйти", т. е. согласиться без розыгрыша на две взятки на шестерной, одну - на семерной. Ухода при игре выше семи - нет. Вистовать при уходе имеет право пасующий. Если пасующий не желает вистовать, то вистовать имеет право сдатчик. Это правило называется "возвратный вист". При возвращении виста уходивший за свои вистов не получает (только за невзятие назначившим игру).

Если вистуют оба игрока, то при взятии вистующим положенного количества взяток каждый пишет за висты, взятые им. Допустим, игрок С объявил шесть треф, В и З вистовали. В взял четыре взятки, З ни одной. В пишет 8 вистов на С, З ничего не пишет. Если игроки взяли взяток меньше положенного, то пишет взявший менее двух - при шестерной, одной - при семерной, вистовавший вторым при больших играх. Так, при вистовании на шестерной С взял две взятки, Ю - ни одной. Ю пишет в гору 4, С в гору не пишет. При вистовании на восьмерной и девятерной в гору пишет сказавший "вист" после того, как предыдущий игрок также сказал "вист". Обычно это звучит: "Второй вист ответственный".

3б. Полуответственный вист

При полуответственном висте, при подсаде, севший пишет в гору в два раза меньше, чем при ответственном висте, т. е. на шестерной - 1, семерной - 2, восьмерной - 3, девятерной - 4 в гору. Подсад играющего и запись за висты аналогичны ответственному висту.

3в. Жлобский вист

При жлобском висте, если вистующих двое, они обязаны взять не менее: на шестерной - по две каждый, на семерной - по одной каждый, на восьмерной и девятерной - по одной каждый. Так, игрок С объявил шесть треф и взял пять взяток. Игрок Ю завистовал и не взял ни одной. Игрок З взял пять взяток, также вистовав. Игрок С пишет в гору 2 за невзятие на шестерной одной взятки. Игрок В, сидевший на прикупе, пишет 2 виста на С за невзятие. Игрок Ю пишет 2 виста на С и 4 в гору за невзятие взятоклна вистах. Игрок З пишет 12 вистов на игрока С. Если один вистует, а второй пасует, то вистующий за свои уйти не имеет права, а обязан на своих картах взять на шестерной - 2 взятки, семерной, восьмерной и девятерной - одну. При этом второй игрок играет в темную, и его взятки не принадлежат никому. Пример. С играет шесть треф, З пасует, Ю вистует. С взял пять взяток, З - четыре, Ю - одну. С пишет 2 в гору, З - два виста на С, Ю - четыре виста на С и 2 в гору.

Встречаются компании, в которых правила жлобского виста применяются только при двух вистующих, при одном - тоже ухода нет, но игрок считает свои взятки на обеих руках (своей и пасующего).

3г. Джентльменский вист

Этот вист отличается от ответственного тем, что при одном вистующем и втором пасующем висты пишут оба (вистующий и пасующий) пополам, но в гору за подсад пишет только вистующий. Чаще всего встречается джентльменский полуответственный вист.

4. С наказанием за перезаклад

В некоторых компаниях практикуется правило: если вистующие сели (иногда даже если не сели), а, рассмотрев карты взявшего прикуп, обнаружилось, что не существует такого расклада, при котором играющий не может не взять более, чем объявлено, игра не считается законной, заказавший пишет 2 в гору (иногда по стоимости игры), и производится повторная сдача.

Рассмотрим вариант. Игрок имеет на руках:


Ход собственный.


в сносе. Играется семь пик. Выходя с Т, К, В пик, игрок отдаст одну взятку на даму пик и еще одну - на короля треф. В результате неудачного расклада вистующий взял одну взятку. По правилу наказания за перезаклад игра не считается, и играющий пишет два в гору, вистующие не пишут ничего. Заметим, что игрок, заказавший заведомо менее того, что он может взять, сам себя наказывает. Так, если в этом случае вистующий взял две взятки, то играющий проиграл 16 вистов. Если одну - проиграл 6 вистов. Возникает вопрос: имеет ли смысл дополнительное наказание? Это тем более спорно при не первом ходе играющего и игре в темную. Например, возвращаясь к предыдущему, рассмотрим вариант. Карты игроков З и В нам пока неизвестны. З пошел тузом черв. Игрок С бьет козырем. Старшим или младшим? Естественно предположить, что у игрока В есть черва и следует класть младшую. Но случилось непредвиденное, и игрок В бьет девятку пик десяткой. Расклад же оказался следующим:


Выйдя затем семеркой треф, игрок В отдает взятку игроку З на козыря. Еще одну взятку игрок В возьмет на короля треф. Всего вистующие возьмут три взятки. Если же играющий положит Т или К пик на Т черв, то при трех козырях у любого из вистующих и наличии червы у В он отдаст две взятки на козыря - опять семь взяток. Отметим, что игра в светлую при любом раскладе даст не менее восьми взяток. Считать ли в данном случае назначение семерной перезакладом или нет? Ведь не существует расклада, при котором игрок С возьмет менее 8 взяток. Естественно, речь не идет о тех случаях, когда забитие с первого хода туза или другой старшей карты происходит неиграющим козырем.

В приведенном примере забитие с первого хода туза треф не увеличивает количество взяток игроков, так как в этом случае играющий возьмет не пять, а шесть взяток в козырной масти.

5. Гора делимая и неделимая

Расчет при неделимой горе приведен в разделе расчетов. При неделимой горе каждый из игроков сравнивает свою гору с горой каждого из остальных игроков. Имеющий в горе менее вычитает свою гору и разницу, умноженную на десять, пишет в вистах. Например, из записи, приведенной слева, получается расчет справа.

Рис. 12
Рис. 12

Рис. 13
Рис. 13

6. Варианты правил для распасов

Кроме описанных в варианте 1а правил для игры при трех пасующих существуют следующие:

- Стоимость распасов не 1, 2, 4 соответственно, а 1, 2, 3; реже 1, 2, 2.

- Стоимость распасов постоянна - по преимуществу 1 или 2 очка за взятку.

- Скользящая сдача. После каждого розыгрыша распасов сдача переходит к следующему игроку. Игра ведется в этом случае при стандартной стоимости распасов.

- Жесткий выход. После распасов игрок имеет право начинать торг с игры не ниже семерной. Данный вариант чаще встречается при скользящей сдаче.

- В некоторых компаниях при трех игроках распасы играются без вскрытия прикупа. Первым ходит сидящий слева от сдатчика, в дальнейшем - взявший взятку. Игра ведется обычно со скользящей сдачей и жестким выходом.

- После первого круга распасов производится обязательный второй и третий круг без права назначения игры. Данный вариант имеет самостоятельное название: "Любимовка".

7. Правила для особых случаев

В данном разделе рассмотрены случаи, не возникающие в принципе при правильной игре и в серьезной компании.

- При обнаружении в колоде одной или нескольких замеченных карт колода должна быть заменена. Если игроки согласны играть такой колодой, за неимением иной, то всем игрокам указывается заметный знак и разъясняются соответствующие масть и достоинство. Положивший заметную карту в прикуп наказывается согласно предварительной договоренности. Обычно 2 в гору. Никто из игроков не имеет права требовать розыгрыша после обнаружения замеченных карт в прикупе. Если ошибка замечена сдатчиком до того, как кто-то назвал свою игру или спасовал, то сдатчик пересдает карты без наказания. Но если кто-то уже сказал о своей игре, то сдатчик пересдает, записав обусловленное в гору.

- Если игроки прекращают игру в связи с обстоятельствами до закрытия кем-либо пули, то не закрывший пулю закрывает ее. Количество очков, записанное им в пулю, он выносит в гору в виде подсада. Например, игрок имеет в пуле 20. Игра велась до 25 в пулю. Закрыв пулю, игрок пишет 5 в гору.

- Игрок, желающий включиться в уже начатую игру (обычно четвертый), обязан получить согласие всех остальных игроков. Если таковое получено, то он садится на свободное место и записывает себе очки. В пулю записывается сумма всех очков других игроков, поделенная на их количество. Если игроков трое и в сумме их пули дают 15 очков, то вновь вступающий игрок записывает себе 5 в пулю. Аналогично в гору он пишет сумму очков в горе всех игроков, поделенную на их количество.

- Игрок, выходящий из игры до окончания пули, если остальные игроки продолжают игру, пишет себе в гору недостающее до закрытия пули количество очков. Его проигрыш или выигрыш определяется после закрытия пули.

- Если игрок объявил игру менее той, на которую он взял прикуп, то считается, что объявление сделано в другом разряде. Например, игрок выторговал прикуп на семь бубен. Взяв прикуп, объявил семь треф. Игроки опротестовывают заявление, считая, что объявлено восемь треф. Если же объявленная неправильно игра разыграна и никто из игроков не указал на ошибку до того, как все игроки положили карту первого хода, игра считается законной.

- При сдаче неверного количества карт или сдаче не вовремя производится пересдача. Пересдача также производится по требованию игрока, которому во время сдачи открыта карта. Такая ошибка не наказывается. Сдача не вовремя считается действительной, если игроки начали торг.

- Если неверное количество карт, сданных игрокам, обнаружено во время розыгрыша, игра считается действительной. Игрок, снесший неверное количество карт или не снесший их, играет на всех своих картах. Сносить или брать карту из снесенных после объявления вистующих нельзя. При этом, если у игрока карт менее положенного, после того как у него карты кончились, вистующие продолжают розыгрыш, считая свои взятки.

- Игрок, неверно объявивший масть, имеет право на перемену игры до того, как она завистована. Например, сказавший "шесть треф" не может сказать "шесть черв" после того, как игра завистована, т. е. тогда, когда один из игроков сказал "вист" или "пас". Объявление "шесть пик" считается завистованным при объявлении. На замену масти при завистованной игре имеет право только игрок, у которого на руках менее двух карт объявленной масти. Так, объявивший "шесть треф" может объявить "семь пик", если у него две трефы. Он может также пойти на повышение игры, если его игра завистована, сказав "семь треф" вместо "шести".

- За фальшивый ренонс играющего (снесение иной масти или перебитии козырем при наличии требуемой масти) взятка переходит к игроку, которому она принадлежала бы. Если в результате этой игры вистующие подсели, то они ремиз не ставят, а этот ремиз пишет играющий. При ренонсе вистующего играющий, даже не взявший объявленного, пишет в пулю за сыгранную игру. Взятки, взятые неправильно вистующим, отбираются у него и передаются игравшему. За ренонс вистующий пишет за без одной, а также и за невзятие. Если и играющий и вистующий допустили фальшивый ренонс, то оба пишут в гору. Третий пишет за взятки, взятые им. Если не взял - за невзятие не пишет.

- Если сдатчик посмотрел карты прикупа до окончания торга или перед распасами, то он пишет себе в гору 2 очка. Сдача считается недействительной.

- Если один из вистующих в темную подсказал достоинство или масть требуемой карты второго игрока или предупредил его заранее о наличии у него карт определенного достоинства в выхоженной масти, играющий вправе бросить карты и считать всю пулю незаконной. В некоторых компаниях в этом случае применяют иное правило - играющий пишет себе в пулю за сыгранную игру, вистующие висты на него не пишут. Подсевший вистующий пишет в гору. Подсказавший пишет в гору за без одной по игре.

предыдущая главасодержаниеследующая глава




© Злыгостев Алексей Сергеевич, подборка материалов, оцифровка, статьи, оформление, разработка ПО 2010-2018
При копировании материалов проекта обязательно ставить активную ссылку на страницу источник:
http://table-games.ru/ "Table-Games.ru: Настольные игры"