"Тетка" поддается пониманию гораздо скорее "Винта", чем и объясняется ее быстрое распространение. За последние годы очень многие "винтеры" переименовали себя в "племянников" веселой и оживленной "Тетки", явившейся из Парижа и сразу завоевавшей успех и популярность.
Играют вчетвером, как в "Винт", но каждый играет самостоятельно.
Садятся по очереди. Младшая карта, как всегда, выбирает место.
Колода карт в 52 листа.
Карты раздаются по 13 каждому.
Перед сдачей игрок, сидящий слева от сдатчика, открывает фотографию, т. е. открывает какую-нибудь из середины приготовленной для него второй колоды карту, которая обозначает собой фотографию. Фотографией называется и та карта первой колоды, розданной по рукам, которая по масти и значению имеет одинаковое с ней достоинство. Например, вскрыт король треф. Естественно, его фотографией является и в другой колоде король же треф.
Ни прикупки, ни назначений, ни козырей не существует.
Первый выход делает сидящий за сдатчиком слева. Условностей никаких. Можно ходить с любой карты. Разумеется, всякий выход должен быть выгодным для себя и иметь какую-нибудь логическую комбинацию,
Идея игры заключается в том, что всякий должен стараться брать как можно меньше взяток. И в особенности избегать того, чтобы в эти взятки попадали дамы (тетки), которые приносят для играющего материальный ущерб.
Карты сбрасываются играющими в строгом порядке. На сделанный выход, как и в "Винте", сначала сносит карту игрок слева, следующую карту дает игрок напротив, последнюю - игрок, сидящий направо от сделавшего выход.
При розыгрыше следует обязательно давать ту масть, с которой ходят, но если ее нет, то, разумеется можно сбросить любую карту. Причем сносятся такие, которые могут взять взятку, а лучше всего снести даму. Во-первых, и сам избавишься от убыточной карты, да еще увеличишь минус другого, которому она попадет.
Ренонсы считаются. Если игрок имеет на руках масть, в которую ходят, но снесет по ошибке карту другой масти, то в виде штрафа ему дается три лишних взятки. Каждый из остальных игроков передает ему по одной, но, однако, без "теток", т. е., если в переданной ему взятке и окажется "тетка", то он никакого убытка от этого не имеет, так как за нее уже поплатился тот, у кого во взятке она оказалась первоначально.
Во время розыгрыша можно смотреть только две последние взятки, если выхода еще не сделано, но если выход сделан - только одну последнюю.
Искусство розыгрыша заключается в том, чтобы взять как можно меньше взяток. Причем строго следить за тем, чтобы на вашу взятку кто-нибудь не снес даму, но и в то же время нужно стараться самому избавиться от дам, которые имеются у вас на руках.
В последней руке, если масть короткая, лучше перебить взятку большой картой, если, конечно, во взятке нет дамы, чтобы потом не заставили перекрыть ею взятку с дамой, что будет невыгодно. В средней руке лучше всего давать средние карты до валета включительно - на короля или туза очень легко снесут даму.
Расчет игры незамысловат.
У сдатчика должно быть семь марок. Это могут быть монеты, костяшки или даже вырезанные из бумаги значки.
Во время розыгрыша он эти значки раздает тем, у кого окажется во взятке дама, фотография, счетная взятка, излишек взяток или, наконец, последняя взятка.
За каждую даму - по марке. Если во взятке окажется две дамы - две марки, три - три марки,,.
У кого во взятке окажется фотография, т. е. карта одинакового достоинства и масти с открытой, - тот получает от сдатчика марку.
Кто возьмет "счетную взятку" - тоже получает марку. Счетной взяткой называется та, которая совпадает своей порядковою цифрою со счетным значением открытой карты (фотографин). Например, фотография - пятерка- Значит, пятая взятка будет счетной, и тот, кто возьмет ее, получает марку. Другой пример: фотография - валет, счетная взятка одиннадцатая.
Туз на вскрышке - счетная взятка, следовательно, первая. Двойка - счетная взятка вторая. Тройка - счетная взятка третья. И т. д. до десяти. Дама - 12-я, король - 13-я взятка.
Седьмая марка отдается тому, кто имеет наибольшее количество взяток. Но если у двух или у трех игроков количество взяток одинаковое, то марка поступает к тому, кто имел последнюю взятку, т. е. не только тринадцатую, но вообще свою последнюю. Например, у двух игроков по пяти взяток из первых десяти. В этом случае марка отдается тому, кто взял последнюю десятую. Если у троих по четыре взятки, то марка поступает к тому, кто взял четвертую взятку тогда, когда у двоих уже было по четыре взятки.
По окончании розыгрыша приступают к записи. Всякий игрок отмечает перед собою на столе одной цифрой количество полученных марок. Цифра эта, конечно, не может превышать семи.
Роббер (полная игра) состоит из 21 очка. У кого запись достигнет этой суммы, роббер считается оконченным. Разумеется, сумма может быть и большей, судя по тому, сколько игрок будет иметь марок при последней сдаче карт.
Затем подводятся итоги игры. Каждый считается с каждым. Имеющий наименьшую запись поочередно с каждым сводит расчет, свою цифру вычитает из его цифры и остаток имеет в выигрыше. За ним сводит расчет следующий, имеющий1 младшую цифру и, наконец, третий.
Пересаживаться на другие места можно только через четыре роббера и опять по карте.
Второй роббер начинается сдачей игрока, который сидит налево от того, кто начинал первый роббер и т. д.
Раздачей марок заведует сдатчик, который принимает на себя всю ответственность в смысле правильности этой раздачи, поэтому ему нужно быть внимательным.