Новости

Библиотека

Ссылки

О сайте







предыдущая главасодержаниеследующая глава

Шестьдесят шесть

Шестьдесят шесть
Шестьдесят шесть

Игра эта в основе своей очень проста, но тем не менее интересна, потому что требует соображения, ловкости и большого внимания. Игра эта - специально для двух игроков, но играют и втроем, что, впрочем, не совсем удобно.

1) Весь смысл заключается в том, что оба игрока стараются набрать взятки, состоящие из таких карт, очки которых составляли бы сумму шестьдесят шесть. Первый, набравший необходимое количество очков, считается взявшим игру: восемь таких игр составляют партию.

2) Когда употребляются 24 карты: порядок в них такой: туз, десятка, король, дама, валет и девятка.

3) Стоимость карт составляет: туз - 11 очков, король - 4, дама - 3, валет - 2, десятка - 10. Девятки не имеют никакой ценности.

4) Сдача производится выигравшим игру.

5) Сдается каждому по шести карт,

6) Открывается козырь и около него кладется колода, из которой но мере надобности игроки выбирают карты.

7) Первый ход принадлежит проигравшему предыдущую игру.

8) Первым берет карту из колоды тот, кто берет взятку.

9) Во время розыгрыша в сносе карт масти значения не имеют: например, на девятку бубен можно сбросить девятку пик, несмотря на то, что на руках имеются какие-либо карты бубновой масти. Вообще игроки поступают с картами по своему усмотрению и сообразуясь со своими выгодами.

10) Каждый игрок имеет право перекрывать карту партнера старшей картой, но той же масти. Так, например, валета треф он может перекрыть дамой, королем, десяткой или тузом треф.

11) Если игрок найдет для себя выгоднее перебить какую-либо карту партнера козырем, то он перебивает ее, несмотря на то, что на руках у него имеются карты той же масти.

12) Разумеется, наиболее выгодно перекрывать своими старшими картами (по числу очков) и брать во взятку старшие карты партнера. Таким путем можно быстрее набрать необходимые шестьдесят шесть очков.

13) Игрок, имеющий на руках даму и короля одной масти, делает с них выход и присчитывает себе лишних двадцать очков. За козырных короля и даму присчитывается сорок очков. Но если игрок не сумеет или не успеет выйти с марьяжной карты, то число этих очков ему не засчитывается.

14) Когда колода придет к концу, масти входят в силу и игроки не имеют уже права бросать карты не в масть. На козыря должны давать козыря, а если какой-то масти нет, то следует перекрывать ее только козырем.

15) Если один из партнеров рассчитывает добрать шестьдесят шесть очков своими картами, то в середине розыгрыша может объявить колоду закрытой. В этом случае продолжение игры должно вестись по предыдущему правилу, т. е. играть так, как и при совсем сыгранной колоде.

16) Закрывать колоду можно только тогда, когда оца заключает в себе менее пяти карт.

17) Игрок, взявший последнюю взятку, присчитывает себе дополнительно десять очков.

18) Партия состоит из восьми игр, взятых одним игроком.

19) Если игрок в одной из игр имеет карт менее чем на 33 очка, то партнер его, взявший игру и имеющий 66 очков, записывает эту игру вдвойне, как будто он взял две игры. Если игрок вообще не возьмет пи одной взятки, то партнер его записывает эту игру втройне.

20) Игрок, объявивший колоду закрытою и не взявший 66 очков, проигрывает игру вдвойне. Его партнер приписывает себе две игры, несмотря на то, что число очков у него может быть менее 33.

21) Если случится, что ни один игрок не наберет шестидесяти шести очков за игру, то она признается розыгрышем. Доигрывать, т. е. добирать очки в следующую сдачу уже нельзя. За розыгрыш, разумеется, никто ничего не записывает, следующая сдача идет на общем основании, как новая игра.


предыдущая главасодержаниеследующая глава




© Злыгостев Алексей Сергеевич, подборка материалов, оцифровка, статьи, оформление, разработка ПО 2010-2018
При копировании материалов проекта обязательно ставить активную ссылку на страницу источник:
http://table-games.ru/ "Table-Games.ru: Настольные игры"