Раньше, мы говорили о тех соревнованиях, которые требуют большой затраты энергии и сил, проведение которых занимает много дней. Но иногда шахматисту хочется просто размяться, поиграть легкие партии, ни к чему не обязывающие. Этой цели можно достичь в одной из увлекательных форм игры - в молниеносных партиях.
Молниеносная игра, иначе говоря, игра блиц, получила широкое распространение. Ею увлекаются и гроссмейстеры и мастера, и маститые старцы и школьники. В любом шахматном клубе, в любом помещении, где собираются шахматисты, всегда можно увидеть группу людей, окруживших шахматный столик. А внутри этого людского заслона слышен почти непрерывный стук по кнопкам шахматных часов, смех, прибаутки. Здесь идет захватывающий поединок гроссмейстеров или мастеров. Наши ведущие шахматисты - М. Таль, Т. Петросян, Е. Геллер и другие - очень часто в свободное от турнирных партий время отдыхают в игре блиц. И конечно, вокруг этих партий всегда много зрителей.
Молниеносная игра развивает умение быстро оценивать позицию, развивает находчивость и, что очень важно, "иммунитет" против цейтнота. Умеющий хорошо ориентироваться в молниеносной игре скорее сумеет найти себя в серьезной партии, когда окажется в сильном цейтноте.
Однако, по мнению некоторых наших шахматных корифеев, например М. Ботвинника, игра блиц мешает творческому развитию молодых шахматистов и не стимулирует развития аналитических способностей. Частично с этим южно согласиться. Действительно, чрезмерное увлечение "легкими" партиями может принести и вред, отучая шахматиста от серьезного анализа позиции.
Тем не, менее, учитывая большой интерес со стороны ведущих шахматистов к молниеносной игре, стали проводить и официальные соревнования в игре блиц, например, ежегодные традиционные открытые первенства городов на приз газеты "Вечерняя Москва", "Вечерний Ленинград" и другие. В первенствах столицы в качестве главного приза, учрежденного редакцией газеты "Вечерняя Москва", всегда фигурирует тульский самовар. Сколько этих самоваров увез в Ригу экс-чемпион мира Михаил Таль! Пусть читатель не удивляется, что мы назвали фамилию рижанина. Ведь первенства Москвы - открытые первенства, а Таль не пропустил еще ни одного такого турнира. Как бы он, ни был занят, где бы он ни находился, но обязательно, иногда даже в последний момент, появится в павильоне Сокольнического парка культуры и отдыха, где традиционно проходят финалы первенства столицы по блицу.
В 1972 году впервые были проведены всесоюзные соревнования гроссмейстеров, и теперь разработаны единые правила молниеносной игры, внесенные в Шахматный кодекс СССР.
Официальные соревнования по молниеносной игре должны проводиться с шахматными часами, чтобы ограничить время для обдумывания ходов. Обычно на всю партию каждому играющему отводится 5 минут (потому часто молниеносные партии именуют пятиминутками), и он должен так распределить свое время, чтобы в него уложиться.
Какими же правилами следует руководствоваться при молниеносной игре? Поскольку она имеет специфические особенности, некоторые правила Шахматного кодекса здесь трансформируются. Если в обычном турнире играющий переводит часы той рукой, которой ему это удобнее сделать, то в игре блиц он обязан нажимать кнопку часов непременно той рукой, которой он передвигает фигуры. При этом категорически запрещается переводить часы при помощи фигуры, зажатой в руке.
Шахматные часы устанавливаются с левой стороны от играющего белыми фигурами, тогда как в "серьезных" турнирах это не обязательно. Там часы устанавливаются так, чтобы судьям можно было беспрепятственно следить за ними.
Обязательно ли соблюдать в блиц-цартии правило "тронул - ходи"? Часто можно видеть, что играющий делает ход, но потом его изменяет, и это считается в порядке вещей. Бытует мнение, что подобные мапипуляции можно производить до тех пор, пока не включил часы партнера. Это ошибочная точка зрения. В молниеносной игре действуют общие законы игры в шахматы, и играющие обязаны ими руководствоваться. Тронул свою фигуру - ходи ею. Прикоснулся к фигуре противника - бери ее. Однако из общих правил игры нам известны исключения, когда тронутой фигурой пойти нельзя или невозможно взять фигуру противника. Эти исключения, естественно, действуют и здесь.
Случается, что участник делает невозможный или неправильный ход. Ошибка должна быть исправлена за; счет своего времени, и часы должны быть возвращены в прежнее положение. Но для турниров по мОлниеносйой игре кодекс делает оговорку: ошибка не исправляется и партия продолжается, если ошибка осталась незамеченной и противник сделал ответный ход.
Бывает и так: в начале партии фигуры были расставлены неправильно или неправильным было положение доски. Изменения допускаются только при условии, что партнеры не сделали по три хода. Сделав эти ходы, ови уже обязаны играть дальше без устранения неправильности.
Между прочим, ФИДЕ требует, чтобы перед началом партии расстановку фигур и правильность показаний часов проверяли сами участники соревнований, а сделав первый ход, они лишаются права заявлять протест.
Это требование ФИДЕ заставляет участника самому быть активным и не прятаться за спину судьи, но такая самостоятельность дает возможность участнику состязаний злоупотребить предоставленным правом. Воспользовавшись тем, что партнер замешкался, недобросовестный человек расставит фигуры где-то на доске неправильно или уменьшит на часах противника время и сделает ход! Ход совершен и партнер не может уже протестовать!
Случается, что играющий объявил партнеру щах, а тот не замечает этого (по существующим правилам объявление шаха вслух не обязательно) и берется за фигуру, которой не может от него укрыться. Бывает мнение, что в таком случае играющий обязан сделать ход королем. Подобные рассуждения лишены смысла. Если от шаха укрыться нечем, то, естественно, надо отойти королем. Но это не какой-то "штрафной" ход, а вполне закономерный: другого выхода нет! Ведь, даже имея возможность укрыться от шаха фигурой, играющий предпочитает отход королем на другое поле, что он считает более для себя выгодным.
Но если объявленный шах остался без внимания и сделан ход другой фигурой (не защищающей короля), он считается невозможным, и играющий обязан избрать тот ход, который укрывает короля от шаха.
Нельзя не отнести к курьезам одно "правило", которое ныне существует в трактовке ФИДЕ. Оказывается, король иногда может быть "съеден"!!! ФИДЕ разъясняет, что в том случае, когда участник оставил своего короля под шахом или сделал ход, поставивший короля под шах, то противник ответным ходом может просто короля... взять?!
Что и говорить: оригинальная трактовка! Естественно, нами она не была принята, в наших правилах мы не допускаем подобного.
Мы говорили, что ввиду специфического характера соревнований по молниеносной игре, некоторые правила Шахматного кодекса здесь трансформированы, а некоторые даже и вовсе неприменимы. Партия, которая должна быть завершена для каждого в течение 5 минут, естественно, не может записываться. Поэтому для молниеносных турниров не могут действовать правила Шахматного кодекса о записи партии, об откладывании и доигрывании (вся партия заканчивается в один прием), а также отпадает и возможность требования признания партии ничейной по правилам троекратного возникновения позиции, или правила 50 ходов. Ясно, что при отсутствии записи это невозможно было бы сделать.
В серьезной турнирной партии в случав одновременного падения контрольных флажков поражение засчитыва-ется тому, кто последним переключил часы. Здесь же при одновременном падении флажков фиксируется ничья. Ничья может быть зафиксирована и по требованию одного из играющих (как в партиях при системе без доигрывания), если противник явно не стремится существенно изменить позицию, ожидая лишь падения флажка у заявителя.
И еще одно важное дополнение: партия считается проигранной шахматистом, "который в третий раз делает в партии невозможный ход или иным образом вызывает вмешательство судьи для устранения неправильности на доске".
Соревнования по блицу легко организовать, и они могут быть включены в программу специальных шахматных вечеров.
Не менее интересным видом являются сеансы одновременной игры.
Сеансы одновременной игры пользуются огромной популярностью и имеют большое агитационное значение. Обычно сеансы производят большое впечатление на зрителей. Даже тот, кто не знает, что такое шахматы, и случайно забрел в помещение, где проводится это мероприя-ние, невольно попадает "под гипноз" его.
Шахматные столики во время сеанса одновременной игры расставляются в виде буквы "П" или замкнутым четырехугольником. С внешней стороны располагаются участники, а с внутренней - сеансер. Передвигаясь от одной доски к другой, он делает ход, на который его противники отвечают ответным ходом, как только дающий сеанс подходит к этой доске.
В книге "Белые и черные" гроссмейстер А. Котов ярко, в образной форме рассказывает о том, что такое сеанс одновременной игры: "Сеанс - это цирковой номер: один сражается против сорока человек. Смешно представить себе, например, борца или боксера... отражающего нападение сразу сорока противников. Игра гроссмейстера в сеансе ошеломляет человека неискушенного. Он останавливается изумленный, не понимая, как может человек делать подобное... Какого труда это выступление требует... Сорок досок, расстояние между ними - метр... Два километра медленной ходьбы. Пятьдесят кругов... две тысячи раз нужно нагнуться к доскам, столько же сделать взмахов рукой".
Действительно, сколько нервной нагрузки, сколько напряжения физических сил!
Для проведения сеансов одновременной игры существуют и определенные правила, которые надо выполнять. Во-первых, нельзя пропускать очередь хода. Когда сеансер подошел к доске, участник обязан немедленно сделать свой ход. Но бывает, что он замешкался. Пропустить ход можно лишь с разрешения сеансера.
Нельзя изменить сделанный ход. Такое преимущество дается только сеансеру. Ведь проведение сеанса - тяжелая для сеансера работа, и потому для него делается исключение. Однако ему дано право изменить сделанный ход, только пока его противник не сделал ответного хода.
Во время отсутствия сеансера участники не должны производить анализ на доске путем передвижения фигур. Надо также добиваться, чтобы каждый играющий вел партию самостоятельно, без подсказок со стороны. Но как этого достичь, если за спиной играющего непременно стоят заинтересованные зрители, которые так и стараются вложить в ум шахматиста свои собственные мысли? Это явное нарушение правил, не говоря уже о том, что эти подсказки часто бывают очень наивными, неверными: иной любитель, не вникая глубоко в позицию, с апломбом пытается доказать, что ему со стороны виднее. А ведь кто, как не сам играющий, ориентируется в намеченном им плане! Кроме того, эти подсказки имеют и противоречивый характер. Находятся "знатоки", предлагающие "новую идею", сбивают с толку сидящего за доской. Подсказки отвлекают шахматиста, мешают ему сосредоточиться, отнимают у него время. Вот-вот подойдет сеансер к доске и надо отвечать, а ход-то еще не обдуман. Уважающий себя шахматист отгонит назойливых "советчиков" и будет решать стоящую перед ним задачу самостоятельно, но избавиться от подобных "помощников" не так-то легко!
Я сам однажды пострадал от такой помощи. В 1935 году мне посчастливилось играть в сеансе одновременной игры против самого Капабланки. Удалось выиграть четыре пешки и получить абсолютно выигрышную позицию. Все ждали капитуляции великого шахматиста, ждал ее и я! Но тут мы остались один на один! Капабланка закончил все партии и теперь все внимание сосредоточил на своей позиции в этой партии. Сеансер долго думал, и я решил немного размяться, отойдя от столика, и немного успокоиться. Ведь шутка сказать! Ты играешь с самим прославленным Капабланкой, да еще один на один! Невольно голова пойдет кругом. Но тут-то и началось... Со всех сторон сыпались подсказки, каждый пытался угадать ответный ход сеансера. Капабланка же вопреки "пророчествам" искусно отражал попытки черных добиться победы и настолько меня запутал, что я допустил серьезную неточность. Капабланка тонко ее использовал, по-жерствовав ладью за слона, и создал встречные угрозы. Желанная победа ускользала и погоня за ней стала напоминать погоню за "синей птицей". Мало того, еще одна неточность, и инициатива перейдет к Канабланке! Срочно пришлось перестраиваться, и повторением ходов партию удалось свести вничью. Описание этой злополучной партии читатель найдет в конце книги. Не будь этих прясказок, кто знает, может мне и удалось бы поединок довести до победного конца!
Как правило, сеансер все партии играет белым цветом. Исключения могут -быть сделаны только с его согласия. Некоторые гроссмейстеры, как, например, Д. Бронштейн, часто предлагают противникам самим выбрать цвет фигур. Этот "рыцарский" жест Давида Ионовича однажды послужил поводом ддя шутки...В Лондоне проходил матч сборных команд Советского Союза и Великобритании. В один из дней Бронштейн был приглашен в Вестминстер для встречи с членами парламента. Верный своей привыч-ке гроссмейстер предложил участникам сеанса выбрать цвет фигур. В одно мгновение все сидящие за столиками обратили белые фигуры к себе. Тогда под всеобщий хохот один из присутствующих сострил: "Редкий случай единогласия в английском парламенте, да еще по предложению советского представителя!"
Особенно большого напряжения требуют так называемые сеансы "вслепую". Если обычный сеанс одновременной игры производит на неискушенного зрителя сильное впечатление, то что же говорить о такой картине: где-то в углу, без шахматной доски в полном одиночестве сидит какой-то человек и отвечает на сделанные противниками ходы.
Партия "вслепую" кажется наблюдателю чем-то невероятным, но когда игра "вслепую" идет с несколькими противниками, где надо держать в голове не одну, а много позиций, это требует от сеансера исключительного мозгового напряжения и феноменальной памяти. Семь или десять часов такой игры изнашивают нервную систему шахматиста.
В 1933 году в Чикаго тогдашний чемпион мира А. Алехин установил рекорд игры "вслепую", проведя сеанс на 32 досках, чего до него никто еще не отваживался делать. Сеанс длился 12 часов и завершился для чемпиона мира весьма успешно: 19 побед, 9 ничьих и только 4 поражения! Печать того времени отметила: "Этот рекорд, по-видимому, является пределом человеческого мышления и памяти в этой области. За этой границей царит хаос и начинается сумасшествие".
Тем не менее на Западе стремление побить рекорд Алехина не прекращалось, и кое-кому этого удалось достичь. Так, мастер Е. Колтановски в 1937 году провел сеанс на 34 досках, гроссмейстер М. Найдорф в 1947 году - на 45 досках, а венгерский мастер Я. Флеш в 1961 году умудрился сыграть "вслепую" одновременно 52 партии! Говорят, что недавно перекрыт и этот рекорд.
Общеизвестно, что такие сеансы нередко приводят к тяжелым последствиям. Крупнейший шахматист своего времени Гарри Нельсон Пильсбери сошел с ума после таких состязаний.
Учитывая, что эти эксперименты крайне вредны для здоровья, в Советском Союзе сеансы "вслепую" категорически запрещены.
Сеансы одновременной игры в шахматы очень популярны и являются весьма интересным мероприятием. Участие в сеансах помогает рядовому шахматисту разгадать замыслы своего более сильного противника, и если это удается, то повышается класс игры самого шахматиста.
К увлекательным видам шахматных соревнований надо отнести и так называемую консультационную партию.
Консультационная партия представляет большой интерес и в спортивном, и в пропагандистском отношении. Обычно она играется между опытным, сильным шахматистом, с одной стороны, и менее искушенными - с другой. Бывает, что в таком мероприятии принимают участие две группы шахматистов, которые после совещания между собой принимают единое решение и сообщают свой ход противной стороне через посредника - судью. Играющие находятся в отдельных помещениях, где анализируют позицию в партии путем передвижения фигур (что в данном случае не является запретным). Эти обсуждаемые варианты должны оставаться тайной для противника.
Консультационная партия играется с шахматными часами, и судья (посредник) периодически уменьшает их показания, поскольку при передаче ходов с одной стороны к другой происходит неизбежная потеря времени.
Консультационная партия всегда привлекает к себе много зрителей. Они могут следить за ее развитием по специально установленной демонстрационной доске, причем и сами невольно становятся участниками. Эта демонстрационная доска ставится на "нейтральной" зоне и фактически находится в полном владении зрителей. Зрители с увлечением производят свой анализ, ждут сообщения сделанных ходов. Те же, кто непосредственно является автором рождающегося произведения, обогащают свои знания, особенно если группа шахматистов играет против высококвалифицированного партнера. В процессе игры, обсуждения плана и возможных вариантов, консультанты получают не часто встречающуюся возможность глубже постигнуть тайны творческой лаборатории мастера, понять недочеты своей игры. К сожалению, в настоящее время мало придается значения проведению консультационных партий. В 30-х годах в Москве, Ленинграде и других крупных центрах страны консультационные партии организовывались часто, и они помогли многим из нынешних ведущих шахматистов повысить свое шахматное мастерство. Для некоторых из них такие партии были первым боевым крещением, стали хорошей школой повышения уровня игры.
В 30-е годы мне довелось вместе с двумя шахматистами играть консультационную партию против чемпиона Москвы мастера Н. Рюмина, в итоге закончившуюся вничью. Сколько интересных замыслов удалось осуществить, сколько познаний получили консультанты от общения с замечательным мастером, разгадывая его план игры!
Шахматы - вообще увлекательная и интересная игра, но она становится еще богаче, когда наряду с обычными соревнованиями проходят такие, которые не могут оставить равнодушными людей, даже еще не вкусивших всю прелесть шахмат.
Привить любовь к древней игре можно и путем организации в коллективе шахматных вечеров с устройством викторины на шахматную тему, конкурса решения задач и этюдов, отмечая победителей конкурса небольшими призами. При организации на этих вечерах турниров по молниеносной игре победителю такого состязания можно вручить приз (иногда шуточный) и присвоить звание "шахматного чемпиона вечера".
Все вышеуказанные виды увлекательных состязаний проходят перед глазами многочисленных зрителей и болельщиков, и служат хорошей формой пропаганды шахматного искусства.
Но есть соревнования, которые проходят без зрителей. Мало того, играя партию, партнеры даже не видят друг друга. Пусть не удивляется читатель. Да! Такие соревнования существуют и также относятся к виду увлекательных.
Эти состязания именуются заочными. К их описанию мы и переходим.
Шахматное долголетие не является беспредельным. По мере того как с приближением старости память человека начинает тускнеть, ему становится все труднее и труднее участвовать в турнирах. С другой стороны, шахматы настолько его захватили, что он не в состоянии отказаться от них. Играть же в тех соревнованиях, которые раньше приносили ему радость, славу, лавры победителя, приходившие к нему благодаря четко проведенному стратегическому плану, красивой комбинации, которую отыскал мозг, становится трудно. Он понимает, что большего удовлетворения от игры в турнирах ожидать не приходится, а оставаться где-то в тени, на последних ступенях турнирной таблицы не хочется. Подобно актеру на сцене, создавшему ряд великолепных, незабываемых образов, которому уже трудно переключиться на роли второстепенные, шахматист ищет другие формы, в которых он смог бы, не оставляя шахматных баталий, найти себе применение. Многие переходят на тренерскую работу, занимаясь благородным делом воспитания способной молодежи, но тоска по соревнованиям не уходит.
И вот, оказывается, что есть такой вид шахматных соревнований, который доступен каждому: не только тому, кто в силу возраста не может играть в утомительных турнирах, но и тем, даже молодым шахматистам, не имеющим возможности из-за служебной занятости или по другим причинам принимать участие в Длительном соревнований. Мы их уже назвали - заочные.
В последние годы этот вид состязаний приобретает все большую и большую популярность. Она объясняется прежде всего тем, что они доступны каждому; дают возможность даже слабому шахматисту скрестить оружие с сильным противником, а главное, не отрываясь от дома, от семьи, от работы, заниматься любимым делом - игрой в шахматы.
Основной и наиболее распространенной формой заочных соревнований являются соревнования по переписке.
Тот, кто принимает участие в соревнованиях по переписке, может рассчитывать на получение определенного спортивного разряда, что повышает его ответственность и одновременно стимулирует интерес к этой форме игры. Большое значение приобретает еще и возможность по получении спортивного разряда один раз сыграть, в одном турнире того же разряда.
Сейчас подробно разработаны правила игры по переписке. Игра по переписке основывается на общих правилах, существующих в Шахматном кодексе СССР. Однако эти соревнования носят несколько особый, специфический характер, потому и некоторые статьи кодекса трактуются в измененном виде.
Участники соревнования посылают своим противникам ходы на обычных (или специальных) открытках или в письмах. Это дело вкуса. Каждый посылаемый ход должен быть четким, ясно написанным и понятным. При этом надо непременно в письме повторить ход партнера, на который теперь дается ответ. Получив ответный ход, партнер может его счесть неразборчивым и потребовать уточнения в следующем письме. Эта просьба должна быть удовлетворена. Неясный или противоречащий правилам игры ход считается невозможным, и участник игры, виновный в своей небрежности, должен этот ход заменить другим. Но он штрафуется временем.
Дело в том, что здесь, как и в очных турнирах, существует установленный лимит времени. На обдумывание каждых 10 ходов отводится 30 дней с накоплением времени.
Поэтому, когда выясняется, что шахматистом был произведен невозможный ход, то затраченное время на его исправление приплюсовывается к общей затрате времени этим шахматистом. Например, на 10 ходов он израсходовал 26 дней и еще три дня ушло на присылку нового ответа. Считается, что на эти 10 ходов израсходовано 29 дней. Кроме того, за ошибку засчитывается пять штрафных дней, которые прибавляются к суммарному времени на 11-м ходу.
Случается, что срок получения ответа истек, а его еще нет. Тогда по прошествии 14 дней после посылки своего хода и примерного времени прохождения по почте писем партнер получает предупреждение при повторной присыл-не хода. Таким образом, в заочных соревнованиях, так же как и в обычных турнирах, существует понятие просрочки времени. Здесь она наступает при условии, что участник на 10 или менее ходов превысит определенный ли-мит, т. е. израсходует более 30 дней, на 20 или менее хо-дов - свыше 60 дней.
Однако при первой просрочке времени играющему еще не засчитывается поражение: он при отсутствии с его стороны протеста начинает новый цикл с первого хода после просрочки. Вторая просрочка времени уже приводит к зачету поражения.
Турниры по переписке очень длительны. Обычно они продолжаются около двух лет. Однако эта деятельность не утомляет играющего. Мало того, он имеет возможность, обдумывая ответный ход, пользоваться теоретическими материалами и глубже постигать тонкости шахматной игры. Его знания в области теории дебюта, середины игры и окончаний значительно обогащаются.
Как мы уже подчеркивали, участие в заочных соревнованиях по переписке дает возможность не отрываться от любимой игры и в то же время не требует большой нагрузки, нервного напряжения и истощения сил. Вот почему с каждым годом все больше организуется таких соревнований, растет число шахматистов, в них участвующих, и они получают огромное удовлетворение, отдавая свой досуг шахматному спорту.