Это одна из азартных игр, которая была в большом ходу у любителей игр подобного рода и занимала в списке коммерческих игр не последнее место. Она имеет много общего с такими старинными играми как Штосс, Макао, Гальбцвольф. Правила Баккары, как и всех подобных игр, немногосложны и незатруднительны для соображения.
1. В Баккару играют в две полные (52 карты) мешанные колоды, которые тасуются предварительно одним из понтеров, а потом самим банкометом. Банкометом называется игрок, держащий в данный момент банк, а понтерами - все остальные, играющие против него.
2. Садятся произвольно, а не по картам.
3. Число игроков не ограничено. Они могут, когда им угодно, закончить игру и отойти от стола, а так же могут присоединиться во время талии. (Талия - название партии в банковских играх), разумеется с разрешения банкомета.
4. После того, как карты будут стасованы, банкомет обязан дать одному из понтёров снять колоду.
5. Банкомет сдаёт карты по одной, сначала слева направо всем игрокам, затем кладёт себе, потом по другой карте справа - налево, начиная с себя. Таким образом каждый играющий получает по две карты.
6. Каждый понтер прежде чем получить от банкомета две карты, должен положить возле себя ту сумму денег, которой желает рискнуть.
7. Банкомет каждую ставку удваивает.
8. Сданные карты имеют значение только по количеству своих очков, причём каждая фигура (А, К, Д, В) считается за 10 очков.
9. Цель игры - получить на руки Баккару, т. е. 10 или 20 очков, либо карты, близкие к ним по сумме очков, где решающее значение имеют единицы. Так в Баккаре выигрышными картами считается 9 и 19, хороши так же 8 и 18, наконец недурны 7, 17 и 27. Следующие же цифры: 6, 16 и 26 в расчёт входят, но имеют шансы гораздо меньше.
10. Карты банкомета всегда имеют преимущество перед картами понтера, т.е. если встретятся одинаковые количества единиц банкомета и понтера, то ставка берётся первым.
11. Если у банкомета будет 9 или 19, то он сразу открывает карты и забирает себе все ставки понтеров, несмотря на то, что некоторые игроки так же имеют 9 или 19.
12. Если у банкомета выпадает 8 или 18, а у одного или нескольких понтеров 9 или 19, то банкомет уплачивает им, а с остальных же получит сам.
13. Если банкомет не имеет на руках ни 9 и 19 или 8 и 18, то он и понтеры могут прикупать.
14. Прикупают не более одной карты, порядок в прикупке следующий: сначала прикупает понтер, сидящий с правой стороны от банкомета, потом, сидящий с левой, затем опять с правой, следующий за уже прикупившим и т. д. После всех банкомет имеет право купить для себя.
15. После того, как все игроки, желающие того, прикупили, а остальные объявили игру на своих картах, очки игроков сверяются и сейчас же определяется выигрыш или проигрыш.
16. Порядок определения выигрыша таков: десятки отбрасываются и сравниваются оставшиеся единицы. Например, у банкомета получилось 6 очков, у одного понтера - 7, у другого - 5 банкомет платит первому и получает со второго. Если понтеры имеют 7 и 8, то банкомет платит обоим, если у понтеров так же по 6 очков - банкомет с обоих получает.
17. Если кто-либо из понтеров получает "Баккару", т. е. "0" он сам забирает ставки всех остальных игроков и в том числе и банкомета, причём, если это случилось до прикупки, то другие не имеют права покупать. Если же Баккара есть у банкомета и у понтера одновременно, то преимуществом пользуется, как сказано выше, банкомет. Если О у нескольких партнеров - очи делят ставки всех других и банкомета между собой.
18. В Баккаре банкомет не обязан до истечения известного времени (заранее оговоренного) передавать банк другому игроку и требовать этого никто не смеет.