НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


предыдущая главасодержаниеследующая глава

Глава LVIII. Дамка. - Бабочка. - Козлы

Дамка имеет большое сходство с игрой в дурачки и играется колодой в 36 карт.

Партнерам раздается по шесть карт и открывается козырь, остальные откладываются в талон, который служит для пополнения вышедших карт партнеров.

Ходят в этой игре по нескольку карт одной масли, если таковые имеются, в противном же случае по одной.

Закрывать можно мастью и козырями. Если нечем крыть, то берут нераскрытые карты на руки. Вообще раскрышка и прием карт зависит от расчета играющего, и иногда, даже при возможности раскрыть, выгоднее бывает принести ущерб подручному игроку.

Пиковая дама, по правилам описываемой игры, не может быть покрыта никакою картой и всегда должна приниматься, в чем и заключается особенность игры. Эта карта и называется акулькой, или дамкой.

Имеющий пиковую даму должен по возможности приберегать ее до конца игры, в деятельный момент ее воспользоваться удобным случаем и сделать выход с акульки к соседу, что может задержать его ход и принести вам значительные выгоды.

Бабочка. В эту игру менее трех и более четырех играть не могут.

Колода употребляется в пятьдесят две карты. Право сдачи карт решается старшей картой.

Каждому играющему сдается три карты. После сдачи, при игре втроем вскрывают семь, а при игре вчетвером вскрывают четыре карты.

В центре стола ставится коробочка, в которую каждый из играющих кладет по одной фише. Подручный сдававшего, рассмотрев свои карты, берет одну из открытых на столе, соответствующую картам, находящимся у него на руках. Он может взять и две, и три карты, если только счет их очков будет равняться счету тех карт, которые он имеет.

У кого на руках не окажется такой карты, которою бы он мог взять со стола другую, то должен положить свои карты к лежащим на столе и положить в коробочку столько жетонов, сколько положит карт.

Кто всеми своими тремя картами возьмет со стола другие, тот выигрывает партию и берет ставку.

Если этого в которой-нибудь сдаче не выйдет, то, поставивши коробочку за скинутые карты, сдают снова, и таким образом увеличивается ставка до тех пор, пока кто-нибудь ее возьмет, выигравши партию.

Козлы. Игра разыгрывается обыкновенной колодой карт, только без шестерок. Колода разделяется на две половины. Первый раз сдается пятнадцать карт. Верхняя карта колоды служит козырем для двух игр. Козырь принадлежит тому, кто сдает карты.

Игра разыгрывается вчетвером. Старшинство карт имеет следующую оценку: туз стоит 11 очков, король 4, дама 3, валет 2, десятка 10; остальные не имеют никакой ценности и считаются пустыми.

По окончании каждой игры производится счет очков взятым картам, и у кого окажется 61 - 62 очка, тот, значит, выиграл партию.

Каждый из играющих записывает у себя 12 очков. Тот, который сделал более 60 очков, списывает в свою пользу с каждого игрока по два очка, со сдатчика же одно очко. Если кто-нибудь из играющих возьмет с кого-нибудь двенадцать, то он выигрывает козла, или кон.

После того как первая половина колоды карт разыграется, сдают вторую половину. Козырем остается та же карта, которая была и в первой половине. Процесс и результат игры - те же.

Особенность в этой игре составляют валеты. Трефовый валет старше всех карт и бьет без исключения всех козырей. Пиковый валет кроет валета червей и бубен, а также и всех козырей. Червонный валет кроет бубнового валета и козырей. Бубновый валет кроет только козырей.

Играющему необходимо сносить своему подручному младшие или пустые карты, не жалея даже валетов, которые не особенно ценны. Последние если и приберегать, то только тогда, когда нет козырей. Следует стараться сохранять тузы и десятки как самые главные карты для расчета.

предыдущая главасодержаниеследующая глава













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь