НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


предыдущая главасодержаниеследующая глава

Глава LVII. Мельники. - Цыганка. - Свиньи

Мельники. Число партнеров в означенную игру от двух до десяти лиц. Каждому играющему сдается по три карты, и одна карта вскрывается как козырь.

Ход игры в мельники можно разделить на две стадии.

1. Левый сосед сдающего делает ход к своему подручному с какой-нибудь карты, и последний должен сбросить на нее карту той же масти высшего или низшего достоинства. Положивший высшую карту берет взятку. Снесенные с рук карты наполняются из талона.

Если взятка достанется ходившему, то и последующие выходы принадлежат ему же до тех пор, пока его подручный не примет или не покроет схоженную к нему карту.

Принять карту может только тот, у кого нет подходящей масти и он не хочет крыть козырем. В таком же роде продолжается разыгрывание и между вторым и третьим игроками и так далее, пока не выйдут все карты с рук игроков и их талона. После этого начинается разыгрывание набранных партнерами взяток.

2. Тот, кто прежде всех успел разыграть доставшиеся на его долю карты, пользуется правом первого выхода с какой ему вздумается карты. Сидящий возле него должен эту карту перекрыть или принять: в первом случае он передаст эти две карты третьему, который должен положенную карту вторым играющим перебить или принять. Эту третью, последнего играющего, карту должен перебить или принять четвертый, и т. д., что продолжается до тех пор, пока в возрастающей таким образом куче будет находиться столько карт, сколько всех играющих, за исключением одного; в этом последнем случае, кому достанется разыгрывать кучу, сделав надлежащую покрышку, откладывает все эти карты в сторону, которые больше и не входят уже в состав разыгрываемой игры. Раскрывший таким образом всю кучу идет с другой, какой ему заблагорассудится карты, причем подручный его поступает точно тем же порядком, как он поступал при существовании первой кучи.

Относительно приема соблюдаются следующие правила.

Если кто примет первую выходную карту, тогда его подручный должен выходить с другой, какой он сочтет лучше.

Если кто не может или не хочет покрыть чьей-нибудь перекрышки, тогда он принимает одну только подходную к нему покрышку, после этого сидящему около него следует крыть оставшуюся затем в куче верхнюю карту.

Общее правило игры заключается в том, чтобы держать свои карты самым скрытным образом.

Никогда не следует выходить с самых старших и верных карт. Не нужно выходить с козырей ранее того, покуда не узнается, что и у вашего подручного есть козыри, но только младшие.

На подходные к вам карты нужно всегда сносить самые младшие карты. Если к вам ходят с маленькой карты, то ее нужно не крыть, а принимать.

Когда идут с сильной карты, и притом с такой масти, которой у вас нет, нужно бить козырем.

Если на руках находятся три карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда бывает два-три козыря, то нужно ходить со среднего, чтобы впоследствии можно было его возвратить обратно оставшимся старшим козырем.

Когда выходная ваша карта будет принята, то в следующий ход необходимо вытребовать ее обратно.

Выгоднее всегда сбрасывать с рук младшую карту, отдавая взятку ходящему к вам партнеру.

Если пойдут с карты, которую невыгодно оставить на розыгрыш, а у вас на руках много козырей, то лучше принять пойденную к вам карту.

Делать выход выгоднее с длинной масти.

Для раскрышки не следует жалеть последнего козыря, между тем как выгоднее придерживать козырей, если вы не в последней руке.

Цыганка. При игре вчетвером употребляют колоду в тридцать шесть карт, при игре впятером и более - в пятьдесят две карты.

В этой игре роль цыганки выполняет дама пик. Она ничего не кроет и ее никто не может крыть.

На чью долю выпадет сдача карт, тот полную колоду карт раскладывает кругом и в середине этого импровизированного кольца кладет козыря.

Первый выход делает сдатчик, взявши какую-нибудь карту из образовавшегося круга карт. Подручный сдатчика поступает точно так же, как и он, и если ему придется выдернуть из круга старшую карту той же масти, то он ею кроет и взятку тащит себе, когда же выдернется младшая карта или другой масти, то взятку берет тот игрок, который ходил, и таким образом продолжают брать из круга и крыть до тех пор, покуда разберутся все карты. Играющий, выдернувший из круга какого-нибудь козыря, обязан положить его в свою кучку и выдернуть другую карту, чтобы с нее ходить. Точно так же должно поступать и с цыганкой (пиковая дама), с которой, как мы уже говорили, ходить не допускается, а потому ее и нужно сберегать до совершенного розыгрыша карт. После этого разыгрывается цыганка так: игрок, собравши карты и перевернув изнанкой кверху, развертывает их полукругом и подает подручному, который, выдернув карту, лицевой стороной кладет на стол и, сообразившись со своими картами, кроет ее или принимает. Игра продолжается в таком роде, покуда не разойдутся все карты, и цыганка в лице пиковой дамы после всевозможных переходов от одного игрока к другому не застрянет у кого-нибудь из играющих.

Нужно иметь крайнюю осторожность при смешивании и перетасовке карт. Распустивши веерообразно кучку карт, следует держать их так, чтобы не было никакой возможности поглядеть ни расположения карт, ни места нахождения пиковой дамы.

Свиньи. Число партнеров в означенную игру неограниченно, поэтому при большом количестве играющих следует употреблять полную колоду в 52 листа, которая кладется открытая двойка или шестерка. Затем все партнеры по очереди снимают с колоды по одной карте и кладут их каждый перед собой, эта карта изображает магазин каждого игрока: шестерка же или двойка, лежащая на середине стола, изображает свинью, на которую кладутся карты в восходящем порядке.

На карты, изображающие магазины, кладутся карты в нисходящем порядке, не разбирая мастей. Так как тузы никуда не идут, то на них кладут королей. Если туз лежит на магазине, то его нельзя снять даже на свинью. Свинья оканчивается королем и откладывается в сторону. Следующая свинья начинается с первой показавшейся из талона двойки или шестерки.

Выигрыш кона принадлежит тому, кто успеет спустить все карты, за исключением тузов, причем правило игры требует, чтобы на магазины карты спускать только двум своим соседям, правому и левому.

Карта, идущая по порядку на карту свиньи, уже не может идти на магазин партнера и должна быть положена на свинью.

предыдущая главасодержаниеследующая глава













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь