Новости

Библиотека

Ссылки

О сайте







предыдущая главасодержаниеследующая глава

Глава IX. Особые, наиболее употребительные виды винта

1. Винт с прикупкой. Начинают с того, что четверо играющих, согласно взятых карт, садятся по своим местам, как это делается при винте классическом.

Выбиравший место сдает своим порядком по одной карте всем игрокам и равно себе, причем во время раздачи карт откладывает в сторону четыре карты, которые и составляют прикупку.

Эти четыре карты не могут быть положены первыми, после снятия колоды, первым соседом, а сначала необходимо, чтобы каждому играющему было роздано по крайней мере по одной карте, после чего сдающий имеет право в прикупку положить сразу все четыре карты или каждую отдельно, при общей раздаче карт; но опять-таки прикуп этот нельзя положить последними оставшимися четырьмя картами, так равно нельзя допустить, чтобы в прикуп была положена последняя оставшаяся карта.

Таким образом, по раздаче всех 52 карт, находившихся в колоде, каждый играющий будет иметь на руках по 12 карт.

Далее следуют переговоры в обычном порядке, как и при вышеописанном виде винта, с тою только разницей, что здесь можно допустить больше риска, надеясь получить более или менее сильную поддержку в прикупе.

Карты, отброшенные в прикуп, должны быть переданы тому, за кем осталась игра.

Когда противная сторона дала свое согласие на покупку, то вы, купив, показываете эту покупку всем играющим и берете ее к себе на руки сразу все четыре карты, но по одной, так как в последнем случае могут думать, что вы подбираете карты сначала те, которые вам более необходимы, и затем те, которые для вас мало имеют интереса.

После прикупа у вас образуется на руках шестнадцать карт, а потому вы обязаны три лишние карты раздать из них каждому по одной. В этой-то раздаче и является часто весьма серьезный вопрос, так как от умно розданных карт часто зависит весь успех выигрыша партии.

Что же касается раздачи карт своему партнеру, то всегда лучше не давать ему ту масть, про которую он вам говорил один раз, а тем более несколько раз, так как эта масть может пригодиться для передачи своему партнеру после ее отыгрыша.

Когда таким образом карты розданы, то переговоры между покупщиком и его сотоварищем могут продолжаться, и право первого заявления принадлежит купившему.

Если же купивший не желает воспользоваться этим правом, то объявляет "пас", ожидая, что скажет его товарищ.

2. Винт с прикупкой и пересыпкой. Этот вид винта отличается от двух предыдущих назначением очень высоких игр, так что назначение игры менее двух даже не дозволяется, и где по большей части игры составляют "четыре, пять", часто малый шлем, а иногда большой, вследствие этого партии кончаются очень скоро, а за ними, понятно, и робера, потому в подобном винте запись к окончанию партии считается не 500, а 600 фиш.

Дело в том, что в винте с пересыпкой переговоры ведутся те же, как и в предыдущем винте, т. е. в обыкновенном винте с прикупкой, но вся разница и все главное основание этого винта заключается в том, чтобы знать, кому прикупить карты, так как в данном случае и сила игры зависит не от тех четырех карт, которые находятся в прикупе, а от партнера, а поэтому ваш партнер объявил какую-либо сильную масть, в которой он желал бы играть, а у вас ее нет или есть очень плохая, то для поддержки вашего партнера вы не должны допускать, чтобы он сам взял прикуп, а обязательно прикуп этот должны взять вы и отобрать лучшие карты с объявленной мастью партнера, передать эти четыре карты ему, чтобы тем самым он, подкрепив лучшими вашими присланными картами свои карты, мог раздать по одной всем играющим те карты, которые ему не нужны, стараясь по возможности сделать один или два ренонса в каких-либо мастях. Сделав подобные ренонсы, он имеет право бить козырем старшие карты своих противников.

Или, чтобы более наглядно выяснить смысл покупки, скажем так, что по большей части, а в особенности ставится обязательным купить самому тогда, когда у вас на руках есть хорошая поддержка к масти, объявленной вашим партнером, потому что вы тем самым, отобрав всю заявленную масть, имеющуюся у вас с онерами или без них, пересыпаете к своему товарищу, увеличивая силу его масти, и часто этим увеличивают образовавшуюся коронку, причем товарищ ваш, получив от вас верные взятки, имеет возможность раздать три карты, которые ему положительно не нужны, не говоря уже про то, что передачею этой он может сделать у себя ренонсы.

Но если бы вы дали возможность купить партнеру самому, то он может в прикупе не найти ни верных взяток, ни своей масти и, прикупив одни негодные фоски, которые не увеличат силу его масти, а, напротив, даже ослабят, так как, кроме тех трех карт, которые он должен раздать как ненужные, он купит еще четыре таковые же. Вот на этих-то данных и основан весь смысл игры в винт с пересыпкой. Все же прочее остается на общих правилах.

В свою очередь, если вы объявите масть, то партнер ваш должен поступать так же, как вы поступили при его объявлении.

Если же у вас есть объявленная масть и при переговорах окажется, что ваш партнер также имеет свою самостоятельную масть, то дальнейшие переговоры выяснят, кому выгоднее купить, чтобы усилить игру товарища.

Если у одного имеется три туза и он объявил с рук прямо "без козырей", то другой при дальнейших переговорах обязан показать своего четвертого туза и при покупке передать его товарищу для образования коронки из четырех тузов, что весьма важно, в особенности при игре без козырей.

Иногда бывает так, что у вас находятся небольшие козыри, в которых предполагает играть ваш партнер, то лучше при пересыпке ваших четырех карт вашему товарищу не передавать маленьких козырей, а передать одни верные взятки, стараясь по возможности сделать ренонс в одной или двух мастях, чтобы тем самым уносить ваши маленькие козыри, перекрывая масть ваших противников.

Если вы имеете туза с маленькой какой-либо масти, но не козырей, то всегда хорошо передать этого туза своему товарищу, оставив у себя маленькую фоску. Это в особенности хорошо тогда, когда будет ваш ход. С этой фоски вы делаете выход, товарищ ваш заручается и обязательно отвечает со старшей той же масти, если старшая эта может сделать взятку, то, понятно, вы пропускаете, бросая ненужную для вас карту, не имея этой масти. Если же старшая эта будет казаться вам сомнительной взяткой, то в данном случае вы перекрываетесь козырем и вслед за этим делаете такой ход, чтобы вторично заручить вашего партнера, который, заручившись, опять пойдет вам в первую масть, убитую вами козырем и т. д., что называется попасть в перекрест и тем самым не дать взять взятку на отыгранную эту масть у противников.

При другой передаче ваши маленькие козыри не могли бы отдельно сделать взятку, но при подобного рода передаче они оказались взятками.

Иногда бывает, что сдатчик вынужденно сказал какую-либо масть, например бубны, вы же как его партнер имеете 6 бубен с онером или 5 бубен с двумя онерами, то, чтобы показать, что у вас эта масть более сильна, вы не должны возвышать игру постепенно, а без паса сказать сразу три бубны. После этого партнер ваш ясно поймет, что это ваша самостоятельная масть и, показав вам все, что имеется в проходящих верных взятках, должен купить и передать свои бубны для усиления ваших.

3. Винт с прикупом, присыпкой и гвоздем. Отличие этого винта от предыдущих заключается в том, что противники также имеют право обменяться между собой по одной карте, т. е. сделать гвоздь, другими словами, устроить играющей стороне загвоздку, вот этот гвоздь и является главной причиной, что верная игра часто может быть сильно проиграна, так как при передаче карт противные стороны всегда стараются сделать ренонсы, чтобы козырями поколотить верные взятки играющих контрпартнеров.

Закон и правила переговоров и передача покупки остаются те же, как и в предыдущем винте, но после окончательного назначения игры слева сидящий совсем от соседа, объявившего игру, должен спросить его, можно ли передаваться и не будет ли еще каких-либо переговоров; заручившись дозволением, этот левый сосед передает своему партнеру одну карту, партнер этот, взяв карту, дает обратно своему же партнеру на обмен свою карту, причем карты не смотрят. Но по уговору можно и смотреть, и мена окончилась, гвоздь передан.

Если передача эта будет сделана не левым соседом от объявителя игры, а правым, то играющий имеет право смешать карты и просить сдавать следующего или же обязан выбрать по своему усмотрению из всех карт левого соседа (понятно, по крапу, не смотря самой карты) одну карту и передать ее правому контрпартнеру.

Многие винтеры вовсе не допускают передачу открытую, т. е. чтобы правый сосед, получив карту от левого, мог бы ее предварительно посмотреть, а потом передать свою, делают так, чтобы в одно и то же время контрпартнеры не смотря менялись картами.

Смысл таких обменов тот, чтобы сделать, во-первых, по возможности ренонс, а во-вторых, усилить козырей объявленной игры, вследствие этого существует такое правило: если на руках имеется один какой бы то ни был козырь, но ренонса сделать нельзя, то козырь этот должен быть передан своему партнеру.

Если имеется туз с маленькой и какой-либо козырь, то следует передать туза и пойти с маленькой этой масти; товарищ, заручившись тузом, обязан непременно ходить в эту же масть, и таким образом козырь сделает взятку, о чем мы уже говорили выше.

Если имеется король или дама сам друг козырей, то козыри не передаются, так как есть вероятие, что партнер пришлет козыря, и таким образом можно рассчитывать на верную взятку.

Если имеется валет сам друг, то посылают валета потому, что если и был прислан козырь, то валет сам треть редко когда может сделать взятку, тем более при большой игре, где сплошь и рядом играющий козыряет от имеющейся у него коронки.

Если же имеется туз козырный бланк, то он обязательно передается товарищу, хотя бы и можно было устроить ренонс.

Если же туз сам друг козырей, то он также передается, если нельзя устроить ренонса, в противном случае делают ренонс, а туза не передают, так как маленький козырь может взять отдельно, а туз сам по себе отдельно.

Короля и даму козырей, если они сам третей и более, то никогда не передают.

При игре с гвоздем всегда надо назначать осмотрительно, беря в расчет гвоздь, который может устроить ренонс, и потому, судя по переговорам ваших противников, если они объявили настоятельно своими самостоятельные масти, то надо думать, что масти эти у них сильны, а потому можно надеяться, что они легко могут сделать каждый по ренонсу и перебить ваши верные взятки, поэтому гораздо безопаснее, если только, конечно, возможно, при больших играх, и тем более при шлемах, назначать бескозырные игры, где ренонсы противников не имеют никакого значения. При козырных же играх, если возможно, объявлять для безопасности одной или двумя взятками менее, чем находится у вас на руках.

Этим мы и закончим описание игры в винт и правила этой очень остроумной и интересной игры.

предыдущая главасодержаниеследующая глава




© Злыгостев Алексей Сергеевич, подборка материалов, оцифровка, статьи, оформление, разработка ПО 2010-2018
При копировании материалов проекта обязательно ставить активную ссылку на страницу источник:
http://table-games.ru/ "Table-Games.ru: Настольные игры"