Новости

Библиотека

Ссылки

О сайте







предыдущая главасодержаниеследующая глава

Часть II. Винт

Глава V. Начало игры в винт. Угощение. Число партнеров. Тасовка и сдача

При игре в винт употребляется колода в 52 карты. Начинают с того, что полную колоду карт крапом вверх, а лицевой стороной вниз, раскладывают по столу и всякий играющий берет по одной карте. Кто вынет самую младшую карту, тот имеет право выбирать место, а партнером его будет тот, кто вынет младшую карту вслед за первым, выбравшим место, и этот последний садится против первого (vis-a-vis).

Число партнеров. Число игроков в винт может быть различно: четыре, пять и шесть человек. Обычная игра вчетвером, так как 5-й и 6-й в партии выходят. После обычного угощения картами, 2 младшие карты играют вместе, а старшая со старшей. Второй робер, повторяется угощение, игроки сменяются. Младшая карта играет с младшей картой партнера, еще не игравшего. Третий робер, играют между собой партнеры, еще не игравшие; карта вынимается только для того, чтобы знать, кому сдавать карты и выбирать место. Партия состоит из 3, 6 роберов. В клубах более 3 роберов в одной партии на одних картах играть не допускается. При игре впятером все пять игроков вынимают карты. Игроки записываются по старшинству карт на углу стола, начиная со старшей. Старшая карта (верхняя в записи) выходит, а четверо между собой играют, младшая с младшей картой, а старшая со старшей.

Следующий робер, выходит следующая старшая карта, а входящий играет с младшей картой, при первом угощении записанной внизу. В таком же порядке входят и выходят игроки и в следующие роберы: 5-й робер играют между собой партнеры, еще не игравшие: записанный первым играет с третьим, второй с четвертым и т. д.

Эта партия в пять роберов.

Начало игры, тасовка и пересдача. Игра начинается с так называемого угощения, которое заключается в следующем.

1) Полная колода в 52 карты раскладывается на столе вверх крапом, и собирающиеся играть партнеры приглашаются вынуть по одной карте.

2) Вынувший младшую карту выбирает место; причем предлагает партнеру, имеющему следующую младшую карту, занять место против него.

3) Туз считается самой младшей картой.

4) Когда вынуты две равные карты, например две двойки, низшая масть считается младшей.

Когда игроки уселись, то имеющий младшую карту тасует колоду, дает снимать соседу, сидящему направо (смотрите не ошибитесь - направо), и сдает.

Тасовать карты должно всегда над столом, однако так, чтобы лица карт не были видны. Тасующий не должен смотреть последнюю карту. Партнер сдающего должен собрать карты для следующей сдачи, перетасовать их, положить колоду к соседу направо. Последняя тасовка должна быть сделана сдающим. Если при снятии открылась карта или позатянулась, то следует вновь перетасовать и переснять.

Получивший младшую карту после тасовки и снятия сдает. Сдавать должно по одной карте с левой руки к правой. Карты должно класть ровно на 4 места, чтобы игроки могли ясно видеть свою карту. Если карты сданы неверно, то следует пересдача.

Пересдача часто служит предметом спора между играющими, а потому следует держаться условий, принятых всеми. Пересдача требуется:

1) Если во время игры или во время сдачи будет ясно, что колода неполная или неверная.

2) Если какая-нибудь карта во время сдачи лежит лицом кверху.

3) Если при сдаче сдающим или партнерами открыта карта, пересдача допускается только по требованию партнеров, еще не видевших своих карт.

4) Видевший хоть одну из своих карт не имеет права ни сам, ни его партнер требовать пересдачи.

5) Если окажется при сдаче, что карты при тасовке будут находиться лицевой стороной вверх лежащей или при сдаче случайно перевернется вверх лицевой стороной.

6) Если сдающий не дал снять правому соседу и это будет кем-либо замечено.

7) Если окажется недостаток в колоде карт, которые могут случайно или упасть на пол, или попасть в другую колоду наконец.

8) Если карты сданы неправильно, т. е. будет у одних более, а у других менее и когда после сдачи карт они еще никем не смотрены, о чем мы уже говорили.

Ни один игрок не может снимать или сдавать за своего партнера, если на это не последует полного соглашения противников.

Предварительные понятия для начинающих игроков в винт. Термины, употребляющиеся при игре

Шансы на выигрыш и проигрыш в винт зависят от соблюдения известных правил, строго определенных. Но прежде чем мы их изложим, дадим несколько предварительных понятий для начинающих игроков.

Определяя игру, необходимо рассчитать количество взяток, так как вся игра основана на этом.

Самое меньшее число взяток при объявлении простой игры - 7 взяток (одно леве),

Игра два - 8 взяток (два леве).

Игра три - 9 взяток (три леве) и т. д. до малого шлема, при котором необходимо взять 12 взяток, и наконец большой шлем, когда играющие должны взять все взятки у контрпартнеров, т. е. 13 взяток.

Специальные термины, употребляющиеся при игре в винт суть следующие:

Карта бланк называется та карта, которая имеется на руках только в единственном числе. Две карты называются сам друг, три - сам третей, четыре - сам четверть и т. д.

Фосками называются ничего не значащие карты, от двойки до девятки включительно.

Ренонсом называется та масть карт, которая не имеется на руках, так, например, если при сдаче карт не было дано ни одной черви, или пик, или трефы, или, наконец, бубен, то говорят, что у такого-то игрока был ренонс в червях, пиках, трефах или бубнах. Если этот ренонс не случился при сдаче, то легко может образоваться во время самой игры сносом ничего не значащих фосок какой-либо масти на отхаживаемую партнером или противной стороной масти.

Ренонсом называется еще и то, если игрок имеет на руках масть, в которую ходят, но снесет по ошибке карту другой масти или убьет козырем. Эти ренонсы в винте имеют очень большое значение, а именно:

Если кто-либо из играющих сделает этот ренонс, то противная сторона отбирает у стороны, сделавшей ренонс, три взятки, которые противники и присчитывают к своим взяткам.

Если же у сделавших ренонс не будет трех взяток, то за всякую недостающую взятку записывает штраф по расчету игры. Кроме этого, на них записывает противная сторона малый или большой шлем, смотря по тому, остаются ли у них взятки после отобрания трех штрафных взяток.

Те игроки, которые объявили игру и сделают ренонс, не имеют права окончить робер или партии (что такое партия и робер, будет сказано ниже в этом же отделе) в эту игру и более 490 пуан не имеют права записать к партии, какая бы сумма ни получилась более 490, но имеет право эту цифру вычесть из полученной общей суммы и полученный остаток приписать к онерам.

Ренонс исправить можно лишь тогда, когда взятка хотя закрыта и положена на стол, но не сделан еще ход. Тогда тот, кто сделал ошибкой ренонс, обязан карту свою взять к себе на руки, а вместо нее положить карту согласно требуемой масти, но высшую или низшую. Это будет зависеть от желания противных сторон.

Партия считается оконченной, когда по расчету взятых взяток образуется цифра 500. Кто первый достигнет этой цифры, за тем и остается партия. Из двух взятых таких партий образуется робер, а следовательно, кто из сторон возьмет эти две партии, за тем и остается робер.

Онерами называются первые старшие козырной масти: туз, король, дама, валет и десятка. При бескозырных играх тузы считаются за онеры. За онеры обыкновенно записывает та сторона, у которой будет больше онеров.

Коронкой называются карты, идущие по порядку, начиная с туза, короля, дамы, валета и т. д. Обыкновенной коронкой называется тогда, когда оканчивается дамой. Чем длиннее образуется коронка, так, например, оканчивающаяся восьмеркой, семеркой, шестеркой и т. д., тем запись за эти коронки будет значительнее. Коронки могут быть простые и козырные. Козырные считаются вдвое дороже простых. В то время, когда игра объявлена без козырей, то все коронки считаются как козырные, т. е. вдвойне против простых. Если же будут три туза на одной руке, то запись делается как за простую коронку от дамы, четыре туза как от валета. В бескозырных счет этим коронкам ведется, как при козырях, т. е. вдвойне.

Покончив с предварительными сведениями, касающимися игры в винт, мы перейдем к правилам назначения игры и порядку ее разыгрывания.

предыдущая главасодержаниеследующая глава




© Злыгостев Алексей Сергеевич, подборка материалов, оцифровка, статьи, оформление, разработка ПО 2010-2018
При копировании материалов проекта обязательно ставить активную ссылку на страницу источник:
http://table-games.ru/ "Table-Games.ru: Настольные игры"