НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


предыдущая главасодержаниеследующая глава

Глава II. Приемы шулеров и т. п

Приемы шулеров. - Описание различных способов фальши в картах: фальшивая съемка, тасовка, передергивание и кража карт; фальшивая колода, меченая колода. - Условные знаки шулеров

Во всем искусстве шулеров наитруднейшей задачей является делать ловко фальшивую съемку. Для этой операции выработана целая система правил, которая в общем сводится к следующему.

Правила фальшивой съемки двумя руками. Правила эти заключаются в следующем:

1) Чтобы сорвать двумя руками съемку, нужно держать колоду в левой руке и разделить ее на две равные части (фиг. 1).

Фиг. 1
Фиг. 1

2) Положите правую руку на колоду, сжимая нижнюю кучку карт между большим и средним пальцами этой руки (фиг. 2).

Фиг. 2
Фиг. 2

В этом положении верхняя кучка будет находиться между мизинцем, указательным и средним пальцами левой руки.

3) Продолжая держать нижнюю кучку правой рукой, не сжимая ею, однако же, верхней кучки, старайтесь левой рукой продвинуть проворно и без шума верхнюю кучку вниз. Сначала это для вас будет трудно, но, практикуясь по часу в день в продолжении недели, вы навыкнете и будете делать это очень легко и искусно. Заметьте, что после съемки кучки могут и должны иметь различные положения, смотря по надобности.

1) Они могут быть сложены вместе (фиг. 3).

Фиг. 3
Фиг. 3

2) Они могут быть скрещены наискось, как на (фиг. 4).

Фиг. 4
Фиг. 4

3) Могут быть разделены по одной в каждой руке, как на фигуре 5-й.

Фиг. 5
Фиг. 5

4) Могут быть разделены указательным пальцем правой руки и находиться в одной этой руке, как на фигуре 6-й.

Фиг. 6
Фиг. 6

5) Две кучки могут быть соединены в левой руке так, чтобы фигуры карт нижней кучки были обращены к фигурам верхней (фиг. 7).

Фиг. 7
Фиг. 7

Предполагается, что кучка А совсем закрыта кучкой В и что они находятся в левой руке.

Прием фальшивой съемки одной рукой. Чтобы сделать фальшивую съемку одной рукой, нужно держать карты в левой руке и разделить их на две кучки, сжав верхнюю кучку между сгибом большого пальца и тою частью ладони, которая находится около основания указательного пальца, а нижнюю кучку между этою же частью ладони и первыми суставами среднего и безымянного пальцев, как показано на фигуре 8-й.

Фиг. 8
Фиг. 8

Затем просуньте указательный палец и мизинец под нижнюю кучку и крепко сожмите с одной стороны этими двумя пальцами, а с другой - средним и безымянным пальцами (фиг. 9)

Фиг. 9
Фиг. 9

Продолжая держать большой палец в том же положении, разогните остальные пальцы и приведите нижнюю кучку карт в положение, показанное на фигуре 10-й.

Фиг. 10
Фиг. 10

В этом положении карты нижней кучки перевернуты, т. е. обращены фигурами кверху; но они все-таки остаются между указательным пальцем и мизинцем, с одной стороны, и между средним и безымянным - с другой.

Отогните немного большой палец и отпустите верхнюю кучку, придержав ее указательным пальцем и мизинцем, и в то же время надвиньте на большой палец нижнюю кучку (фиг. 11).

Фиг. 11
Фиг. 11

В этом положении нижняя кучка перешла наверх, и фигуры карт в обеих руках обращены вниз.

Затем следует вынуть большой палец из промежутка между двумя кучками и положить его сверх карт, отодвинув обе кучки к основанию большого пальца так, чтобы они ровно закрывали одна другую и составляли как бы одну кучку (фиг. 12).

Фиг. 12
Фиг. 12

В указанном положении они еще отделяются одна от другой указательным пальцем и мизинцем. Следовательно, остается только разогнуть эти пальцы и вынуть их, чтобы все карты соединились в одну кучку.

Широкая карта. В колоду карт вкладывается одна широкая карта, тогда как все другие срезаются. Благодаря выдающимся сторонам этой карты партнер бывает вынужден именно с нее снимать колоду. Подобрав карты, шулер пригоняет описанную карту в то место, на котором оканчивается подбор, чем и достигает своей цели.

Мост. Эта плутня одна из старинных плутней шулеров. Если она хорошо выполнена, то мошенничество неуловимо. Суть этой съемки та же, как и предыдущая.

Сначала перегибается одна половина колоды карт, потом Другая, перегибами врозь. Шулер при переносе верхней части книзу показывает вид, что хочет тасовать карты. Согнутые половины складываются и образуют в середине пустоту, дающую возможность снять именно в том месте, которое нужно шулеру.

Положение карт шулер придерживает указательным пальцем до самой съемки.

Кроме этих более или менее замысловатых съемок, существует один очень легкий, но настолько грубый, по нахальству господ, его допускающих, способ, что положительно удивляешься, как можно при его помощи ввести в обман мало-мальски зоркого человека. Способ этот заключается в том, что шулер, вместо того чтобы положить талон на снятую часть колоды, проводит его сверху последней и не останавливаясь кладет его в левую руку, которая остается у него несколько выдвинутой, и сию же минуту накладывает снятую кучку на талон.

Всех приемов фальшивой съемки, употребляемых шулерами, невозможно предусмотреть, так как каждый из них вырабатывает свой способ, составляющий секрет его искусства. Для съемки карт шулер выбирает самую благоприятную минуту для выполнения этой трудной операции. Он выжидает, не торопится и производит эту манипуляцию, сопровождая ее некоторыми жестами и разговорами.

Фальшивая тасовка. Бывает четыре рода такой тасовки. Первый род состоит в действительной перетасовке всех карт, исключая одной, которую нужно иметь в виду; для этого сначала нужно положить эту карту в колоду, потом взять ее правою рукою, держа остальные карты в левой руке; большим же пальцем правой руки нужно потихоньку опустить в правую руку, на находящуюся в ней карту, пять или шесть других карт; а на них еще пять или шесть, и так до конца, пока все карты не очутятся в правой руке. Таким образом примеченная или резервная карта очутится внизу, и, если в эту минуту всю колоду кладут в левую руку, удержав в правой только верхнюю карту, то можно постепенно перепустить все карты из левой руки в правую, кладя поочередно все карты сверху и снизу примеченной карты, которая находится в правой руке и которую кладут вверх и вниз, смотря по надобности.

Вторая фальшивая тасовка состоит в том, что из правой руки берут верхнюю половину колоды, легко подкладывают ее под другую половину, легко подсовывают карты безымянным пальцем правой руки, не нарушая, однако же, при этом их порядка (фиг. 13), и, заметьте, 1-е, что перетасовавши карты одной кучки безымянным пальцем правой руки, как мы сейчас сказали, нужно подложить под низ колоды карту В и еще две или три из тех, которые непосредственно за нею следуют, показывая вид, будто некоторые из них оставляете внизу, - а между тем положите их назад под кучку А; 2-е, что кучку А, которая была сначала внизу, а потом очутилась вверху, должно взять, чтобы искусно положить ее на старое место.

Фиг. 13
Фиг. 13

Третий род фальшивой тасовки состоит в том, чтобы положить нижнюю карту сверх колоды и взять карты, как представлено на фигуре 5-й; потом уронить на стол прежние 5 или 6 карт к точке А (фиг. 13), а налево к точке В уронить другую маленькую кучку. В эту минуту кладут на карту первую кучку, потом другие, действуя для большей быстроты попеременно правой и левой рукою. От этого карты представляются тасованными, хотя на самом деле они вовсе не переменяют своего места.

Четвертый род фальшивой тасовки состоит в том, чтобы держать карты в правой руке и разделить нижнюю половину на 3 маленькие кучки, из коих первая должна упасть на стол, вторая направо, третья налево от нее. Тогда, положив верхнюю половину в середину, переложить на эту половину правую и левую кучки, следуя тому же порядку и действуя попеременно правою и левою рукою, чтобы заставить думать, что вы тасуете и перемешиваете карты наугад, без всяких расчетов; в этом случае карты не переменят своего места, а между тем все будут думать, что они перетасованы.

Подмена карты. Для того чтобы подменить карту, нужно держать ее между указательным и средним пальцами правой руки, а всю остальную колоду в левой руке, между указательным и большим пальцами. Верхняя карта, которую хотят подменить, должна несколько выдаваться к правой руке (фиг. 14). В этом положении средний и безымянный пальцы и мизинец левой руки совершенно свободны, и этими-то пальцами нужно взять карту, находящуюся в правой руке, в то время, когда рука эта мгновенно приближается к левой руке, и подменить ею верхнюю карту колоды.

Фиг. 14
Фиг. 14

Тотчас после подмены руки и карты должны находиться в положении, представленном на фиг. 15-й, но указательный палец левой руки, отделяющий другие карты от вновь подсунутой, должен немедленно быть отнят, чтобы карты приняли положение, представленное на фигуре 3-й.

Фиг. 15
Фиг. 15

Подмена целой колоды. У шулера всегда есть в запасе несколько колод своих собственных карт, которые он хранит в двух потайных карманах, помещающихся под его сюртуком на брюках сзади.

До начала партии шулер прохаживается около игорного стола, подпершись правой рукой в бок и, найдя удобную минуту, подменивает карты, спрятав взятые со стола в большой карман под фалдами сюртука или жакета.

Некоторые побоятся выкидывать такую штуку на глазах своих партнеров.

Где приходится подменивать много колод карт и представляется опасность быть открытым, в таком случае шулера входят в сделки с которыми-нибудь из своих товарищей.

Иногда точно такие же карманы делаются на левой стороне жилета. Выждав своей очереди, шулер небрежно облокачивается на стол и незаметным образом подменивает карты.

Есть и другие способы подмены карт, из числа которых один называется - ящик в кармане.

Кража карт. Никто не поверит, что шулер на глазах играющего может незаметным образом вынуть из колоды одну, две или больше карт и так же незаметно положить их опять на старое место.

Подобный фокус требует особенной ловкости, и он один из самых необходимых для шулера.

Делается он так:

В левой руке шулер держит похищенные карты, которые он кладет немного наискось на остальные карты и крошечку выдвинув к правой руке, как представлено на 16-й фигуре.

Фиг. 16
Фиг. 16

Правая рука берет их и замыкает между основанием большого пальца и четырьмя остальными суставами пальцев.

Карты будут в согнутом положении, как это изображено на фигуре 17-й.

Фиг. 17
Фиг. 17

Передержка состоит в том, чтобы первую карту положить на место второй, а вторую на место первой. В руках ловкого шулера такая передержка производится незаметно.

Шулер, имеющий намерение передернуть, сдает карты так, чтобы вторая карта за первой немного была видна. Заметив, что намеченная им карта идет на сторону противника, он моментально передергивает, т. е. вместо первой карты кладет вторую, производя эту операцию так: обе карты он кладет между большим и указательным пальцами и дает им противоположное движение: вытягивает вторую карту и подталкивает назад первую.

Переговоры и условные знаки во время игры. Во время игры шулера всегда могут послать друг другу телеграмму при помощи особых условных знаков, из коих мы перечислим наиболее употребительные.

Прямой взгляд одного шулера на другого обозначает - король, взгляд его на игру противника - дама, на ставку - валет, в противоположную сторону - туз. Масти обозначаются следующими знаками: черви - полуоткрытый рот; бубны - закрытый рот; трефы - верхняя губа положена на нижнюю; пики - наоборот.

Завзятые шулера имеют огромный запас различных условных знаков для обозначения своих требований при игре, пользуясь ими, легко обыгрывают противника.

Фальшивые карты. Для своих грязных целей шулера фабрикуют собственные колоды карт, которыми заменяют настоящие. Из поддельных мы перечислим следующие их виды:

Крапленые карты. Хороший ровный крап на картах почти составляет редкость. Если хорошенько всмотреться в расположение крапа, то всегда увидите неправильность: точно так же и в фигурах, не всегда одинаково отстоящих от краев карты. Шулера очень ловко пользуются подобными недостатками, и после второй или третьей партии они успевают заметить некоторое число карт; иногда шулера сами фабрикуют такого рода карты. Известно, что крап состоит из переплетающихся между собой ромбов, которые шулер подмечает таким образом! он подбирает их так, чтобы у тузов ромбы, лежащие по сторонам, были цельные, у королей срезаны на четверть, у дам на половину и у валетов на три четверти.

Второй способ угадывать карты по крапу заключается в следующем: все 32 карты преферансовой колоды можно обозначить при помощи одной точки.

Первая большая точка, считая сверху по левой стороне, обозначает червонную масть, вторая бубновую, третья трефовую, четвертая пиковую.

Если к одной из этих больших точек, находящихся в самом крапе карт, присоединить другую маленькую точку, то это будет означать достоинство карты. Когда она стоит прямо наверху, то означает туза, если немножко вправо, то короля, еще правее даму. Четвертая точка в этом направлении означает валета до семерки включительно. Для обозначения восьмерки треф нужно взять третью точку и поставить около нее на известном месте маленькую точку. Чтобы избегнуть подобной плутни, нужно только играть совершенно белыми картами, но, к сожалению, и белые карты не исключают возможности для мошенничества. При ярком свете иногда можно заметить на глянцевой спинке у одной из карт в каком-нибудь ее углу матовую точку. Если будем смотреть на эту карту прямо, то точка совершенно сливается с белизной карты; если же станем смотреть на нее немного сбоку, то в силу отражения света вся карта представляется блестящею, а точка матовою.

Таковы основания этой формы карточного жульничества, входить в подробности которого мы не будем, так как цель нашей книги состоит в том, чтобы предохранить неопытных игроков от возможности быть обманутыми; сообщенных выше сведений для означенной цели, по нашему мнению, совершенно достаточно.

Меченые карты. Подобное плутовство совершается почти на глазах противника.

Когда шулеру приходят карты в руки, из которых он надеется извлечь пользу, то он ногтем производит на них у самого края тоненькую черточку, которая узнается тонким осязанием руки.

Шулера, употребляющие такой род плутовства, обладают удивительно тонким осязанием пальцев. Многие из них натирают концы пальцев пемзою или смачивают кислотой, чтобы кожица на пальцах имела больше чувствительности.

Изогнутые карты. Подобного рода плутовство совершается во время игры. Делают на углах с левой стороны легкую складку или выгиб, по направлению внутрь. От этого карта получает оттенок, который глаз опытного шулера тотчас же заметит.

Обрезанная колода. Такая колода изготовляется следующим образом: шулера срезают ножницами края карт, начиная внизу с миллиметра и сводя вверху на нет, так что колода принимает форму геометрической трапеции.

Если одну скошенную таким образом карту перевернуть, то она с одного конца будет уже других на два миллиметра, и ее всегда легко узнать, как бы ни тасовали карты.

Шулера очень часто употребляют двойное скашивание, так называемый клин, т. е. делают края карт выпуклыми. Результат получается тот же, как и от вышеописанной колоды.

Теневая колода карт. Редкая колода карт, чтобы не имела каких-нибудь на себе знаков: то на карте едва заметное пятнышко, то она отделяется от другой желтизной и т. п. Такое несовершенство происходит от плохой фабрикации их. Шулер из подобных недостатков всегда извлечет для своей профессии пользу. Если карты безупречны во всех отношениях, то шулер придаст им свой оттенок, и такой, который ему одному будет только заметен. Для этого он отглаживает полированной косточкой изнанку карты до половины поперечной ширины, и она получает лоск, но такой лоск, который, чтобы разглядеть, нужно иметь рысьи глаза.

Скользящие карты. Даже невероятно, что колода карт, только что распечатанная, дает уже возможность ловкому шулеру различать фигуры одной масти от другой. В особенности представляет много в подобных случаях та колода карт, которая находилась в сыром месте.

Сдавая карты, шулер крепко прижимает большим пальцем левой руки колоду карт, для того чтобы придвигать верхние карты в правой руке. Прижатия такого рода заставляют простые карты скользить более, чем фигуры, и вот по какой причине: чтобы произвести раскраску карт блестящее, употребляют гуммиарабик; но так как эта клейкость, легко поддаваясь сырости, очень скоро становится липкою, то фигуры, имея более подкраски, и представляют более липкости. Чтобы сделать этот признак еще ощутимее, то фигуры намазывают легким слоем мыла, а остальные - мелко истолченной канифолью.

Наколотые карты. Этот способ шулера употребляют для обозначения только самых важных карт в игре.

Концом тупой иголки шулер слегка накалывает карту с лицевой стороны, чтобы получить на противоположной небольшое возвышение. Употребляют и другие средства; с одного угла расклеивают карту и накалывают изнутри, потом опять склеивают. Таким образом получается возвышение с наружной стороны, которое, в случае открытия, может быть отнесено к несовершенству материала карт. Делают прокалывание и к оборотной стороне, но при этом способе возвышение совершенно замаскировывается рисунком крапа и может быть узнано только осязанием руки.

Шулерский перстень. Ободок кольца в означенном перстне делается полым и служит резервуаром для чернил. На внутренней стороне перстня, приходящейся к ладони, сделано отверстие и едва заметная пипетка. Пользуясь этим инструментом, шулер в удобную для него минуту может делать на картах нужные для него метки прямо перед глазами своего контрпартнера.

предыдущая главасодержаниеследующая глава













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь