НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


29.12.2019

Диксит и Имаджинарум: игры с ассоциациями

Новый тренд в настольных играх появился в 2008 году, где пробуждаются творческие начала игроков, в отличие от предыдущих игр, направленных на логику и стратегическое мышление.

Итак, в 2008 году француз Жан-Луи Рубир придумал самую "правополушарную" игру, получившую широкое распространение в мире и ставшую первой игрой с ассоциациями – Dixit.

Рубир использовал рисунки своей соотечественницы Мари Кардо, молодой художницы, обладающей безграничной фантазией, сочетающейся с феноменальным изобразительным талантом.

Мари Кардо нарисовала колоду из 84 игральных карт, которые стали основой новой игры под названием «Диксит». Название имеет латинские корни, но на русский его точнее всего, как нам кажется, можно перевести поговоркой «Что на уме, то и на языке».

Рисунки на картах представляли собой сюрреалистические изображения людей, животных, предметов в неожиданных и даже абсурдных сочетаниях. В процессе игры каждый ее участник должен создать собственную ассоциацию с очередным изображением, и этот процесс более глубокий, чем может показаться на первый взгляд. Из глубин бессознательного всплывает множество странных суждений, и можно с удивлением обнаружить, насколько разные ассоциации вызывают одни и те же рисунки у ваших друзей. Например, один игрок, рассматривая разбитый градусник, из шкалы которого вытекает кровь, думает о ртути, а второй - о возрождении и carpe diem («живи настоящим», латынь – прим. ред.). Можно много узнать о людях, только подумайте сначала, надо ли это вам, может лучше остановиться?

Каждому игроку в Диксит раздается по шесть таких карт. Один из игроков, «рассказчик», кладет одну из своих карт на середину стола картинкой вниз и называет ассоциацию, которую она у него вызывает - слово, фразу, цитату, годится так же мимика, жест, что угодно.

Остальные игроки ищут среди своих карт что-то максимально похожее и тоже выкладывают по одной карте картинкой вниз.

Карты перемешиваются и открываются, задача игроков - отгадать карту рассказчика. Они кладут на выбранную карту свой жетон, и, когда все сделали это, подсчитываются очки, в соответствии с количеством которых фишки игроков движутся по дорожке очков.

Уже в 2010 году Диксит получил свою первую премию Spiel des Jahres, German Game of the Year - «Игра года» в Германии, и за последующие годы количество премий приблизилось к двум десяткам.

В России тоже полюбили Диксит, его популярность быстро переросла популярность многих известных и любимых публикой игр. Проблема была только одна - ограниченный набор карт. Хотя выпускались дополнительные колоды, их было недостаточно, и повторяющиеся в игре карты вызывали досаду и раздражение публики.

И вот два фаната Диксита - Тимур Кадыров и Сергей Кузнецов стали искать в интернете подходящие картинки и создавать собственные колоды, всего было найдено более 9000 изображений. Через непродолжительное время ребята решили, что создавать дополнения для чужой игры как-то глупо и бессмысленно. Они немного переработали правила - и вуаля, на свет появился «Имаджинариум».

Главное отличие Имаджинариума от Диксита, конечно, не в косметической правке правил, а в самих колодах - светлые грустные картинки Мари Кардо остались Дикситу, колоды же Имаджинариума, который изначально позиционировался как игра для взрослых, - темные, мрачные, как будто специально призванные вытаскивать из наших душ потаенные мысли и ассоциации. Любители Имаджинариума утверждают, что в процессе игры испытывают глубочайшее удивление от причуд даже своей собственной фантазии, не говоря уж о странных и нелогичных ходах и пояснениях товарищей по игре.

Идет время, компания Stupid Casual растет и процветает, более половины дохода ей приносит Имаджинариум. Выпущены детские колоды, Имаджинариум проводит собственные арт-выставки, первая из которых состоялась в 2014 году, число художников перевалило за сотню, и, по утверждению предпринимателей, авторские права на изображения выкуплены компанией, все честно.

Что касается того, что игра является практически копией Диксита, то тут тоже все законно, в России механика настольных игр не является предметом патентного права, и создателей «Имаджинариума» упрекнуть в плагиате не получится.

Выбор за вами, порадоваться за отечественных предпринимателей и играть в Имаджинариум, или проявить щепетильность и играть в Диксит - в любом случае игры с ассоциациями превратят любую вечеринку из унылого застолья с обсуждением социальных проблем в яркий и веселый вечер, полный неожиданных открытий, азарта и смеха!

Александра Олейникова


Источники:

  1. Sibmama













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru