Новости

Библиотека

Ссылки

О сайте







29.11.2013

Как компьютеры изменили шахматы

За свою скороспелость новоиспеченный чемпион мира по шахматам Магнус Карлсен был назван «Моцартом шахмат». За упорство и любовь к длинным партиям его окрестили «Надалем шахмат». А Би-би-си прозаично навесило на него ярлык «Джастина Бибера шахмат».

Компьютеры развернули шахматы на 180 градусов и подарили Карлсену выигрышную позицию
Компьютеры развернули шахматы на 180 градусов и подарили Карлсену выигрышную позицию

Когда очередь слагать оды дошла до экс-чемпиона Гарри Каспарова, тот провозгласил, что Карлсен обладает волшебными способностями Гарри Поттера, а американский гроссмейстер Хикару Накамура сравнил его с толкиновским Сауроном.

Выбирайте что хотите. Уверены, 22-летнему норвежцу все равно. На прошлой неделе он победил индийца Вишванатана Ананда со счетом 6,5:3,5 и отобрал у него корону, что мало кого удивило. Хотя Ананд мог похвастаться огромным матчевым опытом, у Карлсена был более высокий рейтинг Эло - 2 870 против 2 775. Согласно прогнозам, средний результат должен был составить 6,33:3,66. Соперников сравнивали с Анатолием Карповым и Гарри Каспаровым образца 1980-х, когда первый тоже был опытным чемпионом, а второй - юным симпатичным вундеркиндом.

Но очевидно, что с тех пор шахматы сильно изменились, и причиной тому компьютеры. После того как в 1997 году Deep Blue корпорации IBM победил Гарри Каспарова и скоропалительно «ушел на пенсию», шахматные компьютеры стали еще сильнее. Сегодня шахматные программы Houdini и HIARCS могут выиграть у гроссмейстера, даже будучи запущены на ноутбуке.

Во времена, предшествовавшие компьютерной эре, любителям было трудно разобраться в партиях, сыгранных претендентами на шахматную корону. Сегодня есть возможность смотреть прямую интернет-трансляцию матча и одновременно (на том же компьютере) анализировать позицию с помощью шахматного «движка». ПО даст оценку каждого из возможных ходов и укажет лучшие. Эти программы настолько хороши, что даже начинающий игрок видит, где чемпион совершил ошибку и почему это следует считать промахом.

Некоторые мастера, выступающие в роли онлайн-комментаторов, отказываются от услуг компьютера. Их задача - рассказать аудитории, какие ходы, по их мнению, могут прийти в голову человеку, а не машине. Увы, у них ничего не получается, потому что поклонники компьютерных шахмат шлют твиты с ходами, которые рассчитали кремниевые мозги.

Шахматные программы стали настолько мощными и мобильными, что у некоторых игроков может возникнуть искушение воспользоваться их помощью. И это, увы, происходит. Скажем, в 2006 году российский гроссмейстер Владимир Крамник был обвинен в мошенничестве его соперником болгарином Веселином Топаловым, когда они сражались в матче за звание чемпиона мира в Элисте. Дело в том, что Крамник подозрительно часто отлучался в туалет. Может быть, он советовался со своим портативным другом? Как бы то ни было, его оправдали, но с тех пор участников некоторых турниров проверяют металлодетекторами.

В этом году болгарин Борислав Иванов поразил наблюдателей тем, что победил нескольких игроков, рейтинг которых превышал его собственный на 400 пунктов (в десяти матчах с такими соперниками он, согласно прогнозам, должен был набрать примерно одно очко). К тому же он делал ходы невероятно быстро. Когда его партии сравнили с мнением Houdini, оказалось, что совпадение с рекомендациями компьютера было почти идеальным. Так играть не смог бы даже Магнус Карлсен!

История Борислава Иванова закончилась печально. Американский гроссмейстер Максим Длуги заметил, что у Иванова какая-то странная походка. Перед партией с ним он снял с себя обувь и потребовал, чтобы соперник сделал то же самое. Тот отказался и был дисквалифицирован, а потом объявил об уходе из шахмат.

1979 год; Ларри Аткин (впереди) и Дэвид Слейт на 10-м чемпионате по компьютерным шахматам в Детройте (штат Мичиган)
1979 год; Ларри Аткин (впереди) и Дэвид Слейт на 10-м чемпионате по компьютерным шахматам в Детройте (штат Мичиган)

Раньше дебютная подготовка не мыслилась без «Шахматного информатора» - югославского издания, в каждом выпуске которого приводились сотни партий. Когда-то это казалось чудом. В 1966-1990 годах он выходил раз в полгода, а в 1991-2011-м - раз в четыре месяца, но так и не смог выдержать конкуренцию с компьютерными базами данных, которые обновляются ежедневно и содержат миллионы игр.

Сравнительно недавно вошли в моду «книги дебютов». Как начать партию - это целая наука. Гроссмейстеры часами сидят над хорошо известными позициями («табиями»), пытаясь найти «новинку» - неожиданный ход, который поставит соперника в тупик и сделает бесполезными все его домашние заготовки. Теперь шахматисты и теоретики заставляют компьютеры разыгрывать одни и те же дебюты тысячи раз в поисках таких «новинок».

Кроме того, таким образом вычисляются наиболее перспективные дебюты, и во время игры с соперником машина получает возможность сделать первые ходы по памяти и получить хорошую позицию, даже не прибегая к расчетам.

Ходили слухи, что Карлсен готовился к матчу на первенство мира при помощи суперкомпьютера. Но, как ни странно, самое слабое место этого шахматиста - как раз дебют. И некоторые считают, что если он ликвидирует этот недостаток, то лучше него будет играть только шахматный бог.

С другой стороны, то, как он разыгрывает миттельшпиль и эндшпиль, напоминает компьютерную манеру. Например, человеку психологически неприятно возвращать фигуру на то поле, где она находилась один-два хода назад, даже если объективно это был бы лучший ход. У компьютеров нет такой проблемы, ибо они полагаются исключительно на холодный расчет. Карлсен, кажется, одним из первых гроссмейстеров сумел преодолеть ограничения человеческой психологии.

По словам экспертов, Магнус Карлсен не просто стал новым чемпионом. Он предложил новый стиль игры. Может быть, в недалеком будущем победителя Уимблдона назовут «Магнусом Карлсеном тенниса»?

Дмитрий Целиков


Источники:

  1. computerra.ru




© Злыгостев Алексей Сергеевич, подборка материалов, оцифровка, статьи, оформление, разработка ПО 2010-2017
При копировании материалов проекта обязательно ставить активную ссылку на страницу источник:
http://table-games.ru/ "Table-Games.ru: Настольные игры"