Новости

Библиотека

Ссылки

О сайте







предыдущая главасодержаниеследующая глава

Коневые и пешечные вилки

Наверное, если провести статистическое исследование, то выяснится, что наибольший урон шахматистам - от начинающих до гроссмейстеров наносят двойные удары коня, или, как мы обычно говорим, коневые вилки. Это объясняется своеобразной боевой тактикой коня - нападать, не вступая при этом в непосредственный контакт с атакованной фигурой или пешкой.


Положение фигур на диаграмме красноречивее любых слов. Только кони противника способны, в свою очередь, достойно ответить на угрозу.

Крайне опасны также пешечные вилки. Вы, конечно, знаете, что, согласно шкале ценности, ферзь примерно равен двум ладьям, ладья с пешкой - двум легким фигурам, слон и конь равноценны и "стоят" три пешки, а легкая фигура и одна-две пешки компенсируют потерю ладьи. Однако вы обращали внимание на то, что при проведении комбинации на доске происходит как бы переоценка ценностей. Несмотря на это, перед тем как решиться на жертву, шахматист подсознательно все-таки считается со шкалой. Но если цель комбинации - мат королю, тут "меркантильные" подсчеты отходят на задний план - за "скальп" короля ничего не дорого! Правда, в остальных случаях вы должны в уме себе обязательно представить конечную позицию и получить ответ на вопрос: в чью пользу будет материальное соотношение сил после того, как утихнет комбинационная буря? Опасность пешечной вилки состоит именно в том, что, атакуя сразу две фигуры, пешка, нередко ценой собственной жизни, наносит непоправимый ущерб противнику, нарушая тем самым материальное равновесие на доске.

Начнем наше занятие с поучительного учебного примера П. Романовского.

Ход черных
Ход черных

Спертое положение белого короля служит исходным мотивом для поисков комбинации. Правда, пока белые фигуры надежно защищены. Но внимательно рассмотрев позицию, можно заметить, что после проведения комбинации они все будут отстоять друг от друга как раз на ход коня! Этот своеобразный геометрический мотив нередко облегчает поиск тактической операции с завершающей коневой вилкой.

1.    ...      Лd8:d3!

Обычный прием - жертвой фигура противника завлекается на критическое поле.

2.  Фс2:d3     Фh5:h2+!! 
3. Kph1:h2     Kf6-g4+ 
4. Kph2-h1     Kg4:f2+ 
5. Kph1-h2     Kf2:d3

Комбинация завершена. Черные остались с лишней фигурой и пешкой.

В следующем этюде белые шесть раз подряд жертвуют ладью - своего рода рекорд! - заранее предвидя, что после принятия жертвы король и ферзь противника будут расположены таким образом, что... Впрочем, присутствие коня сразу выдает их намерения.

А. Троицкий, 1910
Белые выигрывают
Белые выигрывают

1. Лd4-b4!    Фb7-с8

Понятно, что на 1 ... Ф:b4 последует 2. Кс6+ и 3. К:b4.

2. Лb4-b8!    Фс8-h3 
3. Лb8-h8!    Kg2-h4 
4. Лh8:h4!    Фh3-с8 
5. Лh4-h8!    Фс8-b7 
6. Лh8-b8!

Завлечь ферзя на роковое поле может не только ладья, но и слон, конечно, если он проявит известную долю назойливости.

(См. след. диаграмму)

1. Са7-b8!    Фd6-h6

Единственный ход, не проигрывающий ферзя сразу.

2. Cb8-f4!    Фd6-h8
П. Соболевский, 1950
Белые выигрывают
Белые выигрывают

Не спасает 2 ... Фh7 из-за очевидного 3. Kde6+ Kp:f7 4. Kg5+ и 5. К:h7.

3. Cf4-e5!    Фh8-h6 
4. Се5-g7+!!

Прелестно, не правда ли?

И в практической партии появляется немало комбинационных возможностей, если активной стороне удается расположить своих коней в центре или, что еще опаснее, на 5-й горизонтали, откуда кони легко могут совершать опасные рейды по тылам противника.

Рандвийр Хейнра
Таллин, 1950

1. Kh4:g6!       ...

На первый взгляд белые, устав от "окопной" войны, решили стремительным штурмом во что бы то ни стало взять неприятельскую крепость. Но, оказывается, это только видимость, и основная идея белых - получить материальный перевес с помощью коварной коневой вилки, используя в качестве трамплина для решающего нападения поле f5!

1.   ...        Лf8-с8

Черные считали, что этим контрударом опровергают замысел белых - ведь ферзь теперь перегружен: он должен одновременно сторожить поле g6 и ладью c1. Но белые заготовили сюрприз...

2. Фс2:с8+!     Кb6:с8 
3. Лс1:с8+     Kpg8-h7 
4. Лс8-h8+     Kph7:g6 
5. Лh8:h6+!

Ход, который обязательно надо было видеть, начиная комбинацию! Черные сдались: на 5 ... Kp:h6, решает, конечно, вилка на f5!

Саттлс Остоич

Черные, ничего не подозревая, решили атаковать пешку е5.

1.    ...      Се6-d5? 
2. Фf4-f6+!      ...

Неожиданный удар! Если взять ферзя конем, то с помощью пешечной вилки белые с лихвой возвратят пожертвованный материал. Так, впрочем, и случилось в партии: после 2 ... К:f6 3. ef+ Kpf8 4. fe+ белые легко выиграли.


А вот еще один типичный пример.

(См. пред. диаграмму)

1. f2-f4       f6-f5 
2. g2-g4!      f5:g4 
3. f4-f5!
Блау Доннер
Амстердам, 1958

1. Лd1:d6!     Фа6:d6 
2.  f4:e5.

Неожиданно выяснилось, что ферзь бессилен расправиться с "нахалкой", так как в случае 2 ... Ф:е5 3. Cf4 он сам оказывается в западне.

Чигорин Яновский
Париж, 1900

1.  f4-f5!    Cg4:f5 
2. Фс3-с5.

Сначала жертвой пешки белые завлекли слона на f5, а теперь "тихим" ходом ферзь создал одновременно две угрозы - мат на f8 и прозаическое 3. Ф:f5. Поэтому черные сразу сдались.

Пожалуй, единственный способ борьбы против пешечных вилок - это контратака или возможность для одной из атакованных фигур увильнуть, объявив шах.

Трифунович Гуймард
Мар-дель-Плата, 1953

Черные решили провести типичный пешечный удар.

1.   ...       с6-с5 
2. d4:e5       d5-d4 
3. h5-h6      Лh8-g8

Идея белых видна в варианте 3 ... gh 4. ef С:f6 5. Ке4, и, контратакуя, одна из "обреченных" фигур сумела ускользнуть.

4.  Фd3-с4!   Фb6-b4 
5.  Фс4:g8    Фb4:с3 
6. Kpc1-b1     d4:е3

Пешка торжествует, но поздно: угрозы белых уже практически неотразимы.

7. е5-е6!

Черные сдались. Мат соперника "старше"...

Тарраш Эм. Ласкер
Матч на первенство мира, 1908

Белые начинают форсированный маневр, полагаясь на силу пешечной вилки. Но вилка оказывается бутафорской!

1. Kd4-b5       с5:b4 
2. Лd1:d6      Лd8:d6 
3.  е4-е5      Лс4:f4! 
4.  g3:f4        ...

В случае 4. ef Л:f3 5. Л:f3 следует 5 ... Лd5, и перевес черных на ферзевом фланге решает.

4.   ...       Фf6-g6+

А вот и "спасательный круг"!

5. Kpg1-h1     Фg6-b1+ 
6. Kph1-g2     Лd6-d2+ 
7.  Ле3-е2     Фb1:a2

Белые сдались.

Все ясно? Если да, то попробуйте свои силы в самостоятельном анализе.

23. Ход белых
23. Ход белых

24. Ход черных
24. Ход черных

25. Ход белых
25. Ход белых

26. Ход белых
26. Ход белых

27. Ход белых
27. Ход белых

28. Ход белых
28. Ход белых

29. Ход белых
29. Ход белых

30. Ход белых
30. Ход белых

предыдущая главасодержаниеследующая глава




© Злыгостев Алексей Сергеевич, подборка материалов, оцифровка, статьи, оформление, разработка ПО 2010-2018
При копировании материалов проекта обязательно ставить активную ссылку на страницу источник:
http://table-games.ru/ "Table-Games.ru: Настольные игры"