![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Дамка против двух простыхВ таких окончаниях доска почти свободна от шашек, что позволяет Д. максимально проявить свои быстроходность и маневренность. Если Д. не может отрезать обе пп. по б. дор. или по верхнему двойнику, исход игры зависит от возможности свести ее к одному из трех финалов: а) вилка - пп. на разных бортах (Б. Д. 49; Ч. пп. 16, 35. Ход. Ч.); б) рельсы - пп. на соседних параллельных (рельсы!) диагоналях, одна п. на борту, другая на весу (Б. Д. 43; Ч.пп.16, 33. Ход Ч.); в) цепочка - обе пп. на весу и расположены цепочкой на большаке, на двойнике или на тройнике (Б. Д. 15; Ч. пп. 19, 28. Ход Ч.). ![]() №24. Выигрыш 24. План: привести пп. к вилке. 1. 38 26 2. 32 15 3. 37 20 4. 42 25 5. 48 ×. ![]() №25. И. Мертенс 1935. Выигрыш 25. 1. 17 8 (если 1...10, то 2. 12, и после 3. 7 и 4. 1 Ч. пп. оказались бы отрезанными по верхнему двойнику, а если 1...9 2. 12 13, то 3.7 18 4. 1 22 5. 23 ×) 2. 11 12 3. 6 17 4. 1 10 (иначе 5. 23 ×) 5. 23 (можно и 5. 6) 5...15 6. 28 (можно и 6. 29) 6...21 7. 32 26 8. 37 20 9. 42 25 10. 48 ×. ![]() №25. Выигрыш 26. В этом примере (и в некоторых других) кроме Б. Д. и двух Ч. пп. есть еще шашки, но применяемые приемы характерны для разбираемой темы. План: оставить для Ч. п. 33 только одну возможность двигаться — по двойнику. А когда она станет на 44, жертвой шашки отбросить ее на 35 и построить вилку. 1. 2 16 (если 1...17, то типичный прием — тыловая атака: 2. 8 22 3. 13 28 4. 19 ×) 2. 24 39 3. 38 44 4. 40 35 5. 49 ×. ![]() №27. Ж. Бальдан 1881. Выигрыш 27. Д. может удерживать в вилке обе пп. не только спереди, но и сзади: 1.5 30 2.23 35 3.21 16 4.12 ×. ![]() №28. Х. Каналеяс 1650. Выигрыш 28. 1.2. Теперь Ч. должны отдать шашку и в вар. 1...7 получается вилка, где Д. удерживает Ч. пп. спереди, а в вар. 1...11 - другая вилка с удержанием этих пп. сзади. 1...7 2. 16 30 3.43 35 4. 49 11 5. 44 16 6. 49 ×. 1...11 2. 16 30 (2...6 3. 2 ×) 3. 43 35 4. 34 6 5. 7 ×. В следующей позиции выигрыш достигается приведением к финалу рельсы. ![]() №29. Выигрыш 29. 1. 24 22 2. 38 28. Теперь надо передать очередь хода противнику (выиграть темп) - 3. 47 32 4. 42 ×. ![]() №30. Хюгенин 1802. Выигрыш 30. План - создать рельсы на линиях 6 - 50, 16 - 49. 1. 39 16 2. 43 23 (если 2... 24, то вилка — 3. 38 и т. д. ×) 3. 38 28 4.27 33 5.43 ×. Перейдем к финалу цепочки. ![]() №31. Выигрыш 31. Ч. пп. уже на одной линии — в цепочке. Как поступить дальше? Не достигает цели ни 1.10? 28 2.14 33 =, ни 1.42? 28 2.24 37 =. Чтобы выиграть, нужно сделать выжидательный ход - 1.20! Тогда если 1...37, то 2.14 ×, а если 1...28, то 2.42 ×. Итак: когда пп. в цепочке стоят вплотную (28, 32), выигрывает ход Д. на поле перед ними (42); когда пп. стоят с промежутком в две клетки (23, 37), выигрывает нападение Д. с поля позади них (14); когда промежуток между пп. одна клетка (23, 32), выигрывает выжидательный ход в тылу (на 20 или 15). Как же загнать обе пп. на одну диагональ? ![]() №32. Блонд 1800. Выигрыш 32. Тут цепочка создается так - 1.9! 13 2.10 32 (или 19) 3.4 19 (32) 4.10 ×. ![]() №33. Блонд 1800. Выигрыш 33. План - цепочка на б. дор. 1.3 13 2.20! - задерживая п. 28 на б.дор. 2...32 (2...18 3.9 23 4.14 ×; 2...19 3.15 - выжидательный ход!) 3.15! Для цепочки характерны подобные губительные для пп. заходы Д. сзади. 3...18 (3...37 4.4 19 5.10 ×) 4.4 23 5.15 ×. ![]() №34. Блонд 1800. Выигрыш 34. Без Ч.п.12 была бы ничья. Теперь же - 1.4 37 (1...36 2.10 ×) 2.23 - 18! и 3.10 ×. ![]() №35. И. Пресбург 1915. Выигрыш 35. Ч. пп. уже у бортов, и одна из них перешла б. дор. Тем не менее Б. загоняют их на эту диагональ. 1.1! 21 (при 1...35 - вилка: 2.24 21 3.18 26 4.20 ×) 2.12! - отгоняя п. 21 от борта (2...26 3.18 35 4. 24 ×) 2...27 3. 18 32. А теперь создается цепочка - 4.24 19, и следует рейд Д. в тыл - 5.4! Остальное известно. ![]() №36. Р. Келлер 1938. Выигрыш 36. Здесь нужно создать цепочку на тройнике (хотя обе Ч. пп. уже стоят на двойнике, использовать это не удается - 1.22? 34 2.17 40 =). 1.9! (победный рейд Д. в тыл!) 1...33 (если 1...34, то 2.14 29 3. 20 ×) 2.14 29 3.20 ×. ![]() №37. Р. Келлер 1938. Выигрыш 37. И тут Б. сводят игру к цепочке на тройнике. 1.17! 23 2.14 29 3.12! 18 4.10 22 5.4 28 6.10 28 - 33 7. 15 ×. Не выигрывал прямой марш п. 20 в дамки: 1.15? 24! 2.10 (2.17 30! 3.12 18 4.10 35 =) 2...29 3.5 33 4.32 39 5.49 12 6.16 18 - ничья. ![]() №38. Ж. Бёден 1890. Выигрыш 38. Здесь демонстрируется важный прием - «выталкивание в центр». 1.39 20 (если 1...23, то рельсы - 2.33 ×) 2.25! - выталкивание! 2...24 3.9 23 4.13 24 - 29 5. 9! и т. д. ×. Обратимся к примерам с цепочкой на двойнике. ![]() №39. М. Дюфур. Из партии 1808. Выигрыш 39. Нужно зайти в тыл, однако играть сразу 1.11? бесполезно: 1...34 2.2 12 - обе пп. на двойнике, но зайти сзади нельзя. Отсюда план - заставить п. 8 двинуться и лишь затем направить Д. в тыл. 1.39! 13 (1...12 2.6 ×) 2.11 18 (если 2...19 или 2...34, то 3.2 ×) 3.6! ×. ![]() №40. Выигрыш 40. План - создать цепочку на двойнике. 1.16! - выталкивание шашки в центр. 1...17 2.7 (возможно и 2.38) 2...28. Пп. на двойник загнаны, теперь нужно заставить п. 17 перейти на 22, чтобы возможно было зайти с тыла. 3.16 33 4.43! 22 5.16 ×. ![]() №41. Л. де Миллере 1924. Выигрыш 41. П. 25 уже перешла через б. дор. и тройник, но Б. могут еще создать цепочку на двойнике - 1.18 - 12 30 2.7 34 3.1 39 4.11 ×. В позициях, приводимых далее, финалы переплетаются. ![]() №42. Х. Алике 1860. Выигрыш 42. 1.15! 19 (А, Б) 2.33 18 (2...23 3.6 ×) 3.11 24 4.2 29 5.11 ×. А. 1...18 2.4 23 3.15 28 4.38 19 5.15 ×. Б. 1...17 2 42! 21 (2...22 3.38 19 4.15 27 5.4 ×) 3.26! 27 4.3 19 5.9 32 6.4! ×. ![]() №43. Выигрыш 43. 1.40 11 2.35 17 (2...16 3.33 28 4.49 ×) 3.33 28 4.49 (можно и 4.8 ×) 4...33 5.43 ×. ![]() №44. Блонд 1800. Выигрыш 44. 1.21! 14 (1...15 2.38 × - рельсы) (А) 2.3 19 3.8 23 4.12 23 - 28 5.21 33 6.16 × (возможно и 3.9 28 4.20 32 5.15 23 6.20 ×). А. 1...28 2.38 14 3.47 32 4.42 19 5.15 23 6.20 ×. ![]() №45. И. Мозер 1941. Выигрыш 45. 1.7 23 (1...22 2.2 35 3.11 27 4.16 ×) (А) 2.2 34 3.11 40 4.50 45 5.21 29 6.6 ×. А. 1...35 2.1 22 3.23! 27 4.21 и 5.12 ×. ![]() №46. В. Нико 1884. Е. ван Вюхт 1886. Выигрыш 46. Знаменитая позиция, известная под названием «Давид и Голиаф» (по сюжету библейской легенды), при минимальном материале обладает богатым содержанием: в ходе игры возникают все финалы борьбы Д. против двух пп. 1.18 11 (А) 2.12 10 (Б) 3.8 14 4.3 19 5.8 23 6.24! 28 (если 6...16, то 7.38 × - рельсы; если 6...17, то 7.8 22 8.13 22 - 28 9.24 × - цепочка на б. дор) 7.38 17 (7...16 8.27 × - рельсы) 8.16 33 9.43 22 10.16 × - цепочка на двойнике. А. 1...10 2.12 14 3.8 19 (3...20 4.2 25 5.19 11 6.28 16 7.32 × - вилка) 4.3 24 (4...23 5.17 × - рельсы) 5.8 29 6.17 × - рельсы. Б. 2...16 3.8 10 (3...21 4.3 27 5.14 ×) 4.3 15 5.17 20 6.33 25 7.38 × - вилка.
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна: http://table-games.ru/ 'Настольные игры' |