В таких окончаниях доска почти свободна от шашек, что позволяет Д. максимально проявить свои быстроходность и маневренность. Если Д. не может отрезать обе пп. по б. дор. или по верхнему двойнику, исход игры зависит от возможности свести ее к одному из трех финалов:
а) вилка - пп. на разных бортах (Б. Д. 49; Ч. пп. 16, 35. Ход. Ч.);
б) рельсы - пп. на соседних параллельных (рельсы!) диагоналях, одна п. на борту, другая на весу (Б. Д. 43; Ч.пп.16, 33. Ход Ч.);
в) цепочка - обе пп. на весу и расположены цепочкой на большаке, на двойнике или на тройнике (Б. Д. 15; Ч. пп. 19, 28. Ход Ч.).
25. 1. 17 8 (если 1...10, то 2. 12, и после 3. 7 и 4. 1 Ч. пп. оказались бы отрезанными по верхнему двойнику, а если 1...9 2. 12 13, то 3.7 18 4. 1 22 5. 23 ×) 2. 11 12 3. 6 17 4. 1 10 (иначе 5. 23 ×) 5. 23 (можно и 5. 6) 5...15 6. 28 (можно и 6. 29) 6...21 7. 32 26 8. 37 20 9. 42 25 10. 48 ×.
№25. Выигрыш
26. В этом примере (и в некоторых других) кроме Б. Д. и двух Ч. пп. есть еще шашки, но применяемые приемы характерны для разбираемой темы. План: оставить для Ч. п. 33 только одну возможность двигаться — по двойнику. А когда она станет на 44, жертвой шашки отбросить ее на 35 и построить вилку.
27. Д. может удерживать в вилке обе пп. не только спереди, но и сзади: 1.5 30 2.23 35 3.21 16 4.12 ×.
№28. Х. Каналеяс 1650. Выигрыш
28. 1.2. Теперь Ч. должны отдать шашку и в вар. 1...7 получается вилка, где Д. удерживает Ч. пп. спереди, а в вар. 1...11 - другая вилка с удержанием этих пп. сзади.
В следующей позиции выигрыш достигается приведением к финалу рельсы.
№29. Выигрыш
29. 1. 24 22 2. 38 28. Теперь надо передать очередь хода противнику (выиграть темп) - 3. 47 32 4. 42 ×.
№30. Хюгенин 1802. Выигрыш
30. План - создать рельсы на линиях 6 - 50, 16 - 49.
1. 39 16 2. 43 23 (если 2... 24, то вилка — 3. 38 и т. д. ×) 3. 38 28 4.27 33 5.43 ×.
Перейдем к финалу цепочки.
№31. Выигрыш
31. Ч. пп. уже на одной линии — в цепочке. Как поступить дальше? Не достигает цели ни 1.10? 28 2.14 33 =, ни 1.42? 28 2.24 37 =. Чтобы выиграть, нужно сделать выжидательный ход - 1.20! Тогда если 1...37, то 2.14 ×, а если 1...28, то 2.42 ×.
Итак: когда пп. в цепочке стоят вплотную (28, 32), выигрывает ход Д. на поле перед ними (42); когда пп. стоят с промежутком в две клетки (23, 37), выигрывает нападение Д. с поля позади них (14); когда промежуток между пп. одна клетка (23, 32), выигрывает выжидательный ход в тылу (на 20 или 15).
Как же загнать обе пп. на одну диагональ?
№32. Блонд 1800. Выигрыш
32. Тут цепочка создается так - 1.9! 13 2.10 32 (или 19) 3.4 19 (32) 4.10 ×.
№33. Блонд 1800. Выигрыш
33. План - цепочка на б. дор. 1.3 13 2.20! - задерживая п. 28 на б.дор. 2...32 (2...18 3.9 23 4.14 ×; 2...19 3.15 - выжидательный ход!) 3.15! Для цепочки характерны подобные губительные для пп. заходы Д. сзади. 3...18 (3...37 4.4 19 5.10 ×) 4.4 23 5.15 ×.
№34. Блонд 1800. Выигрыш
34. Без Ч.п.12 была бы ничья. Теперь же - 1.4 37 (1...36 2.10 ×) 2.23 - 18! и 3.10 ×.
№35. И. Пресбург 1915. Выигрыш
35. Ч. пп. уже у бортов, и одна из них перешла б. дор. Тем не менее Б. загоняют их на эту диагональ. 1.1! 21 (при 1...35 - вилка: 2.24 21 3.18 26 4.20 ×) 2.12! - отгоняя п. 21 от борта (2...26 3.18 35 4. 24 ×) 2...27 3. 18 32. А теперь создается цепочка - 4.24 19, и следует рейд Д. в тыл - 5.4! Остальное известно.
№36. Р. Келлер 1938. Выигрыш
36. Здесь нужно создать цепочку на тройнике (хотя обе Ч. пп. уже стоят на двойнике, использовать это не удается - 1.22? 34 2.17 40 =). 1.9! (победный рейд Д. в тыл!) 1...33 (если 1...34, то 2.14 29 3. 20 ×) 2.14 29 3.20 ×.
Не выигрывал прямой марш п. 20 в дамки: 1.15? 24! 2.10 (2.17 30! 3.12 18 4.10 35 =) 2...29 3.5 33 4.32 39 5.49 12 6.16 18 - ничья.
№38. Ж. Бёден 1890. Выигрыш
38. Здесь демонстрируется важный прием - «выталкивание в центр». 1.39 20 (если 1...23, то рельсы - 2.33 ×) 2.25! - выталкивание! 2...24 3.9 23 4.13 24 - 29 5. 9! и т. д. ×.
Обратимся к примерам с цепочкой на двойнике.
№39. М. Дюфур. Из партии 1808. Выигрыш
39. Нужно зайти в тыл, однако играть сразу 1.11? бесполезно: 1...34 2.2 12 - обе пп. на двойнике, но зайти сзади нельзя. Отсюда план - заставить п. 8 двинуться и лишь затем направить Д. в тыл. 1.39! 13 (1...12 2.6 ×) 2.11 18 (если 2...19 или 2...34, то 3.2 ×) 3.6! ×.
№40. Выигрыш
40. План - создать цепочку на двойнике. 1.16! - выталкивание шашки в центр. 1...17 2.7 (возможно и 2.38) 2...28. Пп. на двойник загнаны, теперь нужно заставить п. 17 перейти на 22, чтобы возможно было зайти с тыла. 3.16 33 4.43! 22 5.16 ×.
№41. Л. де Миллере 1924. Выигрыш
41. П. 25 уже перешла через б. дор. и тройник, но Б. могут еще создать цепочку на двойнике - 1.18 - 12 30 2.7 34 3.1 39 4.11 ×.
В позициях, приводимых далее, финалы переплетаются.
46. Знаменитая позиция, известная под названием «Давид и Голиаф» (по сюжету библейской легенды), при минимальном материале обладает богатым содержанием: в ходе игры возникают все финалы борьбы Д. против двух пп.
1.18 11 (А) 2.12 10 (Б) 3.8 14 4.3 19 5.8 23 6.24! 28 (если 6...16, то 7.38 × - рельсы; если 6...17, то 7.8 22 8.13 22 - 28 9.24 × - цепочка на б. дор) 7.38 17 (7...16 8.27 × - рельсы) 8.16 33 9.43 22 10.16 × - цепочка на двойнике.