НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


предыдущая главасодержаниеследующая глава

Раздел 2. Русский банк

(Крапет)

Русский банк является разновидностью двойного солитера.

Число игроков. В игре участвуют два игрока.

Карты. Используются две полные колоды по 52 карты в каждой с различными рубашками.

Старшинство карт. К (старший), ДВ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 А.

Жеребьевка. Раскладывается одна колода картинкой вниз и каждый игрок тащит карту. Игрок, вытащивший младшую карту, получает право выбирать колоды, места и делать первый ход. Вариант. Первым играет тот игрок, у которого ближайшая карта табло окажется младшей по номиналу; если две младшие карты окажутся равноценными, определяющими становятся следующие по старшинству карты и т. д. Старшинство в мастях не соблюдается.

Тасование. Каждый игрок тасует колоду противника.

Расклад. Каждый игрок снимает свою колоду и в стопку справа сдает двенадцать карт картинкой вниз, составляя свой резерв. Затем над резервом в направлении противника он выкладывает колонку из четырех карт картинкой вверх. Сданные таким образом восемь карт составляют табло. Между двумя колонками табло должно быть достаточно места для двух дополнительных колонок. Несданные карты игрок помещает картинкой вниз под колонкой табло слева от себя (рабочая колода). Вариант. Некоторые игроки в качестве резерва сдают тринадцать карт.

Базы. Базовыми являются восемь тузов. По мере выхода их кладут на свободные места между колонками табло. На базы собирают все карты в масть в восходящем порядке. На БА следует сыграть Б2, Б3 ..... БК. Сыгранная на базу карта перекладке не подлежит.

Цель. Цель игры заключается в том, чтобы первым остаться без карт, находящихся в резерве и колоде.

Метод игры. В соответствии с нижеприведенными правилами каждый игрок в свою очередь делает столько ходов, сколько считает нужным. Очередь заканчивается, если игрок: а) не может или не хочет сыграть картой из колоды; б) допускает ошибку в порядке игры, после чего противник говорит: "Стоп!" (См. "Порядок игры").

Свободные карты. За один раз разрешается переложить только одну карту. Свободными для перекладки считаются: а) верхние карты стопок табло; б) верхние карты резерва; в) карта, взятая из колоды. В правилах остановок карта не считается свободной потому, что она может стать таковой в случае перемещения верхних карт.

Перемещения в табло. Карту разрешается положить на стопку табло, если она идет в нисходящей последовательности и отличается цветом от верхней карты данной стопки. Пример. П7 можно положить на Б8 или 48. Свободные места в табло разрешается заполнять свободными картами.

Перемещение карт на резерв и стопку сброса противника. Карту можно положить на резерв или стопку сброса противника, если она соответствует масти и идет в последовательности, которая может быть либо восходящей, либо нисходящей, либо той и другой одновременно. Пример. Если на резерве противника находится ПВ, то игрок имеет право положить на него ПД или П10. Добавив к нему ПД, игрок может продолжить последовательность с помощью ПК или другого ПВ.

Игрок не имеет право перекладывать карты на табло на свой резерв и стопку сброса, карты резерва и стопки сброса противника на табло и базы.

Порядок игры. Несоблюдение нижестоящих правил наказывается остановкой и потерей очереди.

Правило 1. Если освобожденные карты могут быть сыграны на базовые стопки, то они должны тут же перекладываться.

В свою очередь каждый игрок должен делать все возможные ходы на базы: только тогда он сумеет использовать верхнюю карту своего резерва. Зато потом, играя последней открытой картой из резерва на базу, он может открыть следующую карту резерва даже в том случае, если карты табло будут сыграны на базы. Другими словами. Перелистывая свой резерв, игрок имеет право учитывать его верхнюю карту при выборе игры на базы.

Правило 2. При выборе игровых карт для баз карты резерва должны быть сыграны раньше карт табло.

Выполнив Правило 1, игрок может заняться перекладкой карт на табло. Вначале переворачивают верхнюю карту резерва картинкой вверх, а затем, если она сыграна, открывают следующую. Игрок не обязан играть картой из резерва на табло. Однако следует иметь в виду следующее правило.

Правило 3. Карты из колоды не разрешается открывать до тех пор, пока на табло есть свободные места, которые могут быть заполнены картами из резерва.

Правило 4. Карты из колоды открываются по одной. Очередь игрока продолжается пока перекрываются данные карты. Открыв неигровую карту, игрок обязан положить ее картинкой вверх на стопку сброса между своей колодой и резервом. На этом его очередь заканчивается.

После хода картой из своей колоды игрок может закончить вероятные перестановки как из резерва, так и на табло перед открытием следующей карты колоды. Не следует задерживать дополнительные перекладки, т. к. если он увидит следующую карту колоды и она окажется неигровой, его очередь закончится.

После истощения резерва пустые места в табло разрешается заполнять картами из колоды.

Правило 5. Игрок не имеет право прикасаться к свободной карте, если вначале должна быть сыграна другая карта.

Игрок должен объявить о своем намерении перед тем, как дотронуться до карт, чтобы привести их в порядок.

Стопка сброса. Несыгранные и показанные карты колоды выкладываются картинкой вверх в стопку сброса. Карты стопки сброса не подлежат перекладке в другое место. Однако противник имеет право перекладывать на них карты из табло, своего резерва и колоды. Игрок может разложить и просмотреть свою стопку сброса, не нарушая порядка карт. В этом случае противник также имеет право на их просмотр. Однако, игроку не разрешается раскладывать стопку сброса противника. Когда в колоде кончаются карты, стопку сброса переворачивают картинкой вниз, составляя новую колоду.

Остановки. В тех случаях, когда игрок нарушает правило порядка, противник может остановить его, сказав: "Стоп!". Если ошибка доказана, очередь играть может перейти к противнику. Если ошибка заключается в показе карты из резерва или колоды, данную карту следует перевернуть картинкой вниз, а если в перекладке карты, данный ход следует аннулировать.

Подсчет очков. Победителем становится игрок, который первым сыграет всеми картами своего резерва, колоды и стопки сброса на табло, базы и т. д. Он получает 1 очко за каждую карту, оставшуюся в стопке сброса и колоде противника, 2 очка за каждую карту, оставшуюся в резерве противника и еще 30 очков за партию.

Нарушения правил. Если игрок делает неправильную перестановку, например, ПВ на ТВ, штраф не назначается, но по требованию данный ход должен быть отозван. Карты, находящиеся в резерве и колоде, разрешается смотреть только в случае законного показа. Если игрок, нарушив правило, переворачивает и смотрит карту, его очередь заканчивается после завершения данного хода. Пример. Игрок переворачивает картинкой вверх сразу две карты резерва. Он имеет право при случае, сыграть верхней картой. Но тогда он теряет свою очередь. Остановку нельзя объявлять, если игрок закончил ход после ошибочной перекладки.

предыдущая главасодержаниеследующая глава













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь