Число игроков. В игре участвуют два, три или четыре игрока. При наличии четырёх игроков игра ведется (2x2) с рассадкой партнеров через стол.
Колода. Колода состоит из 52 карт.
Цена карт. Цена фигур не имеет числового выражения. Туз оценивается в 1 очко, а остальные карты - в соответствии с номиналом.
Жеребьевка. Право на первую сдачу определяется с помощью жеребьевки; сдает младшая карта, при наличии двух игроков очередную сдачу производит победитель. Сдачу производят по очереди, если в игре участвуют три или четыре игрока.
Тасование и снятие. Сдающий тасует, а игрок справа снимает колоду.
Сдача. Сдающий выдает по две карты за один раз каждому игроку, начиная с ближайшего противника слева. Затем он кладет на стол перед собой две карты картинкой вверх и две карты себе картинкой вниз. Эту процедуру повторяют так, что в результате у каждого игрока оказывается четыре карты и четыре показанные карты на столе. На этом заканчивается первый тур сдачи. Оставшиеся в колоде карты откладывают в сторону для дополнительной сдачи. По своему усмотрению сдающий может сдавать по одной карте за один раз.
Цель игры. Цель игры заключается в том, чтобы набрать карты, очки за которые начисляются следующим образом:
Свип заключается в выигрыше всех карт на столе.
В игре с партнерством карты, пики и зачетные карты, выигранные партнерами, засчитываются вместе.
В случае равенства в картах или пиках очки не начисляются. Пример. Если в игре с тремя участниками у двоих игроков окажется пять пик, очко за пики не начисляется.
Розыгрыш. Каждый очередной игрок, начиная со старшего, должен сыграть одной картой, при этом он может выбрать один из нижеприведенных вариантов.
Выигрыш. Игрок может взять и положить перед собой на стол картинкой вниз карту своего хода (+) любую карту или комбинацию на столе, которая идет к ней в пару. Пример. При наличии шестерки игрок может взять любую шестерку на столе, или четверку с двойкой, или шестерку и четверку с двойкой, или 2-3 шестерки и т. д.
Построение. Игрок может добавить карту со своей руки к карте или картам на столе, чтобы составить комбинацию, которую он сможет взять в следующую свою очередь. При этом он обязан объявить, что именно он строит. Пример. Игрок с шестеркой и двойкой в руке может добавить двойку к четверке на столе, объявив "Строю шесть". При наличии двух четверок в руке и одной четверки на столе он может положить четверку со своей руки на четверку на столе и объявить "Строю четверки". Построения должны оставаться лежать на столе картинкой вверх, причем их может взять очередной игрок с соответствующей картой в руке.
Фигуры не разрешается комбинировать. При двух валетах на столе игрок с валетом может взять только одного из них, но не обоих, игрок не имеет права строить валеты, дамы и короли.
Наращивание построения. Игрок может добавить карту со своей руки к построению на столе при условии, что сумеет взять его в следующую очередь. Пример. Противник построил семь на шестерке и тузе. Игрок с девяткой и двойкой в руке может положить на шестерку и туз свою двойку, выстраивая девять. Противник, в свою очередь, может положить на построение туз, наращивая его до десяти. Игрок имеет право наращивать как свое построение, так и построение противника или партнера.
Одиночную комбинацию можно наращивать, а составную нельзя. Пример. Построение четыре на четверке, тройке и тузе не разрешается наращивать до девятки путем добавления туза. Его можно взять только четверкой.
Построение разрешается наращивать только картой с руки, а не со стола. В случае построения пяти или наличии двойки на столе и туза с восьмеркой у игрока, последний не имеет права брать свой туз (+) двойку на столе, (+) карты построения и наращивать построение до восьми.
Добавление к построению. Игрок имеет право добавлять карту со своей руки с картой на столе для добавления к данному построению. Пример. На столе находятся построение из девяти и шестерка. В этом случае игрок имеет право взять тройку со своей руки и шестерку на столе, чтобы добавить их к построению из девяти. Если построение было сделано другим игроком, для добавления ему не нужно иметь девятку в руке. Иными словами, в игре с партнерством игрок имеет право добавлять к построению партнера, не будучи способным взять построение.
Если игрок берет построение, то он может также взять любую карту или комбинацию на столе, которая составляет пару с его картой. Например, игрок берет построение из семи, когда на столе находится тройка с четверкой. Он может взять их, несмотря на то, что они не входят в построение.
В отличие от противника, который может посмотреть выигранную карту до своего очередного хода, игрок или сторона не имеет на это право.
Трейлинг. Игрок, который не собирается делать ход, обязан сделать "трейл", сыграв картой на стол картинкой вверх, если на столе не находится его построение.
Дополнительная сдача. В тех случаях, когда каждый игрок разыгрывает все четыре карты, причем карты на стол не сдаются. После розыгрыша сдающий снова раздает по четыре карты до тех пор, пока в колоде не останется карт. Перед последним туром сдачи сдающий обязан об этом объявить. В противном случае ему назначается штраф.
Карты, которые не были взяты перед новым туром сдачи, остаются на столе. Когда в колоде не останется карт, игрок, последним выигравший карту, получает все оставшиеся на столе карты. Однако такие карты составляют свип только в том случае, если они идут в паре с последней сыгранной картой.
Партия. После окончания розыгрыша каждый игрок или сторона переворачивает свои выигранные карты и подсчитывает очки. Свип опознают благодаря показанной в момент выигрыша в пачке карте.
Для определения победителя существует несколько способов: а) в игре с двумя игроками партию обычно составляет каждая поля сдача. Свипы не засчитываются и победа обеспечивается 11 очками кроме случая, когда розыгрыш партии заканчивается вничью, если каждый игрок выигрывает 4 очка и 26 карт.
б) Выигрыш партии составляет 11 очков. Если один из игроков или сторона выигрывает 11 очков в двух сдачах, его результат удваивается, а если он набирает 11 очков в одной сдаче, его результат умножается на четыре. Для определения чистого выигрыша из результата победителя вычитается результат проигравшего. Если обе стороны набирают 11 очков на одной сдаче, победа достается стороне с более высоким счетом; в случае одинакового счета партия заканчивается вничью.
в) Партию составляет 21 очко. Если обе стороны набирают 21 на одной и той же сдаче, то для определения победителя очки подсчитываются в таком порядке: карты, пики, большое казино, малое казино, ПА, ТА, ЧА, БА, а также свипы.
Нарушения правил
В игре для двух игроков любое нарушение правил означает проигрыш партии.
Неправильная сдача. Если сдающий раздает карты, используя не перетасованную или не снятую колоду, противник может объявить данную сдачу неправильной прежде, чем сделает первый ход. При этом он может лишить сдающего права на сдачу. Если сдающий не объявляет последний тур сдачи, противник имеет право либо аннулировать сдачу, либо оставить ее в силе.
Нарушения правил сдачи. Если карта показана перед сдачей первых четырех карт, то она достается столу и заменяется верхней картой колоды. Если она показана после сдачи четырех карт столу, сдающий обязан ее взять и выдать противнику другую; если же сдающий успел посмотреть свои четыре карты, он выдает противнику карту из колоды, причем показанная карта достается столу, а сдающий в следующем туре сдачи играет с меньшим числом карт, чем противник. Если сдающий выдает игроку слишком много карт и это обнаруживается до просмотра игроком своей руки, излишек может быть взят из руки и положен на колоду; если же игрок успел посмотреть свою руку, он может выбрать лишние карты и распределить их между картами на столе, причем в следующем туре сдачи сдающий играет с меньшим числом карт, чем противник.
Если в последнем туре сдачи не хватит карт для выдачи каждому игроку нужного числа (четырех), сдающий получает меньше карт, чем противники: кроме случая, когда колода оказывается неполной, и вся сдача аннулируется.
Ошибочный выигрыш карт. В этом случае игрок должен ее вернуть на стол по требованию, предъявленному в любое время до очередного хода противника.
Подсчет и просмотр карт. Если игрок подсчитывает или просматривает выигранные и убранные карты (кроме карт, выигранных после его последнего хода), противник имеет право либо добавить одно очко к своему счету, либо вычесть одно очко из счета нарушителя.
Отказ брать построение. Игрок по требованию обязан взять свое построение (на столе), если он играет трейл. Сыгранная в трейле карта остается на столе, а сам игрок пропускает очередной ход. Если у игрока нет соответствующей карты для взятия своего построения, противник имеет право добавить одно очко к своему счету или вычесть его из счета нарушителя.
Внеочередной ход. Карта, сыгранная без соблюдения очередности, должна оставаться лежать на столе так, как будто нарушитель сыграл на ней трейл, причем он пропускает очередной ход. В игре с партнерством его партнер не имеет права брать такую карту.
Показанная карта. В игре с 2-3 игроками штраф за показ карты не назначается. В игре с партнерством показанную карту кладут на стол, а нарушитель пропускает очередной ход. Партнер нарушителя не имеет права брать показанную карту.