НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


предыдущая главасодержаниеследующая глава

Раздел 2. Крибидж

Число игроков. В игре могут участвовать два, три, четыре игрока (2x2). Оптимальное число участников составляет два игрока.

Колода. Колода состоит из 52 карт.

Старшинство карт. К (старший), Д, В, 10, 9, 8, 6, 5, 4, 3, 2, А.

Жеребьевка. Сдает младшая карта. В случае равенства взятых карт в номинале жеребьевку повторяют.

Тасование и снятие. Сдающий имеет право тасовать последним. Колоду снимает игрок справа от сдающего. После снятия в каждой пачке должно оставаться не менее четырех карт.

Сдача. (Для двух игроков). Каждый игрок получает шесть карт, сдаваемых по одной карте за один раз. В розыгрыше партии игроки по очереди сдают карты. Игрок, проигравший данную партию, первым сдает карты в очередной партии.

Криб. Каждый игрок смотрит свои шесть карт, а затем откладывает две из них, уменьшая руку до четырех карт. Четыре отложенные карты вместе составляют криб, который принадлежит сдающему. Вплоть до окончания розыгрыша криб не показывается и не используется.

Стартер. После откладки криба противник снимает колоду, а сдающий переворачивает верхнюю карту нижней пачки. Эта карта, положенная на колоду картинкой вверх, является стартером. Если стартером оказывается валет, который называют его пятками, сдающий сразу получает 2 очка. В розыгрыше стартер не участвует.

Розыгрыш. После показа стартера противник выкладывает одну из своих карт на стол картинкой вверх. Таким же образом карту показывает сдающий, затем противник снова показывает свою карту и т. д. Так по очереди показываются все карты руки кроме карты, объявленной в "проходе" (см. ниже). Каждый игрок держит свои карты отдельно от карт противника.

Каждый игрок, делая ход, объявляет сумму номиналов, которую он получает путем добавления своей карты к ранее сыгранным картам. Пример. Противник начинает с четверки, говоря: "Четыре". Сдающий ходит девяткой и говорит: "Тринадцать". Короли, дамы и валеты, дают 10 очков каждая; за остальные карты очки начисляются в соответствии с их номиналом (туз дает 1 очко).

Проход. В розыгрыше сумма номиналов карт не должна превышать 31. Если один из игроков не может добавить карту, не превышая 31, он объявляет проход (т. е. говорит: "Мимо"), и его противник получает 1 очко. Однако, игрок, взявший 1 очко на проходе, обязан вначале выложить дополнительные карты, не превышая 31. Кроме очка за проход он имеет право на дополнительные очки, которые сможет набрать на парах и сериях. Если игрок достигает ровно 31, он получает 2 очка (фишки).

Игрок, объявивший пропуск ("мимо"), обязан делать первый ход в следующей серии розыгрыша, начиная с нулевого счета. В заходе не разрешается использовать карты, сыгранные для формирования зачетной комбинации. При этом следует иметь в виду, что проход прерывает секвенцию.

Ход последней картой дает 1 очко за проход и еще одно дополнительное очко, если на такой карте набирается ровно 31. Сдающий обеспечивает себе в каждой сдаче, по меньшей мере, одно очко, поскольку на последней карте, если не раньше, получает очко за проход.

Выигрыш очков в розыгрыше. В розыгрыше игроки стремятся набрать очки, фиксируя выигрыш колышками на счетной доске. Кроме прохода очки можно набрать на следующих комбинациях.

Пятнадцать. Добавление карты, благодаря которой в сумме получается 15, оценивается в 2 очка.

Пара. Добавление карты, равной номиналу последней сыгранной, оценивается в 2 очка. Следует отметить, что фигуры составляют пары только в своем номинале, например, валет с валетом, но не валет с дамой.

Тройка. Ее также называют королевской парой. Добавление третьей карты в том же номинале оценивается в 6 очков.

Четверка. Ее также называют двойной парой и королевской двойной парой. Добавление четвёртой карты в том же номинале оценивается в 12 очков.

Серия (секвенция). За добавление одной карты, которая вместе с последними сыгранными составляет секвенцию из трех и больше карт, начисляется 1 очко за каждую карту секвенции. Серии не зависят от мастей, но идут строго с возрастанием по номиналу, например, серию составляет 9-10-В, но не 9-10-Д.

Чтобы определить, не нарушает ли посторонняя карта комбинацию, необходимо отслеживать* порядок, в котором были сыграны карты. Примеры. Карты сыграны в порядке: 8, 7, 7, 6. Сдающий получает 2 очка за пятнадцать, а противник - 2 за пару. Однако из-за лишней семерки сдающий ничего не может получить за серию. В другом варианте карты сыграны так: 9, 6, 8, 7. Сдающий получает 2 за 15 на первом ходе и 4 за серию на втором ходе. Карты не сыграны в последовательном порядке, но составляют правильную серию без посторонней карты.

* (контролировать)

Подсчет рук. После окончания розыгрыша вначале подсчитывается рука противника, затем сдающего и, наконец, криб. Этот порядок имеет важное значение, так как в конце партии противник может первым "отчитаться" и выиграть прежде, чем сдающий получит возможность произвести подсчет.

Стартер расценивается как составная часть каждой руки, поэтому при подсчете каждая рука содержит пять карт. Ниже приводятся основные зачетные комбинации.

Пятнадцать. Каждая комбинация карт с общим номиналом в 15 очков дает 2.

Пара. Каждая пара карт в одном номинале дает 2.

Серия. Каждая комбинация из трех и более карт с возрастанием по номиналу дает за каждую карту в данной секвенции 1.

Флаш. Четыре карты одной масти в руке (не в крибе и без стартера) дает 4.

Четыре карты в руке или крибе одной масти со стартером дают 5.

За четыре карты криба не в масти стартера очки не начисляются.

Его фигуры. Валет той же масти, что и стартер, дает 1.

Комбинации. В вышеприведенном перечне комбинация употребляется только в техническом смысле. Каждая комбинация из двух карт, которая составляет пару, комбинация из двух и, более карт, которая составляет 15, а также комбинация из- трех и более карт, которая составляет серию, - засчитывается отдельно. Пример. Рука (со стартером) 8, 7, 7, 6, 2 дает 8 очков за четыре комбинации, которые составляют 15 : 8 с одной 7 и с другой; 6 - 2 с каждой 7 по очереди. Кроме того, начисляются 2 очка за пару и 6 очков за две серии из трех карт - 8-7-6 с использованием по очереди каждой семерки. В итоге имеем 16. Опытный игрок подсчитывает руку так: "Пятнадцать 2, пятнадцать 4, пятнадцать 6, пятнадцать 8 и еще 8 за двойную серию дают 16".

Для облегчения подсчета следует овладеть основными формулировками. Только для пар и серий:

Тройка дает 6.

Каре дает 12.

Серия из трех карт с одной двойной (двойная серия) дает 8.

Серия из четырех карт с одной двойной дает 10.

Серия из трех карт с одной тройной (тройная серия) дает 15.

Серия из трех карт с двумя различными двойными картами дает 16.

Следующий перечень включает руки (сдачи), подсчет которых может представлять трудность для новичка.

Подсчет очков в Крибидже

Ни одна из рук не может набрать 19, 25, 26, 27.

Ф = Его фигуры.

Простофиля, (вариант). Каждый игрок обязан вслух подсчитать свою руку (или криб) и объявить результат. Если он сделает пропуск в счете, противник имеет право сказать "Простофиля" и засчитать пропущенные очки себе.

Партия. Партию могут составлять 61 или 121 очко. Розыгрыш заканчивается, когда один из игроков набирает согласованное число очков в розыгрыше или на подсчете своей руки. Если противник выходит на подсчете своей руки, сдающий не должен подсчитывать свою руку и криб, чтобы избежать поражения, но набрав половины нужной суммы.

Выигрыш каждой партии дает игроку 1 очко. Однако, если проигравший не набирает половину нужной суммы (31 при партии в 61 очко, или 61 при партии в 121 очко), победителю засчитывается выигрыш двух партий.

Доска для подсчета при игре в крибидж. Для игры в крибидж используется специальное приспособление, называемое счетной доской крибиджа (см. рис. 1): составная дощечка с четырьмя рядами по 30 отверстий в каждом, которые разделяются центральной планкой на две пары (рядов). Возле каждого торца дощечки, как правило, находятся четыре или два отверстия, которые называются отверстиями партии. Дощечка снабжена четырьмя колышками разного цвета.

Рис. 1
Рис. 1

Дощечку помещают между двумя игроками и каждый игрок берет два колышка одного цвета. Перед началом игры в отверстиях партии находятся колышки. Когда игрок выигрывает очки, он перемещает колышек по ряду на своей стороне дощечки. Каждое отверстие обозначает очко. Два колышка используются для показа возрастания в счете. Обычно "опускаются" (удаляются от отверстий партии) по наружным рядам, а "поднимаются" по внутренним. Партия из 61 очка называется "одним кругом", а партия из 121 очка "двойным кругом".

Если нет счетной дощечки, игроки могут воспользоваться листом бумаги или картона со следующей разметкой:


Для счета в каждом ряду используют две небольшие фишки, например, мелкие монеты или пуговицы.

Нарушения правил

Неправильная сдача. Новая сдача должна быть произведена прежним сдающим, если: а) сдача не производится по одной карте за один раз; б) один из игроков получает неверное число карт; в) в колоде обнаружена "засвеченная" карта; г) при сдаче показана карта; д) колода имеет изъян.

Неверное число карт. В тех случаях, когда после откладки криба у одного из игроков не в крибе обнаруживается неверное число карт, противник имеет право либо потребовать произвести новую сдачу, либо отсчитать себе колышком 2 очка и исправить руку путем изъятия лишних карт или выдачи из колоды дополнительных карт. Если криб содержит неверное число карт при наличии верного числа карт у обоих игроков, противник сдающего отмечает себе колышком два очка, а криб исправляет путем изъятия лишних карт или добавления в него карт из колоды. Если в нескольких руках (в том числе и в крибе) установлено неверное число карт, необходимо произвести новую сдачу. В этом случае игрок с верным числом карт в руке получает 2 очка.

Ошибочное объявление. За объявление неверного числа карт и счета штраф не назначается, но по требованию ошибку следует исправить. Ошибка остается в силе, если она незамечена:

1. При объявлении результата до очередного хода картой.

2. В подсчете руки до снятия колоды для следующей сдачи или до подсчета противника.

Подсчет своих рук проводят только сами игроки. Пропущенные в подсчете очки могут быть присвоены противником только по договоренности назначать машне (простофилю).

Ошибочный ход. Игрок, который при возможности сыграть, объявляет "мимо", не имеет права исправлять ошибку после очередного хода картой. Игрок, который выигрывает проход и хочет идти дополнительными картами, не имеет права исправлять ошибку после очередного хода картой. В любом случае карты, оставшиеся по ошибке несыгранными, становятся недействительными, как только их увидит противник. При этом нарушитель не имеет права играть такими картами и получать за них очки, а его противник получает 2 очка за ошибку.

Ошибка в фиксировании колышками выигранных очков. Если игрок отмечает колышком величину очков меньше действительной, он не имеет права исправить свою ошибку после своего хода очередной картой, а также после снятия колоды для очередной сдачи. Если он отмечает колышком величину очков больше действительной, ошибка должна быть исправлена по требованию в любое время до снятия колоды для очередной сдачи. При этом противник получает 2 очка.

Крибидж для трех игроков

Право на первую сдачу определяется с помощью жеребьевки. Очередную сдачу производит игрок слева от сдающего.

Каждый игрок получает пять карт в сдаче по одной карте за один раз, причем в криб сдается одна карта. Каждый игрок откладывает одну карту в криб, который принадлежит сдающему. Для определения стартера старший игрок снимает колоду.

Когда игрок объявляет "проход" ("мимо"), следующий участник обязан, если может, продолжить розыгрыш и, если он делает ход, то последний игрок также должен сделать ход. Если после прохода первый игрок не может сыграть, второй игрок не делает ход. Во всяком случае очко за проход выигрывает игрок, сыгравший последней картой.

В остальных случаях соблюдаются такие же правила розыгрыша и подсчета, как в крибидже для двух игроков. Подсчет рук производится по часовой стрелке, начиная со старшего игрока и кончая крибом партия обычно назначается при 61.

предыдущая главасодержаниеследующая глава













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь