НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


предыдущая главасодержаниеследующая глава

Шестьдесят шесть

Число, игроков. В игре участвуют два игрока.

Колода. Колода состоит из 24 карт (А, К, Д, В, 10, 9 в каждой масти).

Старшинство карт. А (старший), 10, К, Д, В, 9.

Сдача. Игрок, которому при жеребьевке досталась старшая карта, тасует и предлагает для снятия колоду, после чего выдает каждому игроку шесть карт (по три карты за один раз), начиная с противника. Козырь назначают, переворачивая картинкой вверх и помещая рядом с резервом тринадцатую карту.

Цель игры. Цель игры заключается в выигрыше 66 очков, которые начисляются в соответствии с ниже приведенной таблицей.


Игрок, первым набравший 66 очков, получает 1 геймовое очко. Если он наберет 66 очков прежде, чем противник наберет 33 очка (шнейдер), он получает 2 геймовых очка. Если же он наберет 66 очков до того, как противник выиграет взятку (шварц), он получает 3 геймовых очка. В тех случаях, когда никто из игроков не наберет 66 очков или оба наберут 66 или больше очков, не объявляя об этом, на данной сдаче очки никому не начисляются. Впрочем, одно геймовое очко добавляется к счету игрока, который выиграет следующую сдачу.

Если игрок до закрытия набирает 66 или больше очков, они ему начисляются так, как будто был разыгран гейм. В случае неудачи противник выигрывает два очка. Если игрок сделает закрытие прежде, чем противник выиграет взятку, и не наберет 66 очков, противник получает три очка.

Розыгрыш. Первым ходит противник сдающего. Ходить в масть не обязательно. Взятку выигрывает старшая в открытой масти карта или козырь, сыгранный после открытия простой масти. Игрок, выигравший взятку, берет верхнюю карту резерва (его противник берег следующую карту) и делает первый ход в розыгрыше следующей взятки.

Каждый игрок с козырной девяткой на руках имеет право в любое время обменять ее на козырную карту при условии, что он предварительно выиграл взятку, а девятка не является Последней картой в резерве. Марьяж объявляют посредством показа карт, составляющих его, и захода с одной из таких карт. Противник может объявить марьяж в первом своем заходе, получить за него очки и выиграть взятку. Марьяжи разрешается объявлять только в заходе с них, если игрок на показе не набирает 66 или больше очков.

В случае истощения или закрытия резерва противник сдающего обязан ходить в масть, причем по-прежнему разрешается начислять очки за марьяжи.

Закрытие. Каждый игрок на своем заходе имеет право, до или после прикупа, сделать закрытие, перевернув козырную карту картинкой вниз. После этого прикуп не производится и за последнюю взятку не начисляется 10 очков.

Если один из игроков во время розыгрыша объявляет, что он набрал 66 очков или больше, игра тотчас прекращается, а гейм "закрывается".

Гейм. Гейм составляет семь геймовых очков. Нарушения правил. См. "Игру в Пииокль".

Шестьдесят шесть для трех игроков

Сдающий не берет карты и получает столько геймовых очков, сколько выиграет на его сдаче один из игроков. В тех случаях, когда никто из игроков не наберет 66 очков или оба наберут 66 или больше очков, но не объявляет об этом, сдающий получает 1 геймовое очко, а действующие игроки ничего не получают. Гейм составляет 7 геймовых очков. Сдающий не может набрать достаточное число очков для выигрыша гейма. Свое седьмое очко он сможет выиграть, когда станет действующим игроком.

Шестьдесят шесть для четырех игроков

В игре используется колода из 32 карт (А, 10, К, Д, В, 9, 8, 7 в каждой масти).

Сдача производится по кругу, начиная со старшего игрока. Каждый игрок получает в сдаче восемь карт (3-2-3). Козырь назначают, переворачивая последнюю карту, которая принадлежит сдающему.

Первый ход делает старший игрок, а все последующие игроки, в свою очередь, обязаны не только ходить в масть, но и по возможности выиграть взятку, ели у игрока нет на руках масти, открытой в первом оде, он должен играть козырем и перекрыть сыгранный козырь.

Подсчет очков производится так же, как и в игре ля двух игроков, за исключением того, что в этой игре нет марьяжей. Сторона, набравшая больше 66 очков, но менее 100, получает 1 геймовое очко; если же она наберет больше 100, но меньше 130, то получает 2 очка. В случае выигрыша каждой взятки (130) она получит 3 очка. Если обе стороны наберут по 65 очков, начисление никому не производится, а 1 геймовое очко добавляется к счету победителей розыгрыша очередной сдачи.

Гейм составляют 7 геймовых очков. В некоторых местах за выигрыш козырной десятки, кроме ее стоимости как зачетной карты, стороне начисляется 1 геймовое очко. Если одна из сторон наберет 6 геймовых очков и выиграет на взятке козырную десятку, ей засчитывается выигрыш гейма.

предыдущая главасодержаниеследующая глава













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь