Новости

Библиотека

Ссылки

О сайте







предыдущая главасодержаниеследующая глава

Пинокль с двойной колодой

Этот вариант Пинокля с партнерством возник в 40:х гг. XX в. Особенности игры: двойная колода без девяток и младших карт, а также торговля, во время которой игрок может сообщить своему партнеру сведения о своей руке.

Число игроков. В игре участвуют четыре игрока (2x2).

Колода, колода состоит из 80 карт с четырьмя А, 10, К, Д, В в каждой масти. Колоду составляют из двух колод Пинокля из 48 карт с изъятием всех девяток.

Жеребьевка. Каждый игрок берет из колоды одну карту. Два игрока, которым достались старшие карты, становятся партнерами в игре против игроков с младшими картами, причем игрок с самой старшей картой становится сдающим. В игре не предусмотрено старшинство мастей и, если несколько игроков возьмут карты одного номинала, они снова должны брать по одной карте из колоды, но только для определения своих позиций. Старшая карта сдает. Пример. А берет туза, Б и В - королей, Г - валета. Б и В должны снова тянуть жребий; игрок, которому достанется старшая карта, становится партнером игрока А, тогда как игрок с младшей картой становится партнером игрока А, тогда как игрок с младшей картой становится партнером игрока Г. Сдачу производит А.

Сдача. Сдающий тасует и предъявляет колоду противнику справа, который снимает примерно половину карт. Сдача производится по четыре или пять карт за один раз. Каждый игрок получает двадцать карт. Очередь сдавать переходит к игроку слева.

Торговля: а) каждый очередной игрок, начиная с игрока слева от сдающего, может сделать заявку, объявить комбинацию или отпасовать. После отпасовки игрок теряет право на дальнейшее участие в аукционе; б) минимальная заявка содержит 500 очков. Заявки делаются кратными десяти, причем каждая заявка должна быть выше предыдущей.

Примечание. Обычно дополнительный нуль опускают в конце каждого счета и заявки, например, вместо 500 пишут 50, вместо 510 пишут 51 и т. д.; в) перед началом торговли каждый игрок в свою очередь может объявить величину своей заявки, не сообщая сведений о характере своей руки, т. е. он объявляет 100, 400 или 10, 40 и т. д. Он имеет право объявить величину больше или меньше фактической; г) в заявке игрок может указать, что она опирается на флаш или длинную масть, а также объявить комбинацию, например, заказывая 500 и объявляя флаш и 100 в комбинациях. Он не имеет права называть конкретную масть, говорить о наличии двух длинных мастей и сообщать об игровой силе своей руки. Если игрок объявляет флаш или длинную масть прежде, чем была сделана хотя бы одна заявка, то считается, что он заказал 500. Если игрок объявляет очки комбинации после того, как была сделана заявка, то считается, что он повысил предыдущую заявку на 10 очков за каждые 100 очков или часть объявленных им 100 очков. Пример. Последняя заявка была 500; если следующий игрок объявляет 140 в комбинации, значит, он заявил 520.

Примечание. В некоторых играх разрешаются только заявки и пасы, но не объявления; д) если все четыре игрока отпасуют или объявят комбинации, но никто не сделает заявку, сдачи убирают и очередной сдающий раздает карты.

Показ комбинации. Старший заявитель назначает козырную масть, которая не подлежит изменению. После этого каждый игрок показывает комбинации, очки, за которые начисляются следующим образом.

Секвенции

За двойную секвенцию дополнительные очки не начисляются; двойной флаш дает лишь 300 очков.

Группы

Четвертая группа засчитывается просто как две двойные; шестнадцать тузов дают 2000 очков.

Пинокли

Карта в комбинации одного разряда может быть засчитана в комбинации другого разряда, но не в другой комбинации того же разряда.

Комбинации стороны засчитываются только после выигрыша зачетной взятки. При этом, незачетные взятки типа четырех валетов во внимание не принимаются.

Розыгрыш. Первый ход делает старший заявитель. Он имеет право ходить любой картой. Каждый очередной игрок после него обязан ходить в масть. Если в первом ходе сыгран козырь, он должен перекрыть его. В тех случаях, когда игрок не может сыграть в масть, ему следует ходить козырем. Из двойных карт в розыгрыше взятки старшей считается та, которая была сыграна первой. Очередной ход делает игрок, выигравший взятку.

Подсчет очков. Подсчет очков за карты, выигранные на взятках, можно производить по одному из двух способов, о чем игроки договариваются перед началом игры: а) тузы, десятки и короли - 10 очков за каждый; б) тузы и десятки - 10 очков за каждую, короли и дымы - 5 очков за каждую. Остальные карты не засчитываются. Последняя взятка дает 20 очков. Оптимальный выигрыш составляет 500 очков.

Если сторона-заявитель на комбинациях и картах набирает заявленную величину, ей засчитываются набранные очки, в противном случае из ее счета вычитается величина заявки, но противникам очки засчитываются при любых условиях.

Партию составляют 3550 очков, причем результат стороны-заявителя подсчитывается первым.

Нарушения правил

Неправильная сдача. Новая сдача производится тем же сдающим, если: а) при тасовании и снятии колоды допущена ошибка и один из игроков обратит на это внимание до просмотра своих карт, полученных в сдаче; и прежде чем будет выдана последняя карта; б,) при раздаче были показаны несколько карт; в) в случаях, предусмотренных в разделах "Неправильное число карт" и "Незаконная информация".

Неправильное число карт. 1. Если ошибка обнаружена до просмотра своей руки, игрок с дефицитом берет лишние карты у другого игрока. 2. Если один из игроков просмотрит свою руку, другой игрок может потребовать произвести новую сдачу. Наряду с этим, по взаимной договоренности, после показа комбинаций всеми игроками, игрок с дефицитом карт может взять лишние карты у другого игрока и затем заменить свою комбинацию. 3. Если ошибка обнаружена, после первого хода.

Незаконная информация. Если во время торговли игрок нарушит правила, например, назовет масть или сообщит о наличии у него двух длинных мастей, противники могут объявить сдачу недействительной.

Неправильная заявка. Не разрешается изменять заявку, сделанную с соблюдением очередности. Внеочередная заявка расценивается как пас. Недостаточная очередная заявка должна быть вовремя заменена достаточной или пасом. Если на ошибку обратили внимание после объявления, заявка остается в силе без назначения штрафа.

Неправильная комбинация. Если комбинация не содержит надлежащих карт, а ошибка обнаружена до первого хода, игрок может исправить оплошно включив в комбинацию соответствующие карты или отозвать ее, После первого хода все спорные и бесспорные результаты остаются в силе; не разрешается делать исправления в комбинации, которая впоследствии окажется ошибочной. Но не запрещаются исправления в записи согласованного счета.

Открытие и ход, сделанные без соблюдения очередности. Если после внеочередного хода противник слева успел сыграть, то такой ход расценивается как очередной без назначения штрафа. В противном случае карту отзывают без штрафа, а очередь возвращается надлежащему игроку.

Ренонс. а) Ренонс можно исправить до того, как ренонсирующий игрок или его партнер сыграет в розыгрыше очередной взятки. В случае исправления ренонса противники могут взять обратно и заменить карты, сыгранные ими в промежутке; карта, сыгранная партнером ренонсирующего игрока, может быть заменена только с целью предотвращения второго ренонса, б) Ренонс, который не был своевременно исправлен, считается установленным. Игра прекращается. Ни одна из сторон не получает очки, выигранные на картах. Величина заявки вычитается из счета ренонсирующей стороны независимо от того, какая из них сделала самую высокую заявку. Противной стороне в любой ситуации засчитываются ее комбинации, в) Выигранные взятки складываются поочередно. В случае востребования ренонса эти взятки желательно проверить, а если такой возможности нет, то претензия должна быть признана законной.

предыдущая главасодержаниеследующая глава




© Злыгостев Алексей Сергеевич, подборка материалов, оцифровка, статьи, оформление, разработка ПО 2010-2017
При копировании материалов проекта обязательно ставить активную ссылку на страницу источник:
http://table-games.ru/ "Table-Games.ru: Настольные игры"