НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


предыдущая главасодержаниеследующая глава

Часть IV. Пинокль

Раздел 1. Пинокль для двух игроков

Пинокль для двух игроков является исходной игрой класса пиноклей.

Число игроков. В игре участвуют два игрока.

Колода. В Пинокле используется колода из 48 карт с тузом старшим и девяткой младшей в каждой, из четырех мастей. Кроме того, в каждой масти присутствуют две карты каждого номинала. Реже используется колода из 64 карт с семеркой младшей в каждой масти.

Старшинство карт. А (старший), 10, К, Д, В, 9.

Тасование и снятие. Из перетасованной колоды игроки берут по одной карте. Игрок, взявший старшую карту, производит сдачу и выбирает место. Жеребьевка производится повторно, если игрокам достанутся равные по номиналу карты. С начала колоду тасует противник сдающего, а затем сдающий, после чего противник снимает карту. После снятия в каждой части колоды должно оставаться не менее пяти карт. Снятие завершает сдающий.

Сдача. Сдача производится по три-четыре карты за один раз. Первым получает карты противник сдающего. Каждый игрок получает в сдаче 12 карт. После раздачи следующую карту переворачивают и кладут на стол; так определяется козырная масть, причем каждая карта в данной масти становится козырем. Оставшиеся в колоде карты кладут картинкой вниз, закрывая половину козырной карты (резерв). При использовании колоды из 64 карт каждый игрок получает 16 карт.

Цель игры. Цель игры заключается в том, чтобы выиграть на взятках зачетные карты и показать определенные комбинации из карт, оцениваемых в очках.


Девятки, а также восьмерки и семерки при использовании колоды из 64 карт не оцениваются в очках. Комбинации имеют следующую цену:,

Класс А

Класс Б

Класс В

В игре с колодой из 48 карт диксом является козырная девятка; в игре с колодой из 64 карт дикс представлен козырной семеркой.

Розыгрыш. Розыгрыш каждой взятки состоит из открытия (первого хода) и хода. Первое открытие делает противник сдающего. После этого первый ходу в розыгрыше следующей взятки делает игрок, выигравший данную взятку. В случае открытия в первом ходе козыря взятку берет старший козырь. В открытиях остальных мастей берег старшая в открытой масти карта или козырь. Лидер, игрок, делающий первый ход, имеет право ходить любой картой. Противник может ходить любой картой, необязательно в масть. После розыгрыша каждой взятки победитель первым берет верхнюю карту резерва, восстанавливая свою руку до 12 карт.

Показ комбинаций. После выигрыша взятки и перед взятием карты из резерва, игрок может показать одну из вышеописанных комбинаций. Игрок показывает комбинацию, выкладывая карты на стол картинкой вверх. Карты остаются лежать на столе до тех пор, пока игрок не решит сыграть ими, или пока не иссякнет резерв. Для показа комбинации существуют следующие ограничения:

1. В одну очередь можно показать только одну комбинацию.

2. Для каждой комбинации, по меньшей мере, одна карта должна быть взята из руки и положена на стол.

3. Показанная карта в комбинации может быть снова показана, но только в другом классе, или в комбинации этого же класса с большей ценой.

Примеры. Игрок не имеет права показать ПК-Д БВ и получить очки как за марьяж, так и за пинокль, поскольку в одну очередь можно показать только одну комбинацию. Он имеет право выложить ПД и БВ, 40; после выигрыша следующей взятки он может добавить ПК и получить очки за марьяж. Игрок может показать в козырях К-Д, 40 и затем добавить А-В-10 для 150. Однако в этом случае он не имеет права вначале показывать ПА КДВ 10 для 150 и затем получать очки за королевский марьяж, даже если добавит еще одного короля или даму. Игрок не имеет права показывать Б К-Д, а затем показывать другой марьяж в бубнах, добавляя еще одного ВК или еще одну БД. Для этого ему понадобится совершенно иная комбинация - К-Д в бубнах.

Показанная в комбинации и положенная на стол карта может быть сыграна в розыгрыше взятки так, как если бы она была в руке обладателя; однако после розыгрыша во взятке ее больше не разрешается использовать для составления новой комбинации.

Показ дикса. В тех случаях, когда перевернутый сдающим дикс становится козырной картой, он сразу получает 10 очков. После, этого на выигрыше взятки игроку с диксом на руках достаточно лишь показать его. В одну и ту же очередь ему может быть засчитаны дикс и показ другой комбинации. Выиграв взятку, обладатель дикса имеет право обменять его на козырную карту.

Повторный розыгрыш. Игрок, выигравший двенадцатую взятку, имеет право показать комбинацию; затем он берет из резерва последнюю, лежащую картинкой вниз карту. Противник берет козырную карту или дикс, если был произведен обмен. Теперь первый ход делает игрок, выигравший предыдущую взятку. Далее розыгрыш проводится по следующим правилам. При наличии соответствующей карты игрок обязан ходить в открытую масть, а в случае открытия козыря, выиграть. В противном случае играть козырем, если таковой имеется". Так проводится розыгрыш последних двенадцати взяток. После этого игроки договариваются о подсчете очков, выигранных на этих картах.

Подсчет очков. Счет ведется с помощью записи или фишек. В последнем случае можно составить центральную стопку, из которой игроки будут брать необходимое количество фишек для обозначения числа выигранных очков. Наряду с этим каждого игрока можно обеспечить фишками, обозначающими 1000.

Очки за комбинации записывают по мере их показа; после розыгрыша добавляют счет за карты, выигранные на взятках, а также подсчитывают очки за карты. При этом, 7 и более очков, расцениваются как 10. Пример. 87 очков расцениваются как 90; если один игрок наберет 126, а другой 124, или, если оба наберут по 125, то каждому будет засчитано лишь 120 очков; остальные 10 очков утрачиваются.

Партия. Любая сдача может составить партию, которую выигрывает игрок, набравший большее число очков.

В другой системе партию составляют 1000 очков. В тех случаях, когда один игрок набирает 1000 или больше очков, а другой меньше 1000, партию выигрывает первый игрок. Если в конце розыгрыша любой сдачи каждый игрок наберет 1000 или больше очков, розыгрыш продолжается до 1250 очков даже при наличии у одного игрока ИЗО, а у другого лишь 1000 очков. Если в конце розыгрыша сдачи оба игрока наберут более 1250 очков, розыгрыш продолжается до 1500 очков за партию и т. д. Но такое бывает редко, поскольку во время розыгрыша каждый игрок имеет право "объявить о своем выходе".

Объявление о выходе. В любой момент розыгрыша один из игроков может объявить о своем выходе. Игра тотчас прекращается и производится подсчет его очков. Если у него действительно окажется 1000 или более очков, он выигрывает партию даже при наличии у противника большего числа очков. Однако заявитель проигрывает партию, если у него окажется менее 1000 очков. В тех случаях, когда для партии предел увеличивают до 1250 или 1500 очков, игрок может объявить о .своем выходе, если считает, что набрал указанное число очков. Вариант 1. После объявления о своем выходе игрок должен выиграть взятку прежде, чем будут подсчитаны его карты, и, если, тем временем, противник также объявит о своем выходе, то в первую очередь, подсчитываются карты того игрока, который первым выиграет взятку; соответственно он выигрывает или проигрывает в зависимости от того, набрал он достаточную для выигрыша партии сумму очков или нет. Вариант 2. Этот вариант отличается от предыдущего лишь тем, что для проверки обоснованности претензии корты заявителя не проверяются до тех пор, пока он не выиграет взятку на первом ходе со своей руки.

Нарушения правил

Неправильная сдача. Карты пересдает тот же сдающий. Новую сдачу следует произвести, если до розыгрыша первой взятки будет установлено, что один из игроков получил в сдаче неправильное число карт или во время раздачи были показаны его карты или карты в колоде.

За показ карты штраф не предусмотрен. Первый ход, сделанный без соблюдения очередности, должен быть отозван по требованию противника нарушителя.

Неправильная рука. Если она обнаружена после розыгрыша первой взятки, то Игрок с-дефицитом карт в руке должен в следующую свою очередь взять число карт, необходимое для восстановления своей руки до 12. При излишке карт в руке он не имеет права брать карты из резерва, пока рука не восстановится до надлежащего числа. Игрок не имеет права показывать комбинации, пока в его руке находится неверное число карт.

В тех случаях, когда игрок возьмет карту без соблюдения очередности, он обязан отдать ее противнику, а затем показать ему карту, взятую себе. Если игрок возьмет несколько карт, лишнюю карту кладут на резерв, однако, все взятые им карты должны быть показаны противнику.

Неправильный резерв. Если к концу игры в резерве останутся 3 карты (две картинкой вниз (+) козырная карта и, если у каждого игрока на руках останется правильное число карт, то верхнюю карту резерва берет игрок, выигравший последнюю взятку. Игрок, проигравший последнюю взятку, имеет право, не заглядывая в карту, перевернутую картинкой вниз, решить, брать ему эту или козырную карту. Независимо от того, какую карту он решит взять, оставленная им карта должна быть показана, причем в розыгрыше она не участвует и никому не засчитывается.

Ренонс. Он может иметь место только после истощения резерва. Ренонсирующий игрок проигрывает партию, если она состоит из розыгрыша одной сдачи. Если партия состоит из 1000 очков, ренонсирующий игрок ничего не получает за выигранные им карты, в то время как противнику засчитываются очки, выигранные на картах. Если при показе комбинации игроку начисляется меньше,- чем положено очков, он имеет право исправить счет в любое время перед своим ходом иди взятием одной из показанных карт. Если при показе комбинации игроку начисляется слишком много очков, он должен исправить счет, когда противник предъявит требование до взятия карты из резерва.

предыдущая главасодержаниеследующая глава













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь