Число игроков. В игре принимают участие четыре игрока. Каждый может играть за себя. Однако в синч обычно играют (2x2) с рассадкой партнеров напротив друг друга.
Колода. Колода состоит из 52 карт.
Старшинство карт. В козырях карты ранжируются следующим образом: А (старший), К, Д, В, 10, 8, 8, 7, 6, 5 (правый педро), 5 одноцветная с козырем (левый педро), 4, 3, 2. В остальных мастях соблюдается следующая ранжировка: А (старший), К, Д, В, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (кроме масти в цвет козыря), 4, 3, 2.
Тасование и снятие. Все игроки тянут жребий. В игре с партнерством два игрока со старшими картами играют против двух игроков, вытащивших младшие карты. Карты и места выбирает игрок, которому досталась старшая карта. Тасовать колоду может любой игрок, но сдающий - в последнюю очередь. Карту снимает игрок справа от сдающего. После снятия в каждой пачке должно оставаться не менее четырех карт.
После каждого тура сдачу производит игрок слева от сдающего.
Сдача. Сдачу производят но кругу, начиная со старшего игрока, но три карты за один раз, пока у игроков не окажется по девять карт на руках.
Торговля. Первую заявку делает старший игрок, после чего каждый игрок получает одну возможность сделать заявку или отпасовать. Каждая заявка должна превышать предыдущую. В максимуме можно заказать четырнадцать очков, поскольку разыгрывается именно это число очков.
Прикуп и сброс. Игрок, сделавший самую высокую заявку, называет козырь, после чего каждый игрок сбрасывает все свои карты, кроме козырей. Затем сдающий выдает по очереди все игрокам карты так, чтобы у каждого на руках было шесть карт. После раздачи сдающий делает сброс и грабит колоду: просматривает несданные карты и выбирает из них сколько нужно для восстановления его руки до шести карт.
Все игроки, за исключением сдающего, должны сбросить все карты, кроме козырей. За невыполнение этого обязательства штраф не предусмотрен. Если у игрока излишек козырей, то каждый сбрасываемый козырь должен быть показан остальным игрокам, а затем выведен из игры. Игрок может заменить свой сброс до просмотра полученных им в прикупе карт, однако, после этого он не имеет права менять сброс и, если в сбросе оказался козырь, его следует показать остальным игрокам и вывести из игры. Тем не менее, если противник игрока, сделавшего самую высокую заявку, по ошибке сбросит зачетную карту, такая карта впоследствии засчитывается стороне заявителя.
Цель игры. Цель игры заключается в выигрыше на взятках зачетных карт, каждая из которых засчитывается выигравшей стороне или игроку. Очки начисляются следующим образом: самый старший козырь - 1; самый младший - 1; валет - 1; десятка - козырная (гейм) - 1: каждый педро - 5 очков. Всего может быть начислено 14 очков.
Розыгрыш. Игрок, сделавший самую высокую заявку, делает первый ход, причем он может пойти любой картой. Каждый игрок должен ходить в масть открытого козыря. После любого первого хода игрок имеет право пойти в масть или сыграть козырем, а также любой картой. Старший козырь выигрывает взятку, в которой содержится козырь. Старшая в открытой масти карта выигрывает остальные взятки.
Подсчет очков. В тех случаях, когда сторона выигрывает зачетное число очков, разницу в результатах получает сторона, набравшая большее число очков, таким образом, очки могут начисляться как той, так и другой стороне. Если сторона-заявитель не выполнит свой контракт, то противная сторона получает 14 очков (+) число очков, набранное стороной-заявителем. Примеры. В тех случаях, когда сторона-заявитель заказывает и выигрывает 6 очков, а противники набирают 8 очков, то на данной сдаче противники получают 2 очка. Если заказано 8, а выиграно 7 при 7 очках у противника, то противники получают 15 очков. Партию выигрывает сторона или игрок, которая первой наберет 51 очко.
Нарушения правил
Новая сдача. Тот же сдающий производит новую сдачу, если: а), в колоде обнаружена перевёрнутая карта; б) карта показана во время сдачи "о требованию противника; в) тасование и снятие, колоды произведены неправильно при условии, что до завершения сдачи на нарушение было обращено внимание.
Неправильная сдача. Право сдавать карты переходит к игроку слева от сдающего. Сдача считается неправильной, если сдающий в любом круге выдаст одному из игроков неверное число карт, и ошибка будет обнаружена до постановки первой заявки.
Неправильная рука. Игрок с дефицитом карт в руке должен продолжать игру; игрок с излишком карт в руке обязан положить свои карты картинкой вниз. В последнем случае противник забирает лишние карты, которые затасовываются в резерв.
Внеочередная заявка, нарушители лишаются права на дальнейшее участие в торговле, но ранее сделанная заявка остается в силе.
Открытие и ход, сделанные без соблюдения очередности. Карта, сыгранная без соблюдения очередности, по требованию одного из противников должна быть отозвана, если никто из противников не сыграл в розыгрыше данной взятки. Карту, сыгранную по ошибке, следует объявить в заявке. В тех случаях, когда открывающий ход был сделан в очередь партнера нарушителя, противник справа от нарушителя имеет право потребовать, чтобы партнер нарушителя открыл или не открыл в первом ходе козырь.
Ренонс. В случае ренонса игра продолжается, однако нарушившей стороне очки не начисляются. Если нарушителем окажется противник заявителя, заявка остается в силе.