Новости

Библиотека

Ссылки

О сайте







предыдущая главасодержаниеследующая глава

Питч-аукцион (отсадка)

Число игроков. От двух до семи. Чаще всего в игре участвуют от трех до пяти игроков. Каждый играет за себя.

Колода. 52 карты.

Старшинство карт. А (старший), К, Д, В, 10 9 8 7 6 5 4 3 2.

Жеребьевка. Право сдавать и выбирать место получает игрок, которому досталась старшая карта. Остальные игроки рассаживаются по своему усмотрению. Предпочтение отдается старшей карте.

Тасование и снятие. Тасовать колоду может любой игрок; сдающий тасует в последнюю очередь. Карту снимает игрок, расположившийся справа от сдающего. После снятия в каждой пачке должно оставаться не менее пяти карт.

Сдача. Сдачу производят по кругу, начиная со старшего игрока, по три карты за один раз, пока у игроков не окажется по 6 карт. Следующую сдачу производит игрок слева от сдающего.

Цель игры. Цель игры заключается в том, чтобы в итоге первым набрать 7 очков, Очки начисляются следующим образом:

Старший. Одно очко за обладание старшим розыгрыше козырем.

Младший. Одно очко за младший в розыгрыше козырь, который был получен в сдаче, независимо от того, кто выиграет его во взятке.

Вариант. У многих игроков принято начислять очко тому игроку, который выиграет этот младший козырь во взятке.

Валет. Одно очко за выигрыш взятки, разыгранной с участием козырного валета, независимо от того, кто получил его в сдаче.

Гейм. Одно очко начисляется за выигрыш во взятках зачетных карт с максимальной ценой, когда за каждую десятку начисляют 10, за туза - 4, за короля - 3, за даму - 2, за валета - 1 очко.

Если козырной валет не участвует в розыгрыше, то за него очко не начисляется никому. При равных очках никто из игроков не получает за гейм.

Торговля. Первую заявку делает старший игрок. Все игроки по очереди имеют право делать заявки или пасовать. Минимальную заявку составляют 2 очка. Каждая последующая заявка должна быть выше предыдущей за исключением случая, когда сдающий может без повышения предыдущей заявки стать ее заявителем. Тем не менее, заявку невозможно отобрать у игрока, заказавшего четыре очка. В этом случае о таком игроке говорят, что он поставил смадж.

Розыгрыш. Открывающий ход в розыгрыше первой взятки делает питчер (игрок, сделавший самую высокую заявку, или сдающий, если он берет на себя контракт на предыдущей, самой высокой заявке).

Козырной становится масть карты, которую он открыл в первом ходе (поставил питч). После первого хода, которым открывается козырь, все остальные игроки при наличии соответствующей карты обязаны ходить в масть; в случае любого другого первого хода игрок имеет право по желанию либо пойти в масть, либо сыграть козырем. Если у игрока нет на руках соответствующей карты, он имеет право сыграть любой картой. Игрок, сыгравший старшим козырем или старшей в открытой масти картой, если взятка разыграна без козырей, выигрывает ее и делает первый ход в розыгрыше очередной взятки.

Подсчет очков проводится после розыгрыша всех шести взяток. Все игроки, кроме питчера, получают выигранные им очки, если его счет равен контракту, который он поставил. Тем не менее, в тех случаях, когда питчер не наберет заявленное число очков, он отсаживается на величину своей заявки (число заявленных очков вычитывается из его счета). Таким образом, счет игрока может оказаться минусовым, и тогда о таком игроке говорят, что он оказался "в дыре", поскольку его счет в таблице обводят кружком.

Партию выигрывает тот игрок, который первым наберет 7 очков в плюсе. Результат питчера засчитываете первым, и он выигрывает, даже если общий счет его партнера окажется выше. Если два игрока, но не питчер, смогут на одной сдаче набрать 7 очков, то очки начисляются в таком порядке: Старший, Младший, Валет, Гейм.

Смадж. Игрок, заказавший смадж и выполнивший свой контракт путем выигрыша всех четырех очков, сразу же выигрывает гейс если перед заявкой он не был в дыре. В последнем случае он получает лишь 4 очка.

Нарушение правил
(См. Общие Правила)

Неправильная сдача. Сдача расценивается как неправильная, если во время раздачи карт будут показаны туз, валет или двойка. Игрок, неправильно раздавший карты, теряет право на сдачу.

Ренонс. Сделанный ход не может быть отозван, поэтому ренонс остается в силе и игра продолжается до конца. Если питчер ренонсирует, то очки ему не начисляются и его отсаживают на величину заявки в то время, как остальным игрокам их очки засчитываются. Если ренонсирует любой другой игрок, но не питчер, набранные очки засчитываются всем игрокам, в том числе и питчеру, даже, если он не выполнит свою заявку, Ренонсирующему игроку очки не начисляются и из его счета вычитается величина заявки.

Ошибка в торговле. Недостаточная заявка, а также заявка, сделанная без соблюдения очередности, считаются недействительными, и нарушитель обязан пасовать.

Ошибка в постановке питча. Не разрешается менять козырь после того, как питчер сыграет картой.

В тех случаях, когда один из игроков поставит питч до закрытия аукциона, считается, что он заказал четыре и игра продолжается; исключение составляет случай, когда один из очередных игроков до него, не использовавший возможность сделать заявку, сам заказал четыре и питч, после чего незаконно сыгранная в питче карта, а также сыгранная вслед за ней карга, должны быть взяты обратно.

Если игрок по ошибке сделает ход в питче до закрытия аукциона, питчер имеет право потребовать, чтобы карты были взяты обратно. Если же такой ход был сделан в первую очередь нарушителя, питчер может потребовать, чтобы он ходил старшей или младшей картой в масти захода, или козырной, или не козырной картой. Исключение составляет случай, когда питчер сыграл после неправильного первого хода и карту невозможно отозвать. Тогда питчер должен назначить козырь, который он обязан открыть в первом ходе после выигрыша взятки.

Расчеты. Игрок, выигравший гейм, получает по одной фишке с каждого игрока, набравшего минимум одно очко, и по две фишки с каждого игрока с нулевым или минусовым счетом.

Вариант. Иногда победитель получает по одной Дополнительной фишке с каждого игрока за каждую отсадку.

предыдущая главасодержаниеследующая глава




© Злыгостев Алексей Сергеевич, подборка материалов, оцифровка, статьи, оформление, разработка ПО 2010-2017
При копировании материалов проекта обязательно ставить активную ссылку на страницу источник:
http://table-games.ru/ "Table-Games.ru: Настольные игры"