Новости

Библиотека

Ссылки

О сайте







предыдущая главасодержаниеследующая глава

Раздел 6. Юкер

Число игроков. От двух до семи. Оптимальное число участников составляет четыре игрока с игрой 2 x 2.

Юкер для четырех игроков

Колода. Игру можно вести с колодой из 32 карт (А, К, Д, В, 10, 9, 8, 7 в каждой масти), или с колодой из 28 карт (без семерок), или с колодой из 24 карт (без семерок и восьмерок). Иногда к колоде добавляют джокер.

Старшинство карт. Самым старшим козырем считается валет козырной масти, который называют правым бауэром. Следующим по старшинству козырем идет валет одноцветной с козырем масти, который называют левым бауэром. Пример. Если козыри представлены бубнами, то правым бауэром будет БВ, а левым - ЧВ. Остальные козыри, как впрочем, и карты простой масти; ранжируются следующим образом: А (старший), К, Д, В, 10, 9, 8, 7. '

Жеребьевка. Право на сдачу и выбор партнера определяется путем жеребьевки. Два игрока, взявшие младшие карты, играют против двух игроков, которым достались старшие. Первую сдачу производит игрок с самой младшей картой. Во время жеребьевки карты ранжируются следующим образом: К (старший), Д, В, 10, 9Т 8, 7, А. Игроки, вытащившие равные по номиналу карты, должны снова карты, партнеры садятся напротив друг друга.

Тасование и сдача. Сдающий имеет право тасовать колоду в последнюю очередь. Снимает колоду игрок справа от сдающего. При снятии в каждой пачке должно оставаться не менее четырех карт.

Сдача. Карты раздаются слева направо, начиная со старшего игрока. Каждый игрок получает пять карт. Сдающий может в первом круге раздать по три, а во втором по две карты. И наоборот. В любом случае он обязан придерживаться установленного порядка, Очередь сдавать карты переходит игроку, сидящему слева от сдающего.

Переворачивание. Оставшиеся в колоде карты сидящий оставляет в центре стола и переворачивает верхнюю карту картинкой вверх., Если один из игроков объявит эту карту козырем, сдающий имеет право заменить ее любой картой из своей руки. Как правило, сдающий не включает перевернутую карту в свою руку, а оставляет на колоде до розыгрыша: сдающий отмечает замену, положив под колоду свой сброс картинкой вниз.

Назначение козыря. Начиная со старшего игрока, каждый игрок слева имеет право отпасовать либо принять перевернутую карту в козыри. Противник сдающего выражает одобрение, говоря: "Заказываю". Сдающий в знак одобрения производит сброс: его одобрение называется принятием.

Если сдающий не признает козырь, то он берет и частично задвигает эту карту под колоду картинкой вверх; это действие называется отклонением. В случае отпасовки в первом круге всех четырех игроков каждый игрок, начиная со старшего, в свою очередь, имеет право либо отпасовать, либо назначить козырную масть, причем называть отвергнутую масть не разрешается. Объявление масти такого же цвета, что и предыдущая, называется очередным назначением, а объявление масти противоположного цвета называется перечеркиванием. Если и во втором круге все 4 игрока объявляют пас, то карты перемешивают (для перетасовывания) и следующий на очереди сдающий производит сдачу.

После определения козыря торговля заканчивается и начинается игра.

Игра без партнеров. Игрок, назначивший козырную масть, имеет право вести игру без помощи карт своих партнеров. При этом, назначая козырь, он должен сказать: "Играю сам". Тогда его партнер переворачивает свои карты картинкой вниз и в розыгрыше не участвует.

Розыгрыш. Открывающий ход делает старший игрок или игрок слева от него, если партнер старшего игрока играет один. По возможности каждый игрок должен ходить в открытую масть; если у игрока нет соответствующей карты, то он имеет право сходить козырем или снести любую карту. Взятку берет старшая в открытой масти карта или старший козырь. Очередной первый ход делает игрок, выигравший взятку.

Цель игры. Цель игры заключается в выигрыше, по меньшей мере, трех взяток. О стороне, назначившей козырь и не выигравшей трех взяток, говорят, что она попала в юкер. Выигрыш всех пяти взяток называется маршем.

Подсчет очков
 Партнеры, назначившие козырь, берут 3-4 взятки ......... 1 
 Партнеры, назначившие козырь, берут 5 взяток ........... 2 
 Игрок-одиночка берет 3-4 взятки ........................ 1 
 Игрок-одиночка берет 5 взяток .......................... 4 
 Если одиночка или партнеры оказались в юкере, 
 то противники получают ................................. 2

Гейм. В зависимости от соглашения гейм могут составить 5, 7 или 10 очков. В пятиочковом гейме, если одна из сторон наберет 4 очка, а противники максимум 2, о такой стороне говорят, что она оказалась возле моста.

Маркеры. Широкое распространение получила система учета результатов с помощью карт, которые по номиналу стоят ниже используемых в игре. Когда разыгрывается гейм из пяти очков открытым. Если набраны два очка, на четверку кладут тройку картинкой вниз, оставляя два очка открытыми. В случае начисления трех очков на четверку, кладут тройку картинкой вверх. При выигрыше четырех очков на тройку кладут четверку картинкой вверх. В розыгрыше геймов с более высоким счетом для учета набранных очков в качестве маркера нередко используют двойки и тройки.

Робберы. Во многих вариантах Юкера, как и в Висте, начисляются робберные очки. Роббер выигрывает та сторона, которая первой выигрывает два гейма. За выигрыш каждого гейма стороне начисляют три робберных очка, если проигравшие наберут не больше нуля; два робберных очка, если проигравшие наберут 1-2 очка; одно робберное очко, если проигравшие наберут минимум 3 очка. В роббере чистый результат победителей включает 2 премиальных очка (+) свои робберные очки и (-) робберные очки проигравших.

Нарушения правил

Неправильная сдача. Новую сдачу может произвести тот же сдающий, если: а) при раздаче показана карта; б) карта "засвечена" в колоде; в) в колоде обнаружен изъян.

Раздача карт может быть прекращена только до переворачивания последней.

Ошибка, допущенная во время торговли. Считается, что игрок, который в качестве партнера сдающего заказывает или в качестве его противника способствует, одобрил назначение перевернутой карты в козыри. Если игрок назначает в козыри масть такой карты после переворачивания ее картинкой вниз, его заявка аннулируется, а его сторона лишается права назначить козырь.

Внеочередная заявка. Если игрок без соблюдения очереди делает или отклоняет заявку любого рода кроме паса, такая заявка аннулируется, а его сторона лишается права назначить козырь.

Неправильное число карт. В случае обнаружения у одного из игроков неправильного числа карт на руках (излишек или дефицит) до переворачивания первой взятки следует произвести новую сдачу. Если До указанного момента ошибка осталась незамеченной, то игру продолжают, а стороне с неправильным числом карт на руках за розыгрыш данной сдачи очки не начисляются.

Если сдающий, одобрив перевернутую карту, делает ход в розыгрыше первой взятки до сброса, он обязан вести игру с пятью полученными в сдаче картами без участия перевернутой карты.

Игрок-одиночка. За открытие или ход, сделанные без соблюдения очередности, а также за показ карты игрок, ведущий игру без партнеров, штрафу не подлежит. Тем не менее ошибка по требованию должна быть исправлена.

Внеочередное открытие. В тех случаях, когда один из игроков сделает открытие не в свою очередь, и все остальные игроки сыграют в розыгрыше данной взятки прежде, чем будет замечена ошибка, взятка остается в силе. Однако, ошибочно открытая карта должна быть взята обратно по требованию любого игрока, если один из игроков не сыграл. При этом, такая карта становится показанной. Карты, сыгранные вслед за неправильным открытием, разрешается забрать, без назначения штрафа. Противник лидера, сделавшего неправильное открытие, имеет право назвать масть, которая должна быть открыта нарушителем или его партнером в первом ходе при первой же возможности. Такую заявку должен делать игрок которому предстоит последним делать ход в розыгрыше взятки.

Показанные карты. Карта считается показанной, если": а) была открыта или сыграна без соблюдения очередности; б) упала на стол картинкой вверх, но не во время очередного хода; в) была объявлена одним из игроков принадлежностью его руки; г) была сыграна вместе с картой, предназначенной для хода. Показанную карту следует оставить лежать на столе картинкой вверх для розыгрыша при первой же возможности.

Разыгранные взятки. Каждую разыгранную взятку необходимо переворачивать картинкой вниз и хранить отдельно от других. До конца розыгрыша не разрешается проверять разыгранные взятки. Если игрок перевернет разыгранную взятку картинкой вверх, противники могут отозвать первый ход у его стороны.

Ренонс. Ренонс разрешается исправлять до тех пор, пока не убрана взятка. В случае исправления ренонса любой противник, сыгравший после него, может отозвать свою карту и заменить ее другой. Претензию к ренонсу следует считать доказанной, если один из игроков перемешает карты.

В этом случае перенонсирующая сторона может либо засчитать данный ход, либо взять штраф за ренонс. Ренонс штрафуется двумя очками, которые могут быть добавлены к счету перенонсирующей стороны или вычтены из счета противников. Штраф составляет 4 очка, если ренонс был сделан противниками игрока-одиночки.

предыдущая главасодержаниеследующая глава




© Злыгостев Алексей Сергеевич, подборка материалов, оцифровка, статьи, оформление, разработка ПО 2010-2017
При копировании материалов проекта обязательно ставить активную ссылку на страницу источник:
http://table-games.ru/ "Table-Games.ru: Настольные игры"