НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


предыдущая главасодержаниеследующая глава

Раздел 5. Пятьсот

В 1904-20 гг. Пятьсот была любимой игрой высшего общества Соединенных Штатов.

Число игроков. От двух до шести. Оптимальное - три игрока. При наличии четырех участников игру можно вести в двух вариантах: а) пара на пару; б) три действующих и один (сдающий) бездействующий игрок в каждом гейме. Пять участников могут играть 3x2 либо путем жеребьевки определить трех-четырех первого гейма с одним отдыхающим. Шесть игроков играют 3x3.

Колода. При участии двух-трех игроков используют колоду из 39 карт А, К, Д, В, Ш 9 8 7 в каждой масти (+) джокер. При наличии двух игроков можно использовать колоду из 24 карт. Четыре игрока используют колоду из 43 карт, от туза (старшего) до пятерки (младшей в каждой масчи) (+) Ч4, Б4 и джокер. Для шести игроков предусмотрена специальная колода из 63 карт; которая включает карты с номерами 11 и 12 в каждой масти, а также Ч13 и Б13 (+) джокер. По договоренности джокер может быть изъят из колоды.

Старшинство карт. Старший козырь всегда представлен джокером. Вторым по старшинству идет козырной валет (правый бауэр); третьим по старшинству является валет одноцветной с козырем масти (левый бауэр). Козыри ранжируются следующим образом: джокер (старший), В (правый бауэр), В (левый бауэр), А, К, Д, 10, 9, 8, 7. В каждой простой масти соблюдается такое старшинство: А (старший), К, Д (В), 10, 9, 8,7.

В торговле масти имеют следующее старшинство: бескозырная (старшая), червы, бубны, трефы, пики.

Жеребьевка. Для определения первого сдающего игроки берут по одной карте из колоды, разложенной картинкой вниз. Первую сдачу проводит игрок, которому досталась младшая карта. Во время жеребьевки только для определения сдачи туз стоит ниже двойки, а самой младшей в колоде картой считается джокер.

Тасование и снятие. Тасовать колоду имеет право любой игрок. Сдающий имеет право тасовать в последнюю очередь. Карту снимает игрок справа от него. При снятии в каждой пачке должно оставаться не менее четырех карт.

Сдача. В сдаче все игроки получают по десять карт картинкой вниз. Сдача производится по кругу, начиная с игрока слева от сдающего. Сдающий выдает каждому игроку три карты, затем вдову из трех карт (две карты, если не используется джокер), после чего следует сдача по четыре карты и, наконец, по три карты каждому игроку.

Торговля. Каждый очередной игрок, начиная с игрока слева от сдающего, имеет одну возможность сделать заявку. Он может либо сделать заявку, либо объявить пас. Его заявка должна превышать предыдущую, если таковая была сделана. В каждой заявке должно быть названо число взяток, от шести до десяти, с указанием козырной масти, например, "шесть пиковых". Для повышения предыдущей заявки игрок должен объявить большее число взяток или такое же в большом номинале.

Примечание. В случае использования Исходной или Обратной таблицы заявка превышает предыдущую, если а) названная в ней цена очков выше; б) в ней содержится требование большего числа взяток при такой же цене очков, как и в предыдущей заявке.

Нулевая заявка. Некоторые правила допускают использование "нулевой" заявки", которая представляет собой контракт на проигрыш всех взяток при бескозырной игре. Нулевая заявка оценивается в 250 очков. В Эйвондельской таблице (с. 190) такая заявка перебивает восемь и все нижестоящие заявки, и, в свою очередь, ее перебивают восемью трефами и вышестоящими заявками. Если в игре с партнерством нулевая заявка становится контрактом, партнер или партнеры игрока, поставившего контракт, оставляют свои карты, а сам игрок в одиночестве ведет игру против остальных игроков. Если он выигрывает взятку, то из его счета (или из счета его стороны) вычитают 250 очков и каждый противник получает 10 очков за каждую взятку, выигранную указанным игроком.

Сдачу оставляют без начисления очков, если все игроки объявляют пас.

Вариант. Отпасованная сдача разыгрывается в бескозырной игре, когда каждый играет за себя. Первых ход делает старший игрок. Каждая выигранная взятка оценивается в 10 очков, вычет отсутствует, т. к. нет контракта.

Розыгрыш. Контрактом становится высокая заявка. В игре с тремя участниками два игрока временно становятся партнерами против игрока, поставившего контракт.

Игрок, поставивший контракт, включает в свою руку вдову без показа, а затем, также без показа, сбрасывает любые три карты картинкой вниз. Первых ход в розыгрыше взятки делает игрок, поставивший контракт. Игрок, делающий первый ход (лидер), может в любое время пойти - с любой карты. Каждый другой игрок по возможности должен ходить в масть. В противном случае он имеет право ходить любой картой. Взятку берет старший козырь или, в случае отсутствия в ней козырей, старшая карта, в открытой масти. Очередной первый ход делает игрок, выигравший взятку. Каждый из противников игрока, поставившего контракт, забирает и хранит выигранные им взятки.

Джокер. В тех случаях, когда отсутствует козырная масть, старшим козырем считается джокер. Он относится к козырной масти и, в случае необходимости пойти в масть, должен быть включен в ход. Джокер можно использовать только в случае законной возможности ходить картой в козырной масти. При бескозырных (или нулевых, если таковые разыгрываются) контрактах джокер не только сам по себе является мастью, но и считается самой старшей картой в любой масти и может брать любую взятку, в которой он разыгрывается на законных основаниях. Обладатель джокера не имеет права ходить им, если он может сыграть картой в открытой масти. Если при бескозырном (или нулевом) контракте игрок делает первый ход джокером, он должен назвать масть, в которую обязаны ходить остальные игроки, хотя джокер и выигрывает взятку.

Подсчет очков. Если игрок берет заявленное им в контракте число взяток, ему начисляются соответствующие очки, независимо от Используемой таблицы подсчета. За взятки, набранные сверх указанных в контракте, начисление не производится за исключением тех случаев; когда игрок, поставивший контракт, выигрывает все десять взяток. В последнем случае ему начисляется минимум 250 очков или больше, если он сделал более высокую заявку.

Если игрок не выполняет свой контракт, из его счета вычитают стоимость его заявки. Вычитание допускается производить до тех пор, пока счет указанного игрока не станет минусовым; тогда говорят, что он оказался в дыре, поскольку минусовый счет принято обводить кружочком.

Независимо от выполнения или невыполнения контракта, каждый противник игрока, поставившего контракт, получает 10 очков за каждую выигранную им взятку.

предыдущая главасодержаниеследующая глава













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь