НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    ЭНЦИКЛОПЕДИЯ    КАРТА САЙТА    О САЙТЕ


предыдущая главасодержаниеследующая глава

Джин рамми

Эта игра наиболее популярна из всех вариантов рамми для двух игроков.

Число игроков. Игра рассчитана на двух игроков, но в одной игре могут участвовать и три игрока с отсидкой одного из них. При наличии четырех участников игру можно вести с использованием партнерства. Однако, в этом случае игра ведется, раздельно, на две руки, причем результаты суммируются.

Колода. Колода состоит из 52 карт. Рекомендуется использовать две колоды, чтобы во время сдачи одной из них другой игрок тасовал вторую колоду для следующей сдачи.

Старшинство карт. К (старший), Д, В, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, А.

Цена карт. Фигуры оцениваются в 10 очков каждая; туз - 1 очко, остальные карты - в соответствии со своими номиналами.

Тасование и снятие. После тасования и показа одной из колод все игроки берут по одной карте. Игрок должен повторно брать карту, если возьмет одну из крайних четырех карт. В тех случаях, когда взятые карты окажутся равными по номиналу, старшинство карты определяется старшинством масти. Масти ранжируются "следующим образом: пики (старшие), червы, бубны, трефы. Игрок, взявший старшую карту, имеет право выбрать карты и место, причем, независимо от выбора, он первым сдает карты. Тасовать карты разрешается любому игроку, но сдающий может тасовать последним. Колоду снимает игрок, не производивший сдачу.

Сдача. Сдающий выдает по одной карте картинкой вниз, причем сдача производится попеременно противнику и себе до выдачи каждому десяти карт. После сдачи очередную карту (апкард) помещают в центр стола картинкой вверх, а остальные карты (резерв) кладут рядом с ней.

Цель игры. Цель игры заключается в составлении комбинаций, включающих 3-4 карты в одном номинале или секвенции из трех и более карт одной масти с возрастанием в номинале.

Розыгрыш. Первый ход делает игрок, не производивший сдачу; а затем соблюдается очередь. В каждую очередь игрок должен взять апкард (верхнюю карту стопки сброса) или верхнюю карту резерва. После этого он обязан сбросить одну карту, но не апкард, взятый в данную очередь картинкой вверх на стопку сброса.

Если в первый ход противник сдающего не хочет брать апкард, он должен об этом объявить. Тогда сдающий имеет право в первую очередь взять указанную карту. Если сдающий также не хочет брать апкард, другой игрок берет верхнюю карту резерва и игра продолжается в обычном порядке.

Стук. Розыгрыш каждой сдачи начинается и заканчивается, когда один из игроков постучит по столу.

В промежутке между взятием и сбросом карты игрок имеет право постучать по столу в любую очередь, если цена непарных карт в его руке (после сброса) составит максимум 10 очков. В этом случае он сбрасывает одну карту картинкой вниз и открывает свою руку, разложенную на парные комбинации и непарные карты. В ответ противник открывает свою руку, снимает непарные комбинации и откладывает карты, соответствующие парным комбинациям указанного игрока.

После этого производится сопоставление номиналов непарных карт обоих игроков с записью счета очков, полученных на данной сдаче (см. ниже "Подсчет очков").

Игроки не имеют права брать из резерва последние две карты. Если игрок, взявший пятидесятую карту, делает сброс, не постучав по столу, то сопернику не разрешается брать сброс. Тогда в результате будет ничья. Новую сдачу производит тот же сдающий.

Подсчет очков. Игрок, постучавший по столу, выигрывает сдачу, если наберет меньше очков, чем его противник.

В случае равенства или преимущества очков у противника считается, что он подрезал нокера (игрока, постучавшего по столу), причем за выигрыш сдачи ему начисляют 25 премиальных очков + разница в результатах, если таковая имеется.

При наличии нулевого счета (в комбинациях все десять своих карт) нокер становится джином. В этом случае противник не имеет права делать откладку, а джин выигрывает сдачу, даже если противник снизит свой счет до нуля, и получает 25 очков + разницу в результатах, если таковая имеется.

Текущий счет каждого игрока ведут, подчеркивая результат каждого выигрыша сдачи. Например, игрок выигрывает первую сдачу на 11 очках. Он записывает 11 очков и подводит под ними черту. Затем он выигрывает следующую сдачу на 14 очках. В этом случае он записывает 25 очков, а под этой записью подводит другую черту.

Карты раздает игрок, выигравший сдачу.

Партия. Партию выигрывает тот, кто первым наберет минимум 100 очков. За выигрыш партии игрок приписывает к своему счету 100 премиальных очков. Он удвоит свой счет, в том числе и премию за партию, если во время игры противник не выиграет ни одной сдачи. После этого за каждую выигранную сдачу каждый игрок приписывает к своему счету 25 очков и очередную премию. После подведения итогов игрок, набравший большее количество очков, получает разницу между своим результатом и результатом противника.

Победитель розыгрыша каждой партии имеет право выбрать карты и место для розыгрыша следующей партии, в которой он производит первую сдачу.

Вариант подсчета очков. Некоторые игроки получают лишь по 10 очков за подрезку и 20 в счет джина или серийной премии. Кроме того, при наличии у противника джина разрешают сделать откладку.

предыдущая главасодержаниеследующая глава













© TABLE-GAMES.RU, 2010-2020
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://table-games.ru/ 'Настольные игры'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь