В 1951-53 гг. канаста была самой популярной игрой в Америке. Эта игра родилась в Уругвае в начале 40-х гг. XX в., затем переехала в Аргентину и остальную часть Латинской Америки и, примерно, в 1948 г. достигла Соединенных Штатов.
Число игроков. В игре участвуют четыре игрока, 2 x 2. Допускаются 2, 3, 5, 6 игроков.
Колода. Колода состоит из 108 карт +, четыре джокера.
Свободные карты. Свободные карты - джокеры и двойки. Свободная карта входит в комбинацию только с натуральными картами, приобретая соответствующий номинал.
Жеребьевка. Партнеров определяют путем жеребьевки. Для этого игроки берут из колоды по одной карте. Игрок, которому досталась старшая карта, получает право выбрать место и первым сделать ход в розыгрыше. Его партнером становится игрок, взявший следующую по старшинству карту.
В жеребьевке карты ранжируются следующим образом: А (старший), К, Д, В, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Джокеры не имеют силу. Масти определяются по старшинству: пики старшие, червы, бубны, трефы. Игроки, взявшие равные карты, должны снова тянуть жребий. Игрок, взявший джокер или несколько карт или одну из четырех карт с любой стороны колоды, должен снова тянуть жребий.
Партнеры занимают места напротив друг друга.
Тасование и снятие. Первую сдачу производит игрок, занявший место справа от игрока, который при жеребьевке вытащил старшую карту. Затем очередь движется по ходу часовой стрелки.
Тасовать колоду может любой желающий. Сдающий имеет право тасовать колоду в последнюю очередь. После тасования колоду должен снять игрок, сидящий слева от сдающего.
Сдача. Сдающий дает каждому игроку одиннадцать карт, по одной карте за один раз. Сдача производится по часовой стрелке, начиная с противника слева от сдающего и заканчивая самим сдающим..
Оставшиеся после сдачи карты кладут в центре стола картинкой вниз (резерв). Верхнюю карту резерва переворачивают картинкой вверх и кладут рядом с ним. Такая карта называется апкардом. Если апкардом оказывается джокер, двойка, черная или красная тройка, то карты необходимо переворачивать, пока не выйдет натуральная карта в номинале от туза до четверки.
Красные тройки. Игрок, у которого на руках оказалась красная тройка, должен в свою первую очередь положить ее на стол картинкой вверх и взять из резерва замену. Игрок, взявший из резерва красную тройку, должен немедленно положить ее на стол картинкой вверх и взять замену. Игрок, взявший сброс и обнаруживший в нем красную тройку, должен положить эту тройку на стол картинкой вверх. В этом случае он не имеет права взять замену.
За каждую красную тройку начисляют 100 премиальных очков, однако, если у одной из сторон окажутся все четыре красные тройки, то ей начисляют по 200 очков за каждую, всего 800 очков. Цена красных троек записывается в кредит + стороне, составившей комбинацию к концу игры.
Розыгрыш. Первым делает ход противник слева от сдающего. После первой сдачи очередь идет по часовой стрелке (влево). Каждая очередь включает прикуп, объявление комбинации (по желанию) после прикупа и сброс, которым заканчивается очередь данного игрока.
Игрок, в свою очередь, всегда имеет право взять верхнюю карту резерва. Вместо этого он может в соответствии с ограничениями, изложенными в разделе "Взятие сброса", взять из сброса и использовать верхнюю карту в комбинации, после чего он обязан взять остальной сброс.
В сброс поступает карта из руки, но не из комбинации. Все сброшенные карты кладут стопкой рядом с резервом на перевернутую карту, если таковая имеется. Заглядывать в стопку сброса не разрешается, кроме случаев, указанных в разделе "Справки".
Цель игры. Цель игры заключается в формировании комбинаций минимум из трех карт в одном номинале с помощью Или без помощи свободных карт. В канасте секвенции не имеют силу комбинаций.
Комбинации. Комбинация имеет силу, если содержит минимум две натуральные карты в одном номинале, от тузов до четверок включительно, и максимум три свободные карты". Отдельно от натуральных карт джокеры и двойки не составляют комбинации. Комбинация из трех-четырех черных троек, без свободных карт, может быть объявлена только при выходе из игры.
Для зачета в + владелец комбинации должен в соответствующую очередь положить ее на стол. В минус идут все карты, оставшиеся в руке после окончания игры, даже в том случае, когда они составляют комбинации.
Игрок может в свою очередь объявить любое число карт в одном или различных номиналах, составляя новые комбинации или добавляя карты к предыдущим комбинациям (см. ограничения в разделе "Выход"). Все комбинации партнеров помещаются перед одним из них. Партнеры могут составить комбинации в номинале группы, показанной противниками, но не имеют права объявлять две разные комбинации в одном номинале.
Игрок имеет право присоединять дополнительные карты к комбинации своей стороны при условии, что комбинации сохраняют силу. Он не имеет права добавлять карты к комбинациям противника.
Канасты. Канастой называется комбинация, которая включает не менее семи карт, в том числе с четырьмя натуральными картами (базой). Кроме очков, начисляемых за номинал, канаста приносит премию: 500 очков за натуральную, т. е. чистую канасту без свободных карт; 300 очков за смешанную канасту, включающую от одной до трех свободных карт.
Готовую канасту выкладывают, помещая сверху красную карту для обозначения натуральной канасты или черную карту для обозначения смешанной канасты. К канасте можно присоединить карты, набирая очки в номинале. Это не влияет на величину премии кроме случаев, когда присоединение к натуральной канасте свободных карт может привести ее к смешанной.
Первая комбинация (исходная), составленная одной из сторон, должна удовлетворять нижеприведенным требованиям к минимальному счету, который зависит от общего результата данной стороны в настоящий момент. Игрок может составить несколько комбинаций.
Счет комбинации включает все очки, начисляемые в соответствии с ее номиналом. Если игрок берет сброс, в минимум засчитывается только верхняя карта. В минимум не входят канасты и премии за красные тройки.
После показа исходной комбинации одной из сторон любой из партнеров независимо от минимального счета может объявить любую реальную комбинацию.
Взятие сброса. Сброс считается замороженным, т. е. под запретом для одной из сторон, до тех пор, пока она не покажет исходную комбинацию.
Обеим сторонам запрещается пользоваться сбросом при наличии в нем красной тройки (в качестве апкарда) или свободной карты (перевернутой или сброшенной). Если такой прикуп берут, то он размораживается.
Карта, повернутая в сторону, означает замораживание (запрет на использование) сброса.
Если сброс находится под запретом для стороны данного игрока или для обеих сторон, игрок может взять его только для включения верхней карты сброса в комбинацию с натуральной парой из своей руки в том же номинале. Но сначала он должен показать свою пару наряду с дополнительными картами, которые могут понадобиться в случае зачета минимума на исходной комбинации.
Если сброс не заморожен для одной из сторон, то ее игрок может взять его: а) с натуральной парой, как указано выше; б) для показа комбинации верхней карты сброса с одной соответствующей натуральной картой и одной свободной картой из своей руки; в) для присоединения верхней карты сброса к предыдущей комбинации своей стороны (см. "Варианты").
После показа в комбинации верхней карты сброса игрок берет в свою руку оставшийся сброс и может объявить комбинацию на всех дополнительных картах такого рода.
В тех случаях, когда верхней картой является свободная карта или черная тройка, брать сброс не разрешается.
Информация. Игрок может: а) перед сбросом в свою очередь проверить стопку сброса; б) обратить внимание на верное число очков в минимуме, если партнер показывает исходную комбинацию; в) напомнить партнеру о необходимости объявить красные тройки и брать замену; г) положить крестом шестую карту комбинации, показывая тем самым что для завершения канасты ему нужна еще одна карта.
В свою очередь игрок имеет право знать: а) необходимый минимум и счет (в качестве сдачи) каждой из сторон руках любого игрока; в) число карт, оставшихся в резерве. Если в руке игрока останется одна карта, он может сообщить о случившемся.
Выход. Игрок выходит из игры в том случае, когда он путем сброса или показа комбинации избавится от последней карты. Затем производится подсчет очков, полученных на данной сдаче. Игрок может выйти из игры только в случае показа его стороной, по меньшей мере, одной канасты, а также, если он укомплектует канасту во время выхода. В случае неудачи этот игрок должен сохранить в руке минимум одну карту.
Игрок не обязан делать сброс на выходе, он может объявить комбинацию на всех оставшихся картах.
Игрок с одной картой в руке имеет право не брать сброс, представленный также одной картой.
Разрешение на выход. Если до или после прикупа из резерва игрок хочет сделать выход, то он должен спросить разрешение у партнера. Перед тем, как дать ответ, партнер имеет право получить сведения, указанные в разделе.
Скрытая рука. Игрок выходит скрытно в тех случаях, когда он за один раз покажет комбинации на всей своей руке, включая по меньшей мере, одну канасту без объявления предшествующей комбинации и без предварительного дополнения комбинаций партнера своими картами. В тех случаях, когда партнеру не удалось составить исходную комбинацию, он обязан удовлетворить минимальным требованиям к счету (без премии за канасту), если он взял сброс, и не обязан это делать, если он взял карту из резерва.
Истощение резерва. Если игрок возьмет последнюю карту резерва, которая окажется красной тройкой, то он не имеет права объявлять комбинацию или делать сброс. На этом розыгрыш заканчивается.
Если игрок возьмет последнюю карту резерва которая не является красной тройкой, то игра продолжается до тех пор, пока каждый игрок в свою очередь не возьмет сброс, соответствующий комбинации его стороны и отсутствует запрет на пользование колодой, за исключением тех случаев, когда игрок с одной картой в руке не имеет права брать сброс, состоящий из одной карты. Игра заканчивается если игрок не сможет или не захочет взять сброс.
Подсчет очков. Базовый счет стороны на одной сдаче определяется путем сложения всех позиций, приведенных в следующей таблице:
Номинальный счет стороны получают, суммируя очки, начисляемые в соответствии с номиналом всех показанных в комбинациях карт, за вычетом номинальной стоимости карт, оставшихся в обеих руках.
Общий счет стороны на одной сдаче определяется базовым и номинальным счетом. Он может оказаться минусовым.
Подсчет очков за партию. Счет необходимо записывать на листе бумаги, разделенном на две колонки. Он должен отражать результат предшествующей сдачи наряду с накопленными суммами.
Партию выигрывает та сторона, которая в итоге первой наберет 500 очков. Заключительную сдачу разыгрывают и в том случае, когда одна или обе стороны наберут это количество очков. За выигрыш партии премия не назначается. Выигрыш победителей определяется разницей между окончательными итогами.
Нарушения
Новая сдача. Новую сдачу производят, если: а) одному из игроков было сдано неверное число карт; б) в резерве находится "засвеченная" карта; в) в колоде находится посторонняя карта. В тех случаях, когда ошибку обнаруживают слишком поздно, чтобы произвести новую сдачу, засвеченную карту помещают в резерв, а постороннюю карту убирают из колоды. Если посторонняя карта окажется в руке, игрок берет замену.
Взятие неправильного числа карт. В тех случаях, когда игрок берет из резерва лишние карты, он должен показать их, если таковые он не поместил в свою руку, всем игрокам и положить на резерв. Перед тем, как взять карты из резерва, очередной игрок по желанию может его перетасовать. В случае помещения в руку лишних карт игрок обязан не прикупать в последующие очереди с тем, чтобы набрать правильное число карт, сбрасывая по одной карте в каждую очередь. До восстановления руки он не имеет права объявлять комбинации.
Показанная карта. Она становится штрафной и остается лежать на столе картинкой вверх. Штрафная карта считается частью руки и может соответственно входить в комбинации. Такую карту следует сбросить при первой же возможности, если она не войдет в комбинацию, имея несколько штрафных карт, владелец может выбрать карты для сброса.
Недостаточный счет. В случае записи недостаточного числа очков за исходную комбинацию, игрок может показать и переставить дополнительные карты, отозвать все карты и тогда обязательный минимум для его стороны (только в розыгрыше данной сдачи) увеличивается на 10 очков.
Незаконная комбинация. Возврату подлежат карты, незаконно показанные в комбинации. За такое нарушение сторону штрафуют на 100 очков. Аналогичный штраф назначается и в том случае, когда игрок после записи недостаточного счета за исходную комбинацию, добирает очки путем включения в комбинацию дополнительных карт, а затем отзывает одну или несколько из показанных карт.
Необъявление красной тройки. В случае ее утаивания виновную сторону штрафуют на 500 очков. Если игрок не мог сделать объявление, т. к. вышел из игры в свободную первую очередь предшествующего ему игрока, то его не наказывают. Тем не менее, за красную тройку записываются в - 100 очков, если его сторона не показала комбинацию.
Прощение ошибки. За незаконный показ комбинации, а также за недостаточный счет штраф не назначается, если до объявления ошибки очередной игрок возьмет колоду. Исходная комбинация с недостаточным счетом становится достаточной, а неправильная комбинация отзывается без назначения штрафа. Однако, лишние свободные карты в комбинации остаются и очки за них записываются виновной стороне в дебит (по 50 очков за каждую, если трудно определить, какая именно из свободных карт была добавлена в качестве четвертой карты).
Незаконное взятие колоды. В тех случаях, когда игрок прежде, чем дать какие-либо объяснения, возьмет колоду в руку, противники имеют право посмотреть всю его руку и на ней восстановить колоду. После этого нарушитель, взяв свою руку, берет карты из резерва. В этом случае его сторону штрафуют на 100 очков.
Нарушение правил при постановке вопроса. Игрок по возможности должен выйти из игры, если попросит у партнера разрешение на выход .после показа любой карты или после объявления намерения взять колоду сброса и задаст вопрос, а карту покажет до получения ответа. В противном случае сторону игрока штрафуют на 100 очков.
Обычаи игроков в канасту. Стопку сброса принято называть "пачкой" ("колодой"). Если игрок не может найти соответствующий сброс, его называют "конченным" человеком.
Игрок, который объявляет комбинации первым, хранит у себя комбинации и красные тройки своей стороны.
Результаты заносятся в таблицу очков с двумя колонками: "Мы" и "Они". Такие таблицы обычно используют в Бридже.
После окончания игры каждая сторона подводит итог своих результатов, округляя 50 и более очков до 100. Победители получают разницу между своим итогом и итогами противников.
Для обозначения натуральной канасты на стопку с полной канастой кладут красную карту, а для обозначения смешанной канасты кладут черную карту.