Новости

Библиотека

Ссылки

О сайте







предыдущая главасодержаниеследующая глава

Часть III. Рамми (Ром)

В Соединенных Штатах популярность этой игры отчасти объясняется ее простотой. Каждый человек, знакомый с основами игры, может легко научиться играть в любую ее разновидность. Вначале дается описание базовой игры, а затем приводится описание всех ее видов.

Число игроков. В игре участие принимают от двух до шести игроков, причем каждый играет за себя. При наличии свыше шести игроков следует играть в двойной ром, ром 500 или в континентальный рамми.

Колода. Колода состоит из 52 карт. Старшинство карт. К (старший), Д, В, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, А.

Вариант. Во многих видах рамми туз считается либо старшей, либо младшей картой.

Тасование и снятие. Право сдавать первым определяется жеребьевкой. Сдачу производит младшая карта. Тасовать карты может каждый игрок, причем последним тасует сдающий. Обычно сдающий только тасует карты, а снимает игрок справа от него.

Сдача. Сдающий раздает по одной карте каждому игроку картинкой вниз. Сдача производится по кругу, начиная с игрока, сидящего слева от сдающего, до тех пор, пока каждый не получит десять карт, если в игре принимают участие два игрока. При участии 3-4 игроков раздается по семь карт, при 5-6 - шесть карт. Остальные карты (резерв) кладут в центр стола. Верхнюю карту резерва переворачивают картинкой вверх и кладут рядом с ним. Она служит основанием стопки сброса.

При участии в игре двух игроков очередную сдачу производит победитель. Если в игре принимают участие более двух игроков, очередь сдавать переходит от сдающего к игроку слева от него.

Цель игры. Цель игры заключается в создании парных комбинаций, которые включают: группы из трех-четырех карт, таких как ПО, Б9, Т9 или ПД, ЧД, БД, ТД или секвенции минимум из трех карт в одной масти, например, БВ, Б10, Б9. В секвенции туз может расцениваться только в качестве младшей карты.

Розыгрыш. Начиная со старшего игрока, каждый игрок в свою очередь должен прикупить одну карту: верхнюю карту резерва или сброса и присоединить ее к своей руке. После этого он может показать, выложив на столе картинкой вверх, любую парную комбинацию. Затем он должен сбросить одну карту, положив ее картинкой вверх на стопку сброса. В случае прикупа верхней карты сброса игрок не может ее сбросить в данную очередь.

Откладка. Игрок, в свою очередь, может добавить одну или несколько карт своей руки к любой парной комбинации, показанной на столе; так, при показе троек - четвертую тройку; при показе Ч10 9 8 - ЧВ или ЧД В, или Ч7 или Ч7 6.

Выход. Отдав таким образом все свои карты игрок выигрывает игру. Если на руках у него останутся только парные карты, он может отложить их без сброса в свою последнюю очередь.

Вариант 1. У некоторых игроков принято каждую очередь заканчивать сбросом. То есть у участника после прикупа остается на руках одна карта, которую он затем сбрасывает.

После прикупа последней карты резерва очередной игрок может взять верхнюю карту стопки сброса или перевернуть ее и, взяв верхнюю карту резерва, продолжать игру.

Вариант 2. В игре под названием блок-рамми игра заканчивается, когда игроки выберут резерв и откажутся брать карты из последнего сброса. После показа всех рук игрок с наименьшим числом очков выигрывает у остальных игроков разницу в счете.

Если у нескольких игроков наименьший счет окажется равным, они делят выигрыш поровну.

Вариант 3. Если один из игроков сбрасывает карту, которую он мог отложить, любой игрок первым объявивший "рамми", имеет право отложить карту и заменить ее сбросом из своей руки. В тех случаях, когда несколько игроков одновременно объявят рам-ми, право на откладку и замену получает ближайший игрок, сидящий слева от игрока, не сделавшего откладки.

Подсчет очков. Независимо от количества парных комбинаций, каждый участник игры; производит расчет с победителем в соответствии с номинальной ценой карт, оставшихся в его руке. За фигуры начисляется по 10 очков, за тузы - по одному. Далее очки начисляются в соответствии с номиналом каждой карты.

Игрок становится рамми, когда сразу избавится от всех карт в своей руке без предварительной откладки. В этом случае все игроки платят ему двойную цену.

Вариант 4. Некоторые игроки не любят откладывать карты до тех пор, пока один из игроков сразу не выйдет из игры. Этот победитель производит расчет с остальными игроками в соответствии с номиналом своей руки. Данный вариант разыгрывают только при наличии 2-3 игроков с раздачей по 10 карт. Игра всегда продолжается до выхода одного из игроков. В случае досрочного окончания резерва его перемешивают, составляя таким образом новый резерв.

Нарушения правил при игре в рамми

При любой игре класса "Рамми", включая такие игры, как Канаста, Оклахома, Континентальный й Контрактный Рамми, Джин Рамми и т. д., могут быть допущены следующие ошибки:

Внеочередной ход. Он засчитывается, если игрок успел сделать сброс. В этом случае промежуточные игроки теряют свою очередь. Верхняя карта резерва, взятая и присоединенная вне очереди остается у игрока.

Незаконный прикуп. Если игрок, сделав внеочередной ход или прикупив более одной верхней карты резерва, подсмотрел одну из них, то такую карту кладут на резерв картинкой вниз. Очередной игрок может взять эту карту или положить ее в середину резерва. Если "засвечены" несколько карт, каждый очередной игрок должен взять оставшуюся верхнюю карту или верхнюю карту резерва, лежащую картинкой вниз или карту предыдущего сброса.

Преждевременный сброс. В случае сброса карты без прикупа, игрок может прикупить из резерва (но не может после сброса объявлять комбинацию), если следующий на очереди игрок, не сделал этого.

Участник, сбросивший несколько карт, может взять назад одну карту, если очередной игрок не прикупил ее или не закончил игру.

Неправильная рука. Игрок, у которого на руках оказалось слишком много карт, делает сброс без прикупа; и, наоборот, игрок, у которого на руках оказалось слишком мало карт, делает прикуп без сброса по одной карте в каждую очередь до тех пор, пока не будет восстановлено правильное число карт в его руке. Это правило действует и в том случае, если игрок возьмет из колоды и присоединит к своей руке слишком много карт. Игрок не имеет права в любую очередь объявлять комбинацию, на которой его рука стала неправильной. Если после выхода одного из игроков, у другого окажется слишком много карт, то он должен произвести расчет в соответствии с ценностью его руки; если у него окажется слишком мало карт, то каждая недостающая карта оценивается в 10 очков. При дефиците карт в руке вышедшего, такой игрок берет обратно свою комбинацию и игра продолжается.

Пересдача. Она производится в любое время тем же сдающим в случае показа при сдаче нескольких карт. Игрок, которому было сдано неверное число карт, может потребовать пересдачу до прикупа в свою очередь.

Показанная карта. За показ игроком своих карт штраф не назначается, если каждый играет за себя.

В противном случае показанная карта остается на столе и отправляется в сброс при наступлении очереди указанного игрока. Несколько показанных карт сбрасываются произвольно.

Незаконно отложенные карты. Карты, не составляющие парную комбинацию, подлежат возврату в руку игрока, если нарушение установлено до перемешивания карт. Любая карта, отложенная на такой комбинации, остается на столе. Не разрешается присоединять к ней карты, если на нее не отложили, по меньшей мере, три карты, которые сами по себе составляют парную комбинацию. Если игрок объявляет о выходе из игры и не может избавиться от .всех своих карт, он должен отложить все возможные карты.

Ошибки при подсчете очков. Ошибку в подсчете очков той или иной руки невозможно исправить после перемешивания этой руки с другими картами. Ошибку в записи результата исправляют в любое время.

предыдущая главасодержаниеследующая глава




© Злыгостев Алексей Сергеевич, подборка материалов, оцифровка, статьи, оформление, разработка ПО 2010-2017
При копировании материалов проекта обязательно ставить активную ссылку на страницу источник:
http://table-games.ru/ "Table-Games.ru: Настольные игры"