Игроки. В покер могут играть от двух до десяти игроков. Во всех видах покера каждый участник играет за себя.
Цель игры. Цель игры заключается в выигрыше банка путем составления наилучшей покерной руки (см. выше), а также с помощью ставки, на которую не отвечают другие игроки.
Колода. Покерная колода состоит из 52 карт в четырех мастях: пики, червы, бубны, трефы. В каждую масть входит тринадцать карт: А, К, Д, В, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Джокер. Колоду можно пополнить одним или несколькими джокерами, который является свободной картой.
Свободные карты. Назначение джокера, любой другой карты или класса карт в качестве свободного производится заранее. ,
1. Свободная карта может быть назначена владельцем для замены любой другой карты, отсутствующей у данного игрока.
2. Джокер, называемый в этом случае жучком, может быть назначен владельцем для выполнения функции пятого туза или любой другой карты, необходимой, чтобы укомплектовать стрит, флаш или иную специальную руку типа собаки, кошки и т. д.
3. Любая свободная карта может заменить другую карту, независимо от наличия в ее руке владельца свободной карты. Это позволит составить флаши с двойными или даже с тройными тузами на старшей руке. Свободная карта, получившая соответствующее назначение, имеет точно такой же номинал, .как и натуральная карта.
Старшинство карт.
а) А (старший), К, Д, В, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2; туз становится младшим только в секвенции 5-4-3-2-А;
б) по желанию туз может быть назначен младшим в покере с младшей рукой (Лоубол), а также в покере со старшей и младшей рукой. В тех случаях, когда по договоренности туз назначают младшим:
1. В покере с младшей рукой туз всегда считается младшим, так что пара А-А стоит ниже пары 2-2.
2. В покере со старшей и младшей рукой владелец должен назначить тузу номинал в момент показа своей руки при раскрытии карт, например, сказав, "тузы старшие". В этом случае А-А бьет К-К на старшей руке или "тузы младшие", и тогда А-А бьет 2-2 на младшей руке, но проигрывает паре 2-2 на старшей руке;
в) при любом банке, который выигрывает старшая рука, соблюдается старшинство карт, указанное в подразделе (а) данного правила. Так, например, из двух малых собак 7-6-4-3-2 одерживает верх над 7-5-4-3-2.
Рассадка. Игроки произвольно занимают места. В случае требования пересадки банкир первым получает право выбрать место. Первый сдающий садится слева от банкира или участвует с другими игроками в жеребьевке для определения мест. Затем сдающий тасует колоду, дает соседу снять карту и раздает по кругу, начиная с игрока слева от него, по одной карте картинкой вверх. Игрок, получивший старшую карту по номиналу, садится справа от банкира; участник, которому досталась следующая по номиналу карта, занимает место справа от игрока со старшей картой и т. д. При сдаче двум игрокам карт одного номинала предпочтение отдают карте, которая была сдана первой.
Требование произвести пересадку не принимается во внимание, если с начала игры прошло 60 минут. Игрок, заменивший другого участника, должен сесть на его место. Два игрока могут поменяться местами в промежутке между любым раскрытием и началом очередной сдачи, если нет возражений со стороны других игроков.
При отсутствии банкира сдающий первым выбирает место.
Требование и Снятие карт. По требованию любой игрок перед сдачей может перетасовать колоду. Колода должна быть трижды перетасована одним или несколькими игроками. Сдающий имеет право тасовать карты последним и должен это сделать, по меньшей мере, один раз.
Перетасованную колоду сдающий предъявляет соседу справа, который по желанию может снимать или не снимать карту. Если в игре две колоды, то сдающий предлагает снять карту соседа слева. В случае его отказа карту может снять любой другой игрок. Если на снятие претендуют несколько игроков, то карту снимает ближайший игрок справа от сдающего справа от сдающего. Колоду снимают только один раз, если не нарушены правила.
Снимающий делит колоду на на 2-3 части, в каждой из которых должно быть не менее пяти карт, а затем, положив наверх нижние карты, завершает снятие. Если при снятии карта будет засвечена, то сдающему следует вновь перетасовать и предложить снять колоду.
Сдача. В начале игры один из участников тасует колоду и раздает по кругу каждому игроку по одной карте картинкой вверх, начиная с соседа слева. Сдача производится до выхода валета. Игрок, которому достался валет, становится первым сдающим. С этого времени очередь сдавать карты переходит от сдающего к соседу слева. Игрок не имеет права отказаться от сдачи.
Сдающий берет верхние карты колоды и по кругу раздает каждому игроку по одной карте за один раз, начиная с игрока слева от него и заканчивая собой.
Старшинство рук. В покере старшинство рук идет от старшей к младшей:
а) стрит-флаш - пять карт в одной масти с возрастанием по номиналу. Старший стрит-флаш представлен рядом А-4, Д, В, 10 в одной масти. Такой флаш называется королевским. Младший стрит-флаш представлен серией 5, 4, 3, 2, А в одной масти. Из двух стрит-флашей верх одерживает тот, во главе которого стоит старшая карта. При назначении свободной карты - см. колода - стрит-флаш уступает пятерке, т. е. пять карт одного номинала, которая считается самой старшей из всех возможных рук.
б) каре - четыре карты одного номинала. Эта рука уступает стрит-флашу, но одерживает верх над остальными. Из двух рук, имеющих каре, побеждает каре со старшей картой. При участии в игре нескольких свободных карт у двоих игроков могут оказаться каре одного, номинала. В этом случае побеждает рука со старшей пятой картой.
в) полный дом - три карты одного номинала и две карты другого, т. е. тройка и пара. Из двух полных домов побеждает комбинация со старшей тройкой. При участии в игре нескольких свободных карт у двух игроков могут оказаться полные дома с тройками одного номинала, В этом случае победителя определяет старшая из пар.
г) флаш - пять карт в одной масти. Из двух флашей побеждает флаш со старшей картой. При наличии старших карт одного номинала победителя определяет следующая старшая карта и т. д. Так, пиковая комбинация А-К-4-3-2 побеждает червовую комбинацию А-Д-В-10-8, а пиковая комбинация В-9-8-6-4 побеждает червовую комбинацию В-9-8-6-3.
д) стрит - пять карт в разной масти с соблюдением старшинства, например, 8, 7, 6, 5, 4. В стрите А, К, Д, В, 10 туз старший, а в стрите 5, 4, 3, 2, А туз младший. Из двух стритов побеждает стрит со старшей картой. Так, 6, 5, 4, 3, 2 побеждает комбинацию 5, 4, 3, 2, А.
е) тройка - три карты одного номинала. Из двух троек побеждает тройка со старшей картой. При наличии нескольких свободных карт на руках могут оказаться две идентичные тройки. В таких случаях победителя определяет старшая беспарная карта. Если эти карты имеют одинаковый номинал, то победителя определяет старшая карта в руке.
ж) две пары - две карты в одном номинале и две карты в другом номинале с непарной пятой картой. Из двух рук, содержащих по две пары, побеждает вторая пара более высокого номинала. Если же и эти пары окажутся равными в номинале, победа достается руке со старшей непарной картой.
з) одна пара - две карты одного номинала. Из двух однопарных рук побеждает рука со старшей непарной картой. В случае равенства этих карт победителя определяет следующая по старшинству непарная карта и т. д. Например, 8, 8, 9, 5, 3 одерживает верх над 8, 8, 9, 5, 2.
и) без пары. Эта рука уступает любой руке с парой и старшим комбинациям. Из двух беспарных рук победа достается руке со старшей картой. В случае равенства таких карт победителя определяет старшинство следующей карты и т. д. Так, А, 8, 7, 4, 3 уступает А, 9, 7, 4, 3, но одерживает верх над А, 8, 7, 4, 2.
Равными признаются две идентичные руки (карта в карту), поскольку в покере масти не имеют старшинства.
Ставк. а) прежде, чем положить фишки в банк, в центр стола игрок в свою очередь объявляет ставку, повторение или повышение с указанием величины ставки или повышения. Игрок не может делать повышение на величину, меньше объявленной им ставки или предыдущего повышения, если в банке кроме него, находится один игрок.
б) если все игроки, включая сдающего, по очереди объявляют пас, то следующий на очереди игрок производит новую сдачу, а взносы, если таковые имеют место, повторяют. Если один из игроков делает ставку, то следующий после него игрок должен повторить или повысить ее либо выйти из игры.
в) в каждый период ставок очередь делать ставки начинается с назначенного игрока и переходит к активному участнику слева. Игрок не может объявить пас и сделать ставку, пока ближайший игрок справа не поставит в банк надлежащее число фишек или сбросит свою руку.
1. В покере с прикупом первым делает ставку ближайший игрок cлeвa от сдающего. После прикупа - игрок, сделавший первую ставку перед прикупом или, в случае его выхода из игры, ближайший действующий игрок слева от него.
2. В стад-покере первым в каждый период ставок является игрок, чьи показанные карты старше показанных по номиналу карт других игроков. При наличии у нескольких игроков идентичных по номиналу рук первым делает ставку ближайший игрок слева от сдающего. В первый период ставок старший игрок должен делать минимальную ставку. В любой следующий период он может сделать проход.
г) если в данный период ставка не была сделана, то очередной действующий игрок может сделать проход, т. е. он предпочитает оставаться действующим игроком, не делая ставок.
д) если один из участников делает ставку, то каждый следующий игрок, включая игроков, первоначально сделавших проход, должен повторить предыдущую ставку или сделать повышение, либо выйти из игры.
е) игроки могут делать повторы, ставки, проходы и выходить из игры только в свою очередь. Участник может в свою очередь выйти из игры даже в том случае, когда он имеет право объявить проход. Каждый раз, когда игрок сбрасывает свою руку или позволяет смешать ее с сбросом, считается, что он вышел из игры и его рука не подлежит восстановлению.
ж) Если участники выходят из игры и остается один действующий игрок, то он выигрывает банк без показа своей руки и очередной сдающий производит новую сдачу.
3. Игрокам запрещается делить банк, т. к, партнерство в игре не допускается.
Раскрытие. После того, как каждый игрок повторит самую высокую предыдущую ставку без повышения, сделает проход, либо выйдет из игры, действующие игроки кладут на стол все свои карты картинкой вверх и банк достается старшей руке. В случае равенства нескольких старших рук они делят банк поровну, а нечетная фишка достается игроку, который последним сделал ставку или повышение.
При наличии свободных карч игрок обязан объявить цену своей руки, после чего он не может претендовать на старшую руку.