1. Расстановка столов. Игра ведется за двумя или более столами, по четыре игрока за каждым. Столы нумеруются последовательно, начиная со Стола 1 и до стола с самым большим номером.
На каждый стол следует положить две колоды карт с различными рубашками, карандаши и таблицы для показа контрактных очков.
2. Счетные карточка. Перед началом игры распорядитель или попечитель готовит индивидуальные карточки, по одной карточке для каждого игрока. На каждой карточке обозначены номер стола и место столов (Север, Юг, Восток, Запад).
Игроки могут сами брать счетные карточки. Распорядитель игры также имеет право по своему усмотрению распределять их. После объявления игры каждый игрок занимает место, указанное на его счетной карточке.
Пояснение. При смешанных партиях принято распределять карточки и места так, чтобы у мужчин партнером всегда была дама, и наоборот. Это осуществляется с помощью карточек двух различных видов или раскраски - одни для дам, а другие - для мужчин.
3. Тур. Тур состоит из четырех сдач, причем каждый игрок производит по одной сдаче. После окончания игры за всеми столами распорядитель игры подает сигнал, и игроки переходят к своим местам для участия в следующем туре.
Пояснение. На каждый тур уходит около 20 минут, а каждая игра состоит из 6-7 туров.
4. Отпасованная сдача. За каждым столом производится только четыре сдачи, по одной сдаче каждым игроком. Если сдача отпасовывается (т. е. если каждый из четырех игроков объявляет пас при первой возможности), право сдавать карты переходит к соседу слева и обе стороны на данной сдаче очков не получают.
5. Способ перехода. После окончания каждого тура выигравшая за Столом 1 пара остается на месте, а проигравшая переходит к последнему столу. За всеми столами, кроме Стола 1, проигравшие остаются на месте, а выигравшие перемещаются на один стол ближе в Столу 1.
Пояснение. Вышеописанный способ является обычным способом перехода, но от него можно отказаться или подвергнуть его изменениям по желанию распорядителя игры или игроков.
Можно предусмотреть специальные карточки с обозначением мест для каждого тура, чтобы предоставить каждому игроку наибольший выбор партнёров. Другой способ заключается в том, что дамы совершают переход в одном направление, а мужчины - в другом.
6. Выбор партнеров. При смешанных партиях принято, но не обязательно, чтобы каждый мужчина имел в качестве партнера даму и наоборот. При использовании обычного способа перехода дама, вступающая в игру за каждым столом, становится партнером оставшегося мужчины.
Если присутствуют игроки только одного пола, то для определения партнеров четыре игрока за каждым столом тянут жребий в начале каждого тура. За каждым столом два новичка тянут жребий первыми. Игрок, взявший старшую карту, получает право первым сдавать карты и садится слева от сдающего. Затем тянут жребий два игрока, оставшиеся за столом после предыдущего тура. Игрок, взявший старшую карту, становится партнером сдающего. Таким образом, после каждого тура все игроки меняют партнеров.
Пояснение. Предпочтение отдают смене игроков в каждом туре по той причине, что смысл игры в Бридж с Переходом состоит в предоставлении гостям возможности побеседовать. Тем не менее, пары можно сохранять в течение всей игры, осуществляя переход в соответствии с вышеприведенным Правилом, и не менять партнеров за следующим столом, если игроки по каким-либо причинам отдадут предпочтение парному состязанию. Следующий способ перехода заключается в том, что первоначальные пары С-Ю остаются на своих местах в течение всей игры, а пары В-3 проходят по одному столу за один раз, пока не дойдут до Стола 1, после чего переходят к последнему столу. В этом случае переход осуществляется автоматически, независимо от того, какая игра выигрывает за каждым столом.
7. Жеребьевка для определения сдающего. Если по правилу 6 сдающей не определен, то все четыре игрока за столом тянут жребий для определения права сдавать первым. Игрок, взявший самую сильную карту, получает право первой сдачи и выбора колоды.
8. Подсчет очков в Бридже с Переходом. Кроме нижеприведенных исключений подсчет очков в Бридже с Переходом производится также, как и в Бридже с Роббером.
Подсчет и запись, каждой сдачи производится отдельно, причем очки за взятки в следующую сдачу не переходят.
Гейм составляет 100 очков, начисляемые за объявленные и выигранные взятки на одной сдаче. За гейм начисляются 300 премиальных очков при неуязвимости и 500 очков при уязвимости. Это допускается только в случае объявления и выигрыша гейма на одной сдаче. 50 очков премии начисляются за выполнение контракта менее гейма. Эта Премия служит дополнением к цене выигранных взяток. Премии за малый и большой шлемы допускаются только в случае объявления таковых.
9. Пределы начисления очков. Каждой стороне на одной сдаче не может быть засчитано более 1000 очков. Исключение составляет случай выполнения шлемового контракта.
Пояснение. Считается некорректным запрещать удвоение и учетверение.
10. Уязвимость. Первую сдачу каждого тура следует разыгрывать с подсчетом очков так, как если бы каждая из сторон была неуязвимой. Вторую и третью разыгрывать так, как если бы сторона сдающего была уязвимой, а другая сторона неуязвимой. Четвертую - как если бы обе стороны были уязвимыми.
Последний способ наиболее подходит для определения уязвимости в Бридже с Переходом. Однако при желании все сдачи можно разыгрывать так, как будто ни одна из сторон не является уязвимой, или наоборот, как будто обе стороны уязвимы. Во всяком случае, способ определения должен быть объявлен до начала игры.
11. Запись счета. Для записи счета за каждым столом назначают одного участника. Этот игрок заносит отдельно результат каждой сдачи в таблицу, а в Конце тура суммирует все очки, полученные каждой стороной.
На отдельную карточку каждого игрока он Заносит очки данной стороны, а также очки противников.
Пояснение. В правильно составленных карточках предусмотрено место для записи как в колонке "Свой счет", так и в колонке "Счет противника", которую нужно контролировать. В противном случае запись потеряет смысл.
12. Общий подсчет очков. В конце игры каждый участник подсчитывает общее число очков. Кроме того, он суммирует свои очки и вычитает из этого числа очки противников в соответствии с записью в своей карточке. Разница плюсовая или минусовая записывается внизу карточки.
Пояснение. Предположим, что один игрок набрал 2460 очков, а его противники 1520 очков. В итоге он получает +940 за всю игру. С другой стороны, если игрок набрал лишь 1650 очков, а противники - 1940, то чистый результат составит - 290 очков. Не следует записывать только плюсовый счет, так как могут быть получены неверные результаты, что может привести к ошибочному удвоению и учетверению.
13. Определение победителя. Победителем считается игрок с небольшим плюсовым результатом. Остальные игроки с плюсовым результатом располагаются в нисходящем порядке. За ними следуют игроки с минусовым результатом, причем игрок с наибольшим минусом занимает последнее место.
Пояснение. Процесс награждения призами оставляют на усмотрение распорядителя игры.