Новости

Библиотека

Ссылки

О сайте







предыдущая главасодержаниеследующая глава

Система торговли Горена

В Контрактном Бридже партия состоит из двух фаз - торговли и розыгрыша. Для правильной торговли игрок должен вначале определить силу своей руки, а затем сделать заявку в соответствии с этой силой*.

* (ТВ Америке для определения силы руки используется "Система Пунктов" (PC), пропагандистом которой является Чарльз Горен. Система включает способ начисления пунктов при определении силы руки и требования к заявкам.)

Таблица пунктов Горена
Оценка сильной карты в пунктах Взятки на сильной руке

Пункты, начисляемые за сильную карту, называемые просто пунктами, используются при оценки почти каждой заявки. К ним нередко добавляются распределительные пункты, которые приводятся ниже. Сильные взятки учитываются на пограничных руках и нередко при рассмотрении удвоения заявки противника.

Требования к гейму и шлему. Обычно 26 PC дают гейм. 33 PC дают малый шлем. 37 PC дают большой шлем.

Распределительные пункты (дополнительно к пунктам за сильную карту)

Примечание: После повышения открывающим заявителем масти добавляются: один дополнительный пункт за пятую карту в козырной масти и два дополнительных пункта за шестой и каждый последующий козыри.

Минимально заявляемые масти

Перезаявляемые масти

Требования к открывающим заявкам

Выбор мастей. Вначале необходимо объявлять свою самую длинную масть. При наличии двух мастей по 5 карт в каждой вначале следует объявлять старшую масть. При наличии двух или более мастей по 4 карты в каждой следует объявлять масть, которая идет в номинале срезу за короткой мастью (дублетон синглетон или пусто).

Ответы

Общие принципы. Любое объявление новой масти со стороны отвечающего вынуждает открывают сделать еще один круг. Таким образом, каждый раз, когда отвечающий объявляет новую масть, открывающий должен снова делать заявку. При повышенной заявке отвечающего возможен гейм.

При наличии менее 10 PC отвечающий должен повысить заявку партнера, если тот сделал открытие в мажорней масти, и объявить новую масть на одном уровне вместо повышения заявки, открывающей минорную масть. При наличии 11-12 PC отвечающий может сделать две заявки, но не должен форсировать до гейма, При наличии 13 или более пунктов он должен убедиться, что торговля не прекратилась прежде, чем был достигнут геймовый контракт. При наличии 19 PC отвечающему необходимо приложить значительные усилия для достижения шлема.

Ответы на заявки одной в масти. Повышение. Для повышения масти партнера отвечающий должен иметь достаточную козырную поддержку. Такая поддержка состоит из В-х-х, Д-х-х, х-х-х-х или лучше для неперезаявленной масти, а для перезаявленной масти Д--х, К~х, Т--х или х-х-х.

При 7-1- PC и достаточной козырной поддержке повысьте масть партнера до двух.

При 13-16 PC, по меньшей мере, четырех козырях повысьте до трех.

Повысьте до четырех при наличии не более 9 пунктов в сильной карте и, по меньшей мере, пяти козырей и короткой масти (синглетон или пусто).

Объявление новой масти. На первом уровне требуется минимум 6 PC. Этот ответ можно сделать с поддержкой, начиная со слабой руки, когда отвечающий только помогает торговле, и, кончая очень сильной рукой, когда у него нет уверенности, в какой момент ему следует сыграть своей рукой.

На втором уровне требуется минимум 10 PC.

Для скачка в новой масти необходимо иметь не менее 18 PC: скачковое повышение резервируется для рук, которые могут обеспечить выигрыш шлема. Отвечающий должен иметь сильную масть или сильную поддержку для масти открывающего.

Ответы без козырей (при сбалансированных руках). Для одной без козырей необходимо иметь 6-9 PC в сильных картах (эту заявку нередко делают при несбалансированной руке, если масть отвечающего ниже масти открывающего и отвечающему не хватает 10 PC для перевода торговли на второй уровень).

Для двух без козырей требуется 13-15 PC в сильных картах, прекращение всех необъявленных мастей и распределение 4-3-3-3.

Ответы на объявление двух в масти. Открывающая заявка двух в масти безусловно форсирует до гейма, и отвечающему следует пасовать, пока не будет достигнут гейм. При наличии максимум шести пунктов он объявляет две без козырей, независимо от своего расклада. При 7 PC и одной сильной взятке он может показать новую масть или повысить масть открывающего. При 8 или 9 пунктах в сильной карте и сбалансированной руке отвечающий объявляет три без козырей.

Ответы на упреждающие заявки. Поскольку открывающий перекрыл свою руку на 2-3 взятки, отвечающий, рассматривая возможность повышения, должен учитывать наличие тузов, королей и потенциальную ценность козырей, которые обеспечат достаточную поддержку.

Ответы на объявление одной без козырей. Сбалансированные руки. Повысьте до 2 БК при 8-9 PC и хорошей масти из 5 карт. Повысьте до 3 БК при 10-14 PC. Повысьте до 4 БК при 15-16 PC. Повысьте до 6 БК при 17-18 PC. Повысьте до 7 PC при 21 PC.

Несбалансированные руки. При наличии менее восьми пунктов и пятикарточной масти, объявляйте две бубны, две червы или две пики. Не следует объявлять 2 трефы на трефовой масти из 5 карт. При наличии 8 или более пунктов и мажорной масти из 4 карт объявляйте две трефы. Это - искусственная заявка, которая приглашает открывающего показать мажор из 4 карт, если таковой у него имеется. См. раздел, посвященный повторным заявкам, которые ставятся открывающим заявителем на одну без козырей. При 10 PC и хорошей масти объявляйте три в этой масти. При наличии мажорной масти из 6 карт и менее 10 PC в сильных картах скачком повысьте до гейма в данной масти.

Ответы на открытие двух без козырей. Сбалансированные руки. Повысьте до 3 БК при 4-8 PC. Повысьте до 4 БК при 9-10. Повысьте до 6 БК при 11-12 PC. Повысьте до 7 БК при 15 PC.

Несбалансированные руки. При возглавляемой онером мажорной масти из 5 карт (+ ) 4 PC объявляйте масть на третьем уровне. Покажите любую мажорную масть из 6 карт.

Ответы на открытие трех без козырей. Если на руках имеется 6 PC в сильных картах, покажите любую масть из 5 карт. При 7 PC повысьте до 4 БК. При 8-9 повысьте до 6 БК. При 12 PC повысьте до 7 БК.

Повторные заявки

Повторные заявки открывающего. Повторная заявка открывающего нередко бывает самой важной в аукционе, поскольку в этом случае открывающий имеет возможность точно показать силу своего открытия и заявки гейма или шлема. Его открытие оценивается по следующей таблице:


13-16 PC. Минимальная рука. Если партнер дал предельный ответ (одна без козыря или одно повышение), открывающий должен пасовать, поскольку гейм невозможен. Если партнер объявляет новую масть на первом уровне, открывающий может сделать одно повышение при хорошей козырной поддержке, повторно объявить одну без козырей при сбалансированной или несбалансированной руке, повторно заявить свою масть или новую масть (не должен пропустить уровень двух мастей своей исходной заявки).

16-19 PC. Хорошая рука. Если партнер дал предельный ответ (одна без козырей или одно повышение), открывающий должен снова объявлять, поскольку игра возможна, если у отвечающего на руках есть карты максимальной силы. Если отвечающий объявил новую масть, открывающий может значительно повысить заявку при четырех козырях. В этом случае он может также скачком повысить'свою масть, если у него на руках масть из 6 карт, или объявить новую масть.

19-21 PC. Очень хорошая рука. Если партнер ответил предельной заявкой (одна без козырей или одно повышение), открывающий может, исходя из своего расклада, повысить заявку до гейма скачком в любом номинале. Если отвечающий объявил новую масть, открывающий может скачком повысить заявку до гейма при четырех козырях или прыгнуть к гейму в собственной масти, если она достаточно сильна. При сбалансированной руке и 19-21 PC открывающему следует скачком повысить заявку до двух без козырей. При наличии 21 PC он должен поднять заявку до трех без козырей. При наличии 22 и более пунктов ему следует сделать скачок в новой масти (форсируя до гейма и предлагая заказать шлем).

Повторные заявки заявителя, открывающего бескозырную торговлю. Конвенция на две трефы (обычно называемая конвенцией Стеймана*).Когда отвечающий заявляет две трефы, открывающий заявитель должен показать мажорную масть из четырех карт, на которой можно вести торговлю, если таковая имеется:

* (Эта конвенция была введена в оборот Самуэдем Стейманом, Нью-Йорк. Название "конвенция на две трефы" чаще всего относится к открывающей заявке двух треф в качестве искусственного форсирования гейма.)

- при четырех пиках он объявляет две пики;

- при четырех червах - две червы;

- при четырех картах в каждом мажоре - две пики;

Заявитель, открывший бескозырную торговлю, должен пасовать, когда отвечающий: а) поднимает до двух без козырей, а у открывающего на руках минимум 16 PC; б) объявляет две бубны, две червы или две пики, а у открывающего на руках всего лишь 16-17 пунктов и нет хорошего фита для масти отвечающего; в) объявляет три без козырей, четыре пики или четыре бубны.

предыдущая главасодержаниеследующая глава




© Злыгостев Алексей Сергеевич, подборка материалов, оцифровка, статьи, оформление, разработка ПО 2010-2017
При копировании материалов проекта обязательно ставить активную ссылку на страницу источник:
http://table-games.ru/ "Table-Games.ru: Настольные игры"