Новости

Библиотека

Ссылки

О сайте







предыдущая главасодержаниеследующая глава

"Змейка"

"Балда" - увлекательная игра, но есть и другие не менее увлекательные лингвистические игры. Читателю наверняка известны такие развлечения со словами, как разгадывание кроссвордов и чайнвордов, составление анаграмм и метаграмм, игра в "типографию", "королевский квадрат", конечно же, "эрудит" и, возможно, еще многие. Здесь предлагается еще одна игра, немного напоминающая "эрудит", но все же совершенно отличная от него и включающая элементы других игр - канасты и чайнворда. Она была придумана автором этой книги и названа им "змейкой".

В "змейку" интереснее всего играть вчетвером, хотя можно играть и вдвоем. Мы рассмотрим сначала игру вчетвером.

Игроки разбиваются на две пары, как в бридже или канасте. Партнеры занимают места напротив друг друга. Далее одна пара сражается против другой пары. Для игры нужен комплект специальных карточек лото, на которых нарисованы буквы и указаны очки за них; вместо карточек в принципе можно использовать специальные фишки, как в "эрудите". В начале игры часть карточек раздается игрокам так, чтобы все имели равное число карточек, а оставшиеся карточки образуют склад. Все карточки склада лежат лицом вниз, как и в "эрудите". Затем из их числа выбирается одна, переворачивается лицом вверх и кладется на стол. Она начинает "змейку". После этого игроки начинают делать ходы. Как обычно, в подобных случаях ходы делаются поочередно по часовой стрелке, причем первый ход делает игрок, сидящий слева от сдававшего колоду.

Каждый ход состоит из четырех стадий - выкладывания, взятия, сброса и передачи. При этом выкладывание может быть многократным. Четыре стадии хода следуют друг за другом именно в указанном порядке.

Выкладывание состоит в том, что игрок присоединяет к "змейке" справа сколько-нибудь своих карточек в ряд так, чтобы несколько крайних правых карточек "змейки" образовали слово. Например, если "змейка" имеет вид

сноп,

а у игрока есть буквы Е, Р и А, он может присоединить их справа с получением слова "опера". При этом образовавшееся слово чуть сдвигается вверх или вниз, чтобы выделить его. Например, в нашем случае "змейка" примет вид

опера
СН

Последнее выложенное слово "змейки" всегда находится с правого ее конца, поэтому будем называть его правым словом.

При выкладывании действуют следующие ограничения:

1. Все выложенные игроком карточки должны войти в образующееся правое слово.

2. Хотя бы одна из букв текущего правого слова должна войти в новое правое слово, образуемое при выкладывании.

3. Хотя бы одна из букв текущего правого слова не должна входить в новое правое слово. Например, запрещается выкладывание типа следующего: хлорхлорка.

4. Новое правое слово должно содержать не менее четырех букв, включая те, которые вошли в него из текущего правого слова.

5. Выкладывая слово, игрок должен иметь в виду какое-нибудь возможное продолжение "змейки". Иными словами, запрещается стопорить игру. В любой момент любой из противников, чья очередь делать ход, может спросить у игрока, выложившего текущее правое слово, какое продолжение "змейки" он имел в виду. Если спрашивающий получает ответ, который признается сторонами корректным, его сторона штрафуется "за беспричинное недоверие". Но если игрок, выложивший текущее правое слово, не в состоянии дать корректный ответ, его стороне засчитывается поражение и партия на этом кончается.

6. Каждое правое слово должно быть существительным в форме единственного числа (если такое возможно) именительного падежа, обозначающим имя нарицательное. Запрещается использование сложносокращенных слов, состоящих из заглавных букв, а также использование уменьшительных или увеличительных суффиксов, кроме тех случаев, когда такой суффикс придает слову принципиально новый смысл (например, разрешается слово голенище). Конечно, слово должно встречаться в каком-нибудь словаре, чтобы в случае возникновения разногласий по поводу корректности слова игрок мог ее доказать. Наконец, запрещается повторять слова, уже встречавшиеся в данной партии.

При первом выкладывании в партии "змейка" состоит из единственной буквы, и текущего правого слова нет. На это выкладывание распространяются ограничения 1, 2, 4, 5 и 6, но не распространяется ограничение 3. Кроме того, разрешается при первом выкладывании добавлять к "змейке" ряд карточек не справа, а слева.

После успешного выкладывания игрок может совершить еще одно, и так сколько получится. За каждое образованное правое слово игрок получает очки в количестве, равном сумме очков за буквы этого слова (в том числе за те, которые вошли в новое слово из предыдущего). Очки, набранные партнерами, в итоге складываются, так что фактически очки набирает сторона, а не игрок.

Помимо карточек с обычными буквами комплект карточек содержит несколько джокеров. При выкладывании игрок может использовать карточку-джокер для представления ею любой буквы, какую он назначит. Выложенный джокер не меняет далее своего значения и не может быть взят назад никем из игроков, как это делается в "эрудите". Очки за него не начисляются.

Уже образованное правое слово не может как-либо исправляться. Оно не может, в частности, расширяться за счет букв "змейки", лежащих левее.

Игрок может вместо обычного выкладывания сделать так называемую "левую выкладку". Она состоит в том, что игрок присоединяет к "змейке" ряд карточек не справа, а слева, так, чтобы присоединенные буквы вместе с самой левой буквой "змейки" образовали слово. На это. слово налагаются ограничения 1, 4, 6. Существенно, что из букв "змейки" в него может входить лишь самая левая. Ею должно заканчиваться выложенное слово. Очки за "левую выкладку" начисляются в двойном размере. Каждый игрок может сделать за время игры не более одной "левой выкладки". Запрещается в течение одного хода делать как обычные выкладывания, так и "левую выкладку". Нельзя также использовать "левую выкладку" для выхода (что это такое, мы скажем позднее).

Если игрок, совершая первое в данной партии выкладывание, добавил к единственной букве "змейки" ряд карточек слева, это не считается "левой выкладкой".

Игрок имеет право отказаться от выкладывания и сразу перейти к стадии взятия.

Взятие осуществляется обязательно, за исключением двух случаев:

1) когда игрок выходит,

2) когда склад пуст.

Оно состоит в том, что игрок берет со склада две карточки (при этом он не видит, какие буквы на них нарисованы) и, не показывая их никому, присоединяет к имеющимся у него на руках.

После взятия осуществляется сброс. Игрок выбирает для сброса одну из своих карточек, показывает ее всем игрокам и кладет в сброс (но не на склад, как это делается в "эрудите"). Далее эта карточка уже не принимает участия в игре.

Игроки держат свои карточки так, чтобы другие игроки их не видели. В то же время партнерам часто бывает полезно знать, какие буквы имеются у них на руках. Сбрасываемые карточки могут использоваться для передачи такой информации (разумеется, для этого партнеры должны предварительно договориться о значении тех или иных сбросов).

Сброс является обязательным, за исключением случая, когда игрок не брал (в этом случае сброс не только не обязателен, но и запрещен).

После того как игрок сбросил (и только в этом случае), он может (но не обязан) передать одну из своих карточек партнеру. Противникам передаваемая карточка не показывается. Передача может быть использована как для помощи партнеру, так и для создания себе условий для выхода, а также для обмена информацией.

Может случиться, что в процессе выкладывания игрок освободится от всех своих карточек. Тогда мы говорим, что он вышел. Если кто-то из игроков выходит, партия не кончается, но вышедший игрок уже не принимает в ней участия. Сторона вышедшего получает премию, зависящую от того, первый ли это выход в данной партии, второй или третий. Когда выходит последний игрок, это не премируется.

Игрок, намеревающийся выйти, имеет право, перед тем как он сделает первое выкладывание, спросить у партнера: "Партнер, могу ли я выйти?", на что тот должен ответить либо "да", либо "нет". Если получит положительный ответ, спрашивавший игрок обязан выйти (если выясняется, что он этого сделать не может, его сторона штрафуется как за нелегальную передачу информации). В случае же, когда партнер отказал, игрок не имеет права выходить.

Окончание партии происходит тогда, когда либо все четверо игроков вышли, либо склад исчерпан и при этом никто из игроков не может сделать выкладывание. После окончания партии проводится счет. Суммарное число очков каждой стороны складывается из очков за выложенные слова, премий за выходы, штрафов (они, естественно, берутся со знаком минус), а также очков за буквы, оставшиеся на руках (они тоже берутся со знаком минус). Если на руках остался джокер, за это также вычитаются очки, хотя сам джокер цены не имеет.

В "змейку" можно играть вдвоем, хотя это далеко не так интересно. При этом правила сохраняются полностью, разве что отсутствует стадия передачи.

"Змейка" для четверых - игра с весьма хитрой стратегией. Большое значение в ней имеет согласованность действий партнеров, которые могут передавать друг другу нужные буквы, а также (в ситуации, когда они остаются вдвоем против одного, что случается после первого выхода) подыгрывать друг другу.

"Змейка" была изобретена совсем недавно, поэтому ее стандарта пока не существует. Партии, участие в которых принимал автор, проходили при следующих условиях.

1. Комплект состоял из 480 карточек, среди которых были:

по 35 букв А, Е (она же Е), И, О, Н, которые оценивались в 1 очко;

по 21 букве В, Д, К, Л, М, П, Р, С, Т, которые оценивались в 2 очка;

по 10 букв Б, Г, Й, У, Я, стоивших по 3 очка;

по 6 букв Ж, З, Х, Ч, Ь, оценивавшихся по 5 очков,

по 4 буквы Ф, Ц, Ш, Щ, Ъ, Ы, Э, Ю, которые оценивались в 10 очков;

4 джокера.

2. Вначале каждый игрок получал по 30 карточек.

3. Первый выход премировался в 250 очков, второй - в 200, третий - в 50.

4. Штраф "за беспричинное недоверие" составлял 100 очков, за нелегальную передачу информации - 200 очков.

5. Оставшийся на руках джокер стоил 10 очков.

6. Кроме того, не разрешалось за один ход выкладывать больше семи слов.

Последнее ограничение может показаться читателю странным, но на самом деле у него есть серьезная причина (хотя число семь в нем, возможно, выбрано не лучшим образом). Дело в том, что, как мог заметить читатель, нет причин, побуждающих игроков к немедленной реализации имеющихся возможностей выкладывания. Выгоднее всего не торопиться делать выкладки, а спокойно набирать буквы, обмениваясь с партнером так, чтобы ликвидировать какие-либо диспропорции, если они возникают, а выкладывать начинать только тогда, когда склад опустеет (правда, если есть возможность выйти, это разумно делать, за исключением случая выхода на ранней стадии партии). Ограничение числа выкладок за ход - естественное средство вынудить игроков идти на выкладывание уже в середине партии. Это оживляет игру и одновременно усложняет ее стратегию.

предыдущая главасодержаниеследующая глава




© Злыгостев Алексей Сергеевич, подборка материалов, оцифровка, статьи, оформление, разработка ПО 2010-2018
При копировании материалов проекта обязательно ставить активную ссылку на страницу источник:
http://table-games.ru/ "Table-Games.ru: Настольные игры"